Прежде всего, я хочу упомянуть, что эта статья была вызвана чтением этот другой пост.
Идите и прочитайте его, а также прокомментируйте, если у вас есть аккаунт. Я хотел бы также отметить, что этот писатель разделяет сходные взгляды одного Патрик Клепек из Giantbomb.com. Патрик постоянно хвалит игру, поскольку она также делает жанр стелс более доступным для него.
Я не думаю, что они неправы в любом случае. Если им понравилась игра, я рад за них и надеюсь, что им также понравится новый DLC, который они выпустили для нее. Я пытаюсь объяснить, ПОЧЕМУ способность Blink в Dishonored устраняет любую потребность в хитрости в игре, которая считается стелс-игрой.
Позвольте мне полностью раскрыть мою идею Stealth как жанра:
Вы должны поддерживать форму аллюзивности и использовать уклонение как способ проникновения в локацию, не обнаруженную для миссии.
Для меня Dishonored - это Stealth Lite. Это сделано, чтобы быть выдумкой, поэтому, даже если вы ленивый, вы не полностью испорчены. Это хорошее введение в жанр стелс, но на самом деле это вряд ли игра в стелс. Это предложение говорит обо всем:
Он игнорирует ограничение стелс-игр, ускоряет трудоемкий процесс подлога и дает мне варианты, когда меня поймают.
-Tyler Colp, SideQuesting
В конечном счете, это убирает аспекты ПОЧЕМУ жанр стелс собрал так много поклонников. Вам нужно думать на несколько шагов впереди своих врагов, наблюдая за ними на расстоянии, ища закономерности и соответственно реагируя. Есть чувство выполненного долга в завершении миссии, которая совершенно не обнаруживается, как будто тебя никогда там не было. Вы чувствуете, что вы величайший убийца или ниндзя в мире, когда всплывает итоговая информация о конечном уровне и показывает, что вы убили только свою цель, и вас совсем не обнаружили.
Способность Blink ломает это. Это делает ВСЕ легче и отвлекает меня от любого чувства выполненного долга.
Если я загнусь в угол, я должен стать крысой, поскольку у меня есть только секунды, чтобы среагировать. Мое чувство борьбы или бегства начинает проявляться, когда я лихорадочно ищу укрытие. Я слышу, как ступеньки становятся ближе ... Я смотрю вверх, вниз и вокруг, потому что я не нахожу ничего достаточно большого, чтобы спрятаться внутри или сзади, так что теперь я загоняю себя в угол, предпринимая последние усилия. Я прицеливаюсь и направляю дуло пистолета туда, где его голова должна достигать максимума через дверь. Я слышу, как он начинает свистеть, когда он поворачивает за угол, и я только молюсь, чтобы мой выстрел был правдой ...
Миг только что заставил меня заскочить за ним и сломать его шею.
Все напряжение прошло! Как только я понял, что так можно играть в эту игру, я почувствовал себя пустым. Я больше не чувствовал себя плохим ассасином, так как теперь я мог быть самым неуклюжим любителем паркура в мире, потому что я мог просто отставать от кого-либо и убивать их, если бы они увидели меня.
Стелс-игры - это вкус, который приобретают, а не учат. Некоторые игры просто не предназначены для привлечения других зрителей. Скорее всего, Dark / Demon's Souls и сериал Monster Hunter не понравятся фанатам Call of Duty. То же самое можно сказать и о нормальном Джо, пробующем игру в Арму. В некоторых играх толпа ограничена, и когда вы выходите на рынок за ее пределами, вы можете оттолкнуть тех, кто любит оригинал (глядя на Splinter Cell: Convictions and Blacklist).
Вы можете заинтересовать новую толпу, но тогда вы также можете потерять множество людей, которым нравится, как эти игры чувствуют и работают.
Я знаю, это может звучать так, будто я говорю, что вы ошибаетесь из-за того, что вам нравится Dishonored, но это не так. Я просто говорю, что вы должны понимать, ПОЧЕМУ Блинк - разрушитель игры.
Если вам понравился Dishonored, разветвитесь и попробуйте более сложные игры в жанре стелс.
- Ячейка Splinter Cell (не по убеждениям)
- Вор серия
- Серия Hitman (Осуждения и Абсолют исключены)