Содержание
- Как работают подземелья
- Предметы
- управления
- Геймплей в Связи Миров
- По сравнению с ссылкой на прошлое
- Помимо игры
Одна из счастливых уток, чтобы получить в свои руки связь между словами будет GameXplain. Он загружал фрагменты из своих приключений связь между словамии теперь он провел Q & A для всеобщего блага. Если у вас есть вопросы относительно того, как связь между словами работает, или были некоторые сомнения, видео GameXplain разберется с этим.
Как работают подземелья
Как работают подземелья связь между словами немного отличается от предшественников игр Zelda. Каждый должен начать с первого подземелья, но тогда вы можете исследовать все, что душе угодно. Если вы хотите увидеть игру в подземелье, ее можно найти здесь. У каждого из подземелий есть своя музыкальная тема, и там примерно столько же темниц, сколько в Ссылка на прошлое, Некоторые новые дополнения будут мини-подземелья, которые на самом деле не использовались в старых играх Zelda.
Предметы
В начале игры появляется персонаж по имени Равио, и он владеет магазином, в котором вы будете покупать предметы. Единственными необходимыми предметами, необходимыми для прохождения игры, будут предметы, которые можно взять напрокат / продать в его магазине, но для оружия есть улучшения, облегчающие игру. При игре связь между словамиВам не нужно беспокоиться о получении рупий, потому что их легко найти в игре.
управления
Если вы играли Ссылка на прошлое, элементы управления будут выглядеть немного похожими. Чтобы взмахнуть мечом вы нажимаете Ви удерживайте его для спиновой атаки. Это было бы то же самое в большинстве игр Zelda. Как обычно в портативных устройствах, будет вашей кнопкой для общения с людьми, сбора предметов и открытия сундуков. Икс а также Y кнопки используются для таких вещей, как бомбы и стрелы, в то время как рспусковой крючок активирует ваш щит, чтобы поднять, и левый триггер активирует сапоги Пегаса. Я незнаком с ботинками Пегаса, но они кажутся очень полезными. Как D-Pad управляет камерой, есть нет гироскопов.
Геймплей в Связи Миров
Геймплей Связь между миромс считается очень хорошим. Частота кадров остается плавной, давая игроку классический опыт Zelda, Основное внимание в игре должно быть превращено в рисунок, который позволяет Link избежать определенных ловушек. Эта способность рисования видна в оригинальном трейлере геймплея. В игре доступен некоторый тип быстрых путешествий, которые понадобятся со всеми доступными побочными квестами. Согласно GameXplain, чтобы полностью завершить игру на 100%, потребуется примерно 18 часов.
По сравнению с ссылкой на прошлое
Если вы не играли Ссылка на прошлое, не волнуйтесь, это не столько необходимость, сколько польза. Есть несколько подобных головоломок и противников, как в Ссылка на прошлое, но связь между словами это полностью своя игра. В связь между словами, есть около 50% оригинального контента и 50% ссылок на Ссылка на прошлое, При этом геймер имеет больше свободы в связь между словами чем в предыдущих играх Zelda. К сожалению, если вы любите узнавать о сюжетных линиях, вы не узнаете, что случилось с Линком и Зельдой после Ссылка на прошлое.
Помимо игры
Хотя связь между словами из-за его выхода за 10 дней становится огромной шумихой, есть много других вещей, над которыми Nintendo работала над этим выпуском. Существует специальный 3DS XL, который связь между словами тематический. Если вы не уверены в этом, у них есть видео с распаковкой. Даже с этой новой консолью они даже выпустили и запустили рекламный ролик, который транслировался в Соединенных Штатах, заставляя всех фанатов Zelda падать в обморок.
Увидев все эти спойлеры об игре, я не могу дождаться, чтобы увидеть, как это действительно получается. До сих пор я не видел никаких жалоб, которые могли бы запятнать репутацию Zelda или Nintendo. В общем, я все еще очень рад 22 ноябряи шумиха, которая идет с этим.