Содержание
- Это время изменилось.
- Позвольте мне рассказать вам, почему это так.
- Хотя мы говорим о разнообразии, было бы упущением, если бы я не упомянул игровой стиль, графику и музыку.
- Несмотря на все эти факты, Мистер Гиммик все еще стоит поиграть.
Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>
Сегодняшняя тема - это Nintendo Entertainment System и культовая классика Famicom, известные как Трюк! (или же Мистер Гиммик на всех территориях за пределами Японии).
Разработано и опубликовано Sunsoft, Мистер Гиммик был выпущен в 1992 году для Famicom в Японии и в 1993 году для NES в Скандинавии. Из-за его ограниченного запуска, а также из-за его несвоевременного выпуска во время растущей популярности 16-битных игр с новым Super Nintendo и установленным Sega Genesis, Мистер Гиммик остался в пыли и впал в почти безвестность.
Лишь спустя годы люди с помощью магии Интернета обнаружат то, чего они упускали все эти годы. Тем не менее, несмотря на культовый статус игры и ее последователей, она все еще относительно неизвестна и не ценится за ее качество.
Это время изменилось.
Хотя эта статья частично выступает в качестве обзора, это скорее предложение о том, почему эта игра заслуживает портирования.
Если вы хотите более подробно взглянуть на то, как играет игра, а также на все ее удивительные детали, нажмите здесь, чтобы прочитать подробный обзор Pat the NES Punk (после того, как вы, конечно, закончили эту статью).
Мистер Гиммик это игра, которая, если бы она была выпущена на всех территориях по всему миру после ее первоначального запуска, или даже если бы она была сделана сегодня либо разработчиком ААА, либо инди-разработчиком, она могла бы навсегда запомниться как всеобъемлющая время 2D платформер классика.
Позвольте мне рассказать вам, почему это так.
Мистер Гиммик это не что иное, как настоящее техническое достижение. Он полон уникальных торговых точек современной эпохи игр, которые вам будет трудно найти в большинстве, если вообще есть, играх NES или (даже SNES) того времени.
История проста и очень симпатична, и она достаточно хорошо справляется со своей работой в качестве устройства для создания игровых событий. Но это бледнеет по сравнению с потрясающим подвигом программирования и сердца, которое Мистер Гиммик геймплей.
Для начала, у каждого врага в игре - включая боссов - есть интеллектуальный и отзывчивый ИИ, и все эти ИИ ведут себя по-разному друг от друга, что делает каждое столкновение реальной проблемой мышления.
У самого Гиммика есть движение на основе импульса, которое создает уникальный и захватывающий метод простого перемещения. Он ходит до того, как бежит, и немного скользит, а затем останавливается при приземлении после прыжка.
Сам дизайн уровня полон уклонов и изогнутых краев, все из которых Gimmick изо всех сил пытается подняться, и быстро скользит вниз. Физика не совсем реалистична, но она все еще впечатляет и, возможно, лучшая из всех, что когда-либо делали NES / Famicom.
Говоря о дизайне уровней, в этом особо нечего делать.Проблемы с платформером, размещение врагов и случайные головоломки - все они разнообразны и обеспечивают достаточно мягкие изменения в сложившемся игровом процессе, чтобы все ощущалось свежим на протяжении всего пути.
Хотя мы говорим о разнообразии, было бы упущением, если бы я не упомянул игровой стиль, графику и музыку.
Выбранная эстетика игры яркая, веселая и необычайно красочная, что очень хорошо соответствует предполагаемому ощущению от Toy-Box. Дизайн персонажей, в частности, очень простой, но в то же время очень четкий и симпатичный, что дает им свои собственные Мистер Гиммик аромат.
Музыка, в частности, заслуживает упоминания. Версия Famicom Трюк! в каждом картридже использовалась специальная звуковая микросхема, позволяющая использовать дополнительные звуковые каналы, к которым система обычно не имела доступа.
Каждый трек в игре веселый, запоминающийся и, как правило, более сложный и запутанный, чем большинство других треков NES. Слушай сам, если не уверен, что веришь мне.
Тем не менее, со всеми этими замечательными элементами и уникальной игровой механикой, игра принимает действительно тяжелую сложность.
Основанное на импульсе движение и разумные враги работают в тандеме с Гиммиком и двумя стандартными хитпоинтами здоровья по умолчанию, которые можно поднять только до четырех, найдя временный предмет на каждом уровне, а затем сбрасывать в начале следующего уровня. (думать в соответствии с Super Mario Bros. 2).
В дополнение к этому, чтобы получить доступ к финальному уровню игры и даже получить шанс победить финального босса и получить хорошую версию двух возможных концовок, вам нужно будет собрать все специальные предметы на каждом этапе, все они скрыты или иным образом заблокированы огромными вызовами платформера.
О да, и, несмотря на неограниченное количество продолжений, если вы продолжите даже однажды во время прохождения игры вы теряете надежду на хороший конец, даже если вам удастся собрать все специальные предметы на каждом этапе. Так что это довольно резко.
Несмотря на все эти факты, Мистер Гиммик все еще стоит поиграть.
Если вы не хотите испытать трудности, держитесь подальше, потому что эта игра не для казуальных, несмотря на ее симпатичный внешний вид. Но если вы любитель игр, которым нравится короткий, но плотно спроектированный взрыв сложностей, завернутый в красивую и душевную упаковку, то эта игра создана для вас.
И я действительно имею в виду плотно разработан. Просто спросите AGDQ.
Эта игра уже видела своего рода порт, но она все еще была локализована только в Японии. Японская версия Трюк! был переиздан на сборник игр Sunsoft PSX под названием Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Однако, опять же, он был выпущен только в Японии (на этот раз Скандинавия даже не получила кусок пирога).
Я хочу сделать мой последний пункт как можно более ясным. Эта игра великолепна, великолепна и заслуживает того, чтобы ее сохранить как есть. Мистер Гиммик не нуждается в переделке Мистер Гиммик нуждается в переиздании современного поколения.