С Человек-паук Всего несколько часов после релиза, один вопрос, который беспокоил фанатов в последнее время: качество графики в игре. Когда геймеры начали замечать различия в некоторых снимках экрана геймплея между предварительными обзорами и демонстрацией E3, некоторые начали задаваться вопросом, была ли игра понижена.
Несмотря на заявления Insomniac о том, что изменился только размер лужи, фанаты быстро создали термин «Ворота лужи».
Рассматриваемый вопрос можно увидеть при сравнении раздела игры, который использовался в демонстрационной версии игры E3 2017. В нем Человек-паук сражается с некоторыми жуками на крыше. Вокруг головорезов есть лужи, и многие заметили, что освещение и отражения этих луж, а также костюм Человека-паука не были такими же качественными в релизе, как в предварительном релизе.
Имея эту информацию в руках, аналитики игровых технологий Digital Foundry нашли противоположные результаты в своем анализе Spider-Man.
В видео Джон Линнеман обрисовывает в общих чертах, как большинство изменений, таких как костюм Человека-паука, были сделаны, чтобы сделать игру менее «блестящей» и более реалистичной:
Финальная игра демонстрирует более мягкий, более размытый вид, который, возможно, более реалистичен. Демонстрация E3 просто выглядит чрезмерно блестящей и пластичной по сравнению ... Это явно изменение, движимое художником, а не техническое, сделанное для экономии производительности "
Говоря об изображениях луж, Линнеман предположил, что это, вероятно, связано не столько с силой человека, сколько с технологией:
Суть таких изменений заключается в том, что в большинстве случаев причина в большей степени связана с рабочей силой, чем с аппаратной энергией, и я полагаю, что это именно так. В этом случае отражения работают так же, как в демонстрации E3. Это просто базовое искусство, которое было изменено.
Человек-паук выпускает 7 сентября на PlayStation 4.