The Washington Post считает «жизнь странной» искусством

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
The Washington Post считает «жизнь странной» искусством - Игры
The Washington Post считает «жизнь странной» искусством - Игры

Кристофер Бойд из Washington Post недавно написал статью о разработчике Dontnod's. Странная жизнь, и размышлял, может ли игра служить «искусством».


Он пришел к выводу, что это так.

По крайней мере, он полагает, что это происходит на основе метрики, установленной режиссером Стивеном Спилбергом, который заявил, что хочет, чтобы кто-то связался с ним, когда «кто-то признается, что он плакал на уровне 17» на панели 2004 года.

Бойд, утверждает, Странная жизнь считать «искусством», основанным на том факте, что игра заставила его глаза «запотеть». Он чувствует, что противостоит так называемому «испытанию» Спилберга.

В истории, которую он описывает как «трагическое путешествие к разочарованию», Бойд находит большое удовольствие во взаимодействии между персонажами и их индивидуальным развитием в игровом повествовании. Существует конфликт не только в самих персонажах, но часто и в том, как вы решаете проходить игру. Механика, основанная на времени, на которой основывается игра - которая сначала кажется полезной - предлагает довольно сложную загадку. сюжет прогрессирует. "Странная жизнь," говорит Бойд, «о невозможности найти идеальное решение».


Конечно, эмоциональность в игре не новость для большинства геймеров. Многие игры вызывали у зрителей самые разные эмоции, особенно те, что были созданы для консолей последнего поколения. Титулы, такие как Ходячие мертвецы, Дорогой Эстери предстоящий Tacoma являются отличные примеры игр такого типа; как недавно выпущенный Тот Дракон, Рак.

В настоящее время разработчики экспериментируют и в основном преуспевают в создании интерактивных миров для игроков, чтобы вникать в них и принимать различные решения. Это позволяет играм вызывать различные эмоциональные реакции у игроков.

Поскольку видеоигры меняются и развиваются в течение следующих нескольких лет, мы можем получить еще более богатый опыт для игроков. Возможно, никто никогда не будет плакать, играя на 17-м уровне, но я уверен, что были моменты, когда все видели, что их глаза немного запутались.


Считаете ли вы игры искусством? Какая последняя игра заставила тебя порвать?