Battlefield 5 Трейлеры и запятые; Геймплей Показать потенциальную мощь линейки RTX от Nvidia

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 16 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Battlefield 5 Трейлеры и запятые; Геймплей Показать потенциальную мощь линейки RTX от Nvidia - Игры
Battlefield 5 Трейлеры и запятые; Геймплей Показать потенциальную мощь линейки RTX от Nvidia - Игры

Если вы знакомы с технологиями или просто похожи на интуитивных шутеров от первого лица, мало сомнений, что вы уже видели сногсшибательное Battlefield 5 трейлер, который вышел из Gamescom еще в августе. Скорее всего, вы также видели 15-минутный альфа-геймплей, который PC Gamer смог получить на PAX West. Оба видео показывают, что новые видеокарты Nvidia RTX действительно тот мощные, и такие разработчики, как EA, уже внедряют эту технологию в своих будущих играх с потрясающим эффектом.


С самым последним Battlefield 5 бета уже в полном разгаре, мы не сможем получить исправление трассировки лучей, по крайней мере, до следующий бета (если есть). Это потому, что 20-й сериал Nvidia не выйдет до 20 сентября - не говоря уже о том, что пройдет какое-то время, прежде чем многие из нас в любом случае получат доступ к технологиям. Однако мы Можно используйте текущую бета-версию в качестве еще одного практического лакмусового теста для определения того, насколько мощной будет серия 20.

Независимо от того, есть ли у нас карты в наших слотах сейчас или нет, новые графические процессоры Nvidia, несомненно, сделают вожаков вроде Battlefield 5 более реалистичные переживания в палатках. В двух словах, аппаратное обеспечение обеспечивает более реалистичные размышления и рендеринг в игре, предоставляя нам геймерам более осознанные миры, повествования и моменты игрового процесса.


Суть трассировки лучей в том, что она имеет массу преимуществ, особенно если вы такой сноб, как я. Освещение более яркое, тени темнее, взрывы более электрические, а отражения более яркие. Хорошая доза экспертного освещения имеет большое значение для передачи игровой среды и тона; он может даже поддерживать другие элементы, такие как игровой сюжет и, особенно, игровой процесс. Разница между ясным видением врага и невидением врага может быть буквально разницей между днем ​​и ночью, победой и поражением.

Хотя мы, безусловно, могли бы, давайте не будем вдаваться в техническую метку, которая касается особенностей трассировки лучей, карт кубов, зеркальных отражений и тому подобного. Вместо этого давайте на минутку сосредоточимся на более практических аспектах технологии. Помимо всего вышеперечисленного, мир с трассировкой лучей означает мир с совершенно новыми возможностями, в которых мы не полностью знаем, что нам нужно. В настоящее время есть аспекты игр, которые остаются относительно незамеченными или используются недостаточно без трассировки лучей, особенно если вы не смотрите прямо на них.


Например, морда огня. Если это происходит справа или слева от FPS без трассировки лучей, вы редко, если вообще когда-либо, видите вспышки вообще. Если вы это сделаете, они бесконечно менее блестящие, чем они могли бы быть. С При трассировке лучей частицы света от этих вспышек отражаются, например, от других игровых поверхностей, создавая иллюзию периферийного зрения. Поскольку отражения от зеркал, окон и даже прицельных прицелов точно отражают ваше окружение в режиме реального времени, вы даже сможете увидеть врагов, подкрадывающихся позади вас, помогая вам сохранить этот K / D нетронутым или добавить в погружение ,

Ничто из этого даже не учитывает мощь новой линейки RTX от Nvidia с точки зрения чистой вычислительной мощности, использующей больше ядер CUDA для улучшения общего игрового процесса при более высоких настройках, даже если вы не учитываете трассировку лучей.

Если вы вернете свои глазные яблоки себе в голову и снова посмотрите отснятый материал, вы также заметите, что Battlefield 5Анимации смехотворно четкие и чистые. Там нет ни одной слезы или заикания в поле зрения. Конечно, вы ожидаете, что из трейлера, используемого для демонстрации совершенно новых технологий, но BF5Игровые кадры Pax West подтверждают это.

Думать о том, как Тень Расхитительницы Гробниц «побежал» в Gamescom на секунду. Игра выглядела отлично в демонстрационной демонстрации, но для сравнения Battlefield 5 выглядел (и выглядит) еще лучше с мощью RTX. Во многих отношениях новый шутер от EA действует как превосходный барометр для того, что мы можем ожидать от новой линейки RTX от Nvidia. Тень Расхитительницы Гробниц Согласно практическим предварительным обзорам игры на Gamescom, было сложно достичь скорости 60 кадров в секунду даже при 1080p при внедрении технологии трассировки лучей. Есть много причин, но одно известно точно:

Battlefield 5 не сделал. *

Конечно, это еще рано в цикле обучения для этих карт; такие игры, как SotTR в некоторой степени ожидается борьба за постоянную частоту кадров во время демонстраций, особенно если учесть, что большинство разработчиков не на самом деле иметь RTX карты под рукой при создании игр. Существуют также различные оптимизации, и, кроме того, мы должны рассмотреть, как создавалась каждая игра - с учетом или без учета RTX. Также есть тот факт, что эти видеокарты являются новыми.

Nvidia всегда будет настраивать и балансировать аппаратное обеспечение после релиза.

Независимо от всего этого, мы знаем Battlefield 5 выглядит и работает фантастически при 1080p 60fps с настройками трассировки лучей по умолчанию. Более высокие разрешения потребуют некоторого творческого решения проблем, основанных на том, что мы знаем (предупреждение спойлера: полная трассировка лучей на 4K сейчас трудна для любой игры и требует большой аппаратной части). Battlefield 5 Я немного споткнулся в своей демонстрации, когда проводил трассировку лучей с более высоким разрешением, так что есть некоторые изломы, которые нужно решить. Тем не менее, будущее у PC Master Race светлое - и BF5 доказывает это.

Мы не будем точно знать, как игра будет работать при максимальных настройках 2080ti с включенной трассировкой лучей, пока у нас не будет одной из этих карт в нашей установке. Определенно будет интересно посмотреть, как карты нижнего эшелона будут справляться с этой технологией в таких интенсивных играх. Прямо сейчас мы знаем, что их вычислительная мощность значительно выше, чем у нынешних 10-ти серий, но одним из их основных преимуществ для некоторых является трассировка лучей, поэтому сейчас нам просто придется подождать.

Потенциал для огромной власти есть. Все, что сейчас нужно сделать Nvidia и разработчикам игр, - это использовать их.

Оба, похоже, уже в пути.