Содержание
- Южный парк объяснение микроплатежей
- Контрольный список из 5 пунктов о создании успешной игры Freemium
Саус Парк не новичок в мире видеоигр, со своей собственной RPG, Южный Парк: Палка Истиныа также лукавство на всех других видеоиграх в прошлом, в том числе Мир Warcraft, Guitar Hero, Фермерская виллаи совсем недавно, PlayStation 4 против консоли Xbox One. В последнем эпизоде «Freemium Is not Free» сильно пострадали игры Freemium aka F2P / Free-to-Play.
Эпизод показывает игру, основанную на Терренсе и Филиппе, которая выглядит очень похоже на Симпсоны: вытащил игра, где игроки начинают с пустого города и должны собирать монеты, чтобы построить свой город.
Эпизод затрагивает несколько ключевых моментов бизнес-модели F2P, которые очень верны. Основная предпосылка этих игр состоит в том, чтобы побудить игроков тратить деньги различными способами, но создать впечатление, что они тратят только небольшие суммы за раз. Однако, если сложить все вместе, игроки тратят гораздо больше денег, чем это стоило бы просто купить загруженную версию игры.
Южный парк объяснение микроплатежей
Эпизод сначала объясняет, как работают микроплатежи:
По сути, игровой рынок эволюционировал от создания игры, за которую вы платите сразу, и которой вы не пользуетесь без дополнительной оплаты, до мобильных игр, которые позволяют разработчикам создавать дрянные игры, которые можно улучшить, приобретая обновления, чтобы сделать игру более привлекательной. веселье.
Затем они объясняют «RPG Loop», в котором традиционно игроки будут исследовать -> собирать -> тратить -> улучшать, чтобы получить XP, однако они взяли эту модель, и вместо этого игроки платят деньги по порядку. делать это на каждом шагу.
Мое любимое объяснение дано для определения «Freemium», где «-mium» в переводе с латыни означает «не совсем».
Контрольный список из 5 пунктов о создании успешной игры Freemium
Они продолжают объяснять через контрольный список из 5 пунктов, что успешная игра freemium должна включать:
- Простота - игрок должен быть соблазнен простым игровым циклом
- Комплименты. По пути игрок должен чувствовать себя хорошо, поэтому игра демонстрирует ему такие комплименты, как «Вы великолепны!»
- Поддельная валюта - научите игроков тратить «поддельную» внутриигровую валюту
- Switcheroo - убедите игрока потратить реальные деньги, чтобы купить фальшивую валюту, создавая ощущение, что они на самом деле не тратят реальные деньги
- Игра на ожидание - сделайте игру об ожидании, но игроки могут тратить деньги, чтобы не ждать.
Кроме того, игра должна быть просто веселой, чтобы побудить игрока заплатить деньги в ожидании того, чтобы игра стала веселой.
Что касается меня, я знаю, что был виновен в том, что потратил деньги на некоторые из этих игр Freemium, но, к счастью, у меня был смысл выйти, когда я понял, что только что потратил 30 долларов на Candy Crush Sagaгде это, вероятно, стоило бы столько, чтобы просто купить игру напрямую.
Вложив деньги лично в издателя веб-игр, выпускающего игры MMO RTS, я лично видел, как киты тратят тысячи долларов на эти игры.
Хотя я лично не считаю, что бизнес-модель F2P / Freemium «неправильна», по сути, South Park действительно хорошо подходит к таким вопросам, как зависимость и приравнивание ее к наркомании и алкоголизму. Игры предлагаются бесплатно, что, как и наркоторговцы, является способом заставить людей стать зависимыми, а затем просто начать взимать с них плату, чтобы прокормить наркоманию.
Возможно, когда-нибудь будет принято законодательство, чтобы немного контролировать эту бизнес-модель, но, надеюсь, не так строго, как это было бы в Сингапуре ...