StarCraft и толстой кишки; Remastered Will Try & lpar; и Succeed & rpar; на возвращение выводка войны

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
StarCraft и толстой кишки; Remastered Will Try & lpar; и Succeed & rpar; на возвращение выводка войны - Игры
StarCraft и толстой кишки; Remastered Will Try & lpar; и Succeed & rpar; на возвращение выводка войны - Игры

Содержание

Слухи о StarCraft: ремастеринг какое-то время плавало вокруг, но обновление знаменитой RTS Blizzard не было официально объявлено до субботнего I StarCraft Community Event в Корее. Графическое обновление - это еще не все, что Blizzard добавит в игру в этом году.


Никто не будет обвинять вас в том, что вы не обратили внимания на текущее профессиональное состояние 20-летней игры, но если вы один из тех участников сообщества, которые не отставали от StarCraft: Brood War сцена, вы, вероятно, не удивлены, что Brood War снова привлекает внимание Blizzard. Письмо было на стене про сцены.

Обмен нового на старое

Это не секрет StarCraft 2 медленно выходил из киберспорта. Это был медленный и болезненный процесс для его сообщества и любое возможное объяснение того, почему он быстро запутывается. Есть много потенциальных причин - лучше оставить все как есть.

На Западе это может показаться Стар Крафт IP в целом приближается к концу своей линии, но в Южной Корее StarCraft: Brood War видит возрождение, поскольку старые профессионалы поворачивают время вспять и возвращаются к игре, когда на сцену выходит новая кровь. Возможно, он не такой большой, как раньше, но его постоянная популярность в Южной Корее неоспорима, особенно в условиях спада его продолжения.


Все четыре из них SC: BW суперзвезды (слева направо: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) были показаны в интервью Blizzard в 2012 году об их волнении по поводу перехода на StarCraft 2, Все четверо вернулись на Brood War цепи.

То, что поддерживало игру в эти 19 лет в Корее, является уникальным сочетанием игрового баланса и знакомства. StarCraft: Brood War технически был первым киберспортом и транслировался по телевидению в стране в течение многих лет - и его популярность в массовом порядке сделала его именем нарицательным задолго до киберспортивного бума в другом месте. Стар Крафт был / есть явление в Южной Корее. Не все играют в эти дни, но все знают, что это существует.

Баланс игры - самый большой фактор ее успеха. Те, кто снаружи, могут предположить, что одна раса доминирует над другими, но, как показали годы матчей профессионального уровня, Brood WarМета - это постоянно меняющийся зверь. То, как играют профессионалы сейчас, далеко от того, как они играли несколько лет назад, и еще больше, чем несколько лет назад. Есть что-то, что можно сказать об игре, которая продолжает развиваться, даже сейчас, спустя 19 лет после ее выпуска.


Подарок патча 1.18

StarCraft: Brood War официально выйдет бесплатно 30 марта, а вместе с ним выйдет патч 1.18. Это отмечает первый фактический Brood War патч с 2009 года - и он вносит не только некоторые современные корректировки качества жизни, но и две исправления ошибок в изменяющих игру юнитах.

Наиболее впечатляющие изменения качества жизни, появившиеся в версии 1.18, заключаются в добавлении опций привязки клавиш, режима наблюдателя, настроек пользовательского интерфейса, популярного варианта карт при поиске игр и поддержки Fish ladder для конкурентоспособных игроков. Все это звучит замечательно, особенно в сочетании с остальными нотами патча.

Изменения двух юнитов в 1.18, несомненно, вызовут большие волны в текущей мета-версии и наверняка сделают вещи более сложными для игроков-зергов.

Первое и самое важное, что валькирии больше не прекращают стрелять, когда на экране слишком много юнитов. Ранее это было вызвано тем, что атака Валькирии забирала сразу 8 спрайтов, что больше не является проблемой на современных машинах. Можно только представить, что мы увидим больше валькирий в соревновательной игре с этим изменением.

Второе - изменение в единицу дальнобойного хлеба протоссов, Драгун. В каждом матче с протоссами они есть, и не секрет, что до 1.18 драгуны всегда были немного вялыми, несмотря на их распространенность. После патча они больше не будут зависать и требуют стоп-приказ, прежде чем они смогут принять новый приказ - эффективно заставляя драгунов меньше использовать для эффективного использования.

Изменения в версии 1.18 эффективно модернизируют игровую среду настолько, чтобы она снова оказалась в центре внимания киберспорта. Хотя все это звучит потрясающе, то, что находится в этом патче, не единственное, что волнует. Еще лучшие вещи готовятся к Brood War этим летом.

Бесплатный стандартный или платный ремастер?

Некоторые люди, похоже, смущены тем, как произойдёт вся эта «свободная» и «ремастерская» вещь, поэтому вот суть из двух частей:

  1. StarCraft: Brood War собирается совершенно бесплатно играть 30 марта с патчем 1.18. Любой желающий может скачать и играть в игру бесплатно с улучшениями с 1.18.
  2. StarCraft: ремастеринг будет дополнительная покупка доступны позже в этом году. Сватовство должно идти с Remaster релиз и будет доступен каждому. стандарт Brood War а также RemasterВизуальные эффекты будут в том же клиенте.

RemasteredВизуальные элементы по сути очищены от спрайтов - что приветствуется многими Brood War ветераны, но сбивают с толку многих современных геймеров, задающихся вопросом, почему они не просто переделали игру в StarCraft 2двигатель, почему поле зрения остается прежним, или почему они не снимают крышку выбора 12 единиц. Есть несколько очень веских причин, по которым эти вещи остаются прежними, и они лежат на конкурентной арене.

Многие из Brood WarЛегендарный баланс висит на самом движке игры. Brood War на другом движке просто не будет той же игры - и игра, которая все еще видит так много соревновательной игры, не должна быть перевернута для казуальной базы игроков. Особенно в случае игры, в которую профессионально играли (по телевизору не меньше) так долго.

Но это приводит нас к большому вопросу. Кто Remastered за? Если это не успокоит современный рынок, который хочет увидеть, что то, что долгое время считалось одной из самых сбалансированных конкурентных игр, изменилось по прихоти, для кого оно? Ответ не очень удивителен.

Профессиональная ревитализация

Есть два аспекта к 1.18 и предстоящему Remastered это очень показательно.

Во-первых, это будет абсолютно бесплатно, независимо от того, покупаете ли вы графическое обновление. Во-вторых, сватовство идет с RemasteredИ это то, что нужно любой игре, чтобы выжить на современном рынке.

StarCraft 2Опускает номера игроков и Brood WarОмолодевшая профессиональная сцена наверняка соотносится друг с другом. Brood WarПыхтит, но никто не скажет, что его база игроков взорвана. Слишком большая часть игры вне самого игрового процесса устарела - и по сравнению с другими популярными киберспортами, вероятно, именно поэтому мы возвращаемся к Blizzard, чтобы внести изменения в качество жизни.

Старой игре с такой устаревшей платформой трудно выжить, а тем более процветать, на таком конкурентном рынке. Игровые номера игроков конкурентоспособны. Сами игры конкурентоспособны. Если Brood War хочет жить на сегодняшнем рынке и получать значительное количество новой профессиональной крови, ему нужно получать обновления, которые он получает в версии 1.18. Это нуждается в небольшом графическом пересмотре, и это абсолютно нуждается в подборах.

Игровая культура Южной Кореи полностью отличается от того, что мы знаем здесь, на Западе. Стар Крафт возможно, была разработана американской студией, но она не ориентирована на западную аудиторию. Есть причина StarCraft: Ремастер было объявлено в Корее - даже StarCraft 2 Первоначально было объявлено в Корее. Западный рынок не аудитория игры.

Все изменения, которые произойдут, и сдвиг в свободной игре будут оживлять Brood War на международном уровне, но это будет происходить вдвойне на земле, которая любит его больше всего. С MOBA уничтожением StarCraft 2 По популярности только Blizzard может вернуть сердца корейских геймеров - дать Brood War внимание должно оставаться актуальным.

Мы здесь, на Западе, только для поездки, но это не значит, что этот год не будет лучшим временем для погружения Brood War в возрасте. Шумиха реальна среди пожилых игроков и тех, кто не испытал игру в самом расцвете.

Участие в матче станет проще, чем когда-либо, благодаря сватовству, а пользовательские карты и культура лобби станут подарком для более предприимчивого и социального игрока в RTS. 1.18 и Remastered Может быть, в первую очередь сосредоточены на профессиональной сцене, но нельзя сказать, что более случайные игроки не будут наслаждаться изменениями так же.

Приходите этим летом, мы сможем сказать, что старый надежный Brood War вернулся с удвоенной силой Только время покажет, если StarCraft 2 сможет выжить.