К сожалению & запятой; но мне понравились Fallout & Colon; Нью-Вегас лучше, чем Fallout 4

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
К сожалению & запятой; но мне понравились Fallout & Colon; Нью-Вегас лучше, чем Fallout 4 - Игры
К сожалению & запятой; но мне понравились Fallout & Colon; Нью-Вегас лучше, чем Fallout 4 - Игры

Содержание

Итак, прошло уже почти два месяца с тех пор, как Bethesda украсила мир еще одним шедевром открытого мира в своей великой традиции. Последний драгоценный камень от Bethesda Softworks, Fallout 4, поражал критиков и разрушал личную жизнь фанатов с тех пор, как он был выпущен 11 ноября. Наконец, прошло достаточно времени, чтобы первоначальный трепет любого релиза Bethesda прошел, и люди начали пытаться разместить этот новейший опус в каталоге великих титулов Bethesda.


Некоторые новые дополнения к игровому процессу, такие как дополнительные уровни настройки оружия и возможность строить поселения с нуля, делают Fallout 4 уникальное (и офигенное) дополнение к канону. Тем не менее, игра не лишена недостатков, и фанаты очень быстро и подробно рассказали о них. Серьезно, просто зацени г / Fallout если вы хотите здоровую дозу критических комментариев.

Когда пыль оседает, как же Fallout 4 сравнить с предыдущими записями в серии? Если вы грамотны (и почему вы были бы здесь, если бы вас не было), тогда вы уже знаете мои мысли.

Большинство людей, вероятно, похвалили бы Fallout 3 как вершина серии, но Нью Вегас а также Fallout 3 настолько близки по своей конструкции, что это действительно обман. Сказать, что вы предпочли одно из этих названий, - это просто выразить предпочтение разветвлению повествований стихам чего-то более тщательно продуманного, это выбор между серым оттенком цвета или пропитанной солнцем пустошью. Лично я предпочитаю вещи, которые звучат немного круто, если вы поймете мой дрейф, но Fallout 3 все еще одинаково стоящее название.


Fallout 4тем не менее, это совершенно другой зверь, и хотя он является исключительным, он все еще не вполне соответствует уровню совершенства в предыдущей Bethesda Выпадать игры. Вот мои мысли.

Очень быстро: Список ниже не является исчерпывающим. Если я что-то пропустил или вы полностью не согласны со мной, пожалуйста, не стесняйтесь объяснить, почему вы не правы в комментариях ниже!

Быстрое (но обязательное) примечание, прежде чем я сделаю ставку на Bethesda

Народ, игры Bethesda Softworks - все это потрясающе. Fallout 4 не является исключением из этого правила. Важно прояснить это, прежде чем мы начнем говорить об игре Bethesda.

Думайте об этом так: по сравнению с Крестный отец а также Крестный отец II, Крестный отец III абсолютно тусклый Но это все еще фантастический фильм. То же самое с Fallout 4 когда это по сравнению с Fallout 3 а также Fallout: New Vegas, Черт возьми, Fallout 4 вероятно лучше чем Крестный отец III когда дело доходит до этого. Но я отвлекся.


Дело в том, что неважно, о чем говорят негативные вещи Fallout 4 ниже, это все еще замечательная игра, одна из лучших игр, выпущенных в этом году.

Теперь о злоупотреблении.

ГОЛОВА: Если вы завершили сюжет FALLOUT 3, FALLOUT: NEW VEGAS, или FALLOUT 4, вы, возможно, захотите вернуться обратно сейчас.

Сюжет - это просто мощеная мешанина в обеих предыдущих играх

В Fallout 3Вы играете за взволнованного сына, отправляющегося в Пустошь округа Колумбия, чтобы найти своего отца. По пути ваше личное стремление найти свою семью окутано битвой между благородным Братством Стали и гнусным Анклавом за контроль над водоснабжением Столичной Пустоши. В то время как остальная часть игры предлагает те же варианты квестов, что и остальные свойства Bethesda, основной квест следует по строгому пути, по которому вы, в конечном счете, решаете, предоставлять ли чистую воду гражданам округа Колумбия или убивать всех, кроме плохих парней.

В Fallout: New VegasВы играете курьером, которого - в начальных титрах - стреляют в лицо и оставляют замертво. Каким-то чудом вы выживаете и отправляетесь через Мохаве в поисках человека, который выстрелил в вас. По пути вы попадаете в битву между несколькими враждующими группировками.

Ваша задача - выстрелить в лунку, которая пыталась вас оторвать, а затем определить ход событий, которые изменят будущее Пустоши Мохаве.Вы можете выбрать между несколькими конечными играми в Нью Вегасвыбор между различными оттенками зла, когда вы выбираете, с какой фракцией встать на сторону.

Теперь лично я предпочитаю облученные, заполненные блэкджеком уголки Пустоши Мохаве. Игра в качестве неприкрепленного курьера облегчила мне игру в моем собственном темпе, в отличие от всеобъемлющего квеста, который кажется настолько срочным, что игнорирование его кажется реальным ходом хуя. поскольку Нью ВегасУ курьера не было семьи, а был только личный интерес к происходящим событиям, он играл его или ее, поскольку различные персонажи, как добра, так и зла, чувствовали себя более естественно. Между тем, когда вы ребенок, ищущий его популярность, принятие аморальных решений кажется нехарактерным. Это мое личное предпочтение.

Кроме того, мне понравилась игра в Нью Вегас, Может быть, слишком много.

Сейчас в Fallout 4Вы отправляетесь в героический квест, чтобы спасти своего украденного ребенка, обратный сюжет Fallout 3 это - честно говоря - кажется просто ленивым там, где это должно быть острым и ностальгическим. Опять же, однако, игрок сталкивается с квестом, который кажется, что он должен иметь приоритет над, вы знаете, весельем. Спаси своего ребенка. Если вы позволите себе отвлечься, вы плохой родитель и худший человек. Тем не менее, как

Тем не менее, как Нью ВегасВ свою очередь, ваша история переходит от личных поисков к другой войне за дерновины, на этот раз из-за обгоревших останков большей Бостонской области, например, Содружества.

Другими словами, история Fallout 4 это смесь 3Поиски героя и Нью ВегасПовествовательная структура. Еще один способ сказать, что это в Fallout 4они взяли самые популярные фрагменты двух предыдущих историй и нанесли на них новый слой краски.

И это скучно, ребята. Скучный.

Можем ли мы получить крошечную инструкцию, пожалуйста?

Хорошо, что я много играл в игры Bethesda (A. LOT.) В моей истории, потому что Fallout 4 это не игра для новичков. Как ветеран, такие вещи, как В.А.Т.С. и настройка и даже строительство поселений имело для меня смысл. Если бы это был мой первый опыт Bethesda, я бы потратил большую часть своего времени на просмотр Google в первые часы, чтобы я мог изучить игру от доброжелательных игроков, желающих объяснить, что происходит.

V.A.T.S. Использования

В.А.Т.С., в частности, имеет важное значение для Выпадать игровой опыт. Как известно игрокам, чтобы компенсировать бесполезную перестрелку, разработчики используют механизм одной кнопки, который замедляет время и позволяет игрокам выбирать и выбирать, куда будут идти следующие несколько выстрелов. Поскольку бой в игре определяется исключительно бросками игральных костей - в отличие от реальных навыков в бою - эта механика замедления абсолютно необходима, чтобы не вырывать волосы во время штурма пустошей.

И нет никаких упоминаний о В.А.Т.С. в учебнике игры.

Чистое, хорошо освещенное место

В то время как те игроки, которые хотят выполнить квесты Minutemen, а затем выследить Sturges для миссии Sanctuary, действительно получают учебное пособие по базовому строительству (то есть, вам показывают основы поддержания жизни ваших поселенцев), нет никакого способа искать дополнительные инструкции о невероятно глубоком процессе строительства идеального поселения. Ожидается, что игроки изучат тонкости построения в процессе исчерпывающего проб и ошибок. Когда сам процесс сборки довольно утомителен (по крайней мере, на консолях), комбинация может сделать один из Fallout 4Довольно непривлекательно.

Perks Galore

Хорошо, вся система Perk в Fallout всегда была запутанной, но в Fallout 4вам дают нулевую инструкцию о том, что делать, когда вы сталкиваетесь с целым плакатом возможностей. Многим игрокам потребовалось несколько сборок персонажей (опять же, в основном методом проб и ошибок), чтобы наконец овладеть новой системой перков. Это десятки часов, потраченных на то, чтобы возиться с системой, которая должна быть четко объяснена с самого начала.

Вы можете быть A-Hole, но вы все еще хороший парень

Одна из самых больших жалоб от игроков (по крайней мере от одиноких странников, которые прячутся в Reddit) - это невозможность играть в игру как Рейдер. Эти люди хотят иметь возможность принести смерть, разрушение и страх в Содружество, процветая на волне убийств и завоеваний. Звучит довольно круто, правда? Ну, нет, если ты работаешь в Bethesda. Выпадать Разработчики ограничили способность игрока контролировать свою мораль еще больше, чем когда-либо прежде.

Уравнение кармы

В предыдущих играх вы никогда не были супер злом, но Bethesda использовала систему кармы в Fallout 3 а также Нью Вегас это предлагало различные бонусы для достижения различных контрольных точек на любом конце спектра. Это позволило некоторым игрокам быть полными дырами, чье зло запретило бы им даже взаимодействовать с некоторыми NPC; Конечно, «добрые двоечники» в игровой популяции никогда не смогут взаимодействовать с местными подонками и злодеями.

В Fallout 4Однако такой системы не существует. Игроки никогда не подвергаются остракизму из-за прошлого поведения. Не стесняйтесь косить всех в этом поселении. Престон Гарви все еще твой приятель. Убей свой путь через Гуднибор, и Братство Стали все еще готово к тебе. Другими словами, нет поведения, которое ограничит ваши возможности. Если, конечно, вы не убьете игрока, который в противном случае дал бы вам задание. Тогда ты не сможешь сыграть эту миссию. Кроме того, независимо от того, насколько подлые ваши действия, мир всегда будет приветствовать вас как спасителя.

Не вижу зла

С точки зрения сюжета, в предыдущих играх также использовались определенные фракции, чья безжалостная тактика привлекала более склонных к злу игроков. Анклав был довольно подлым, например, и Нью Вегас’Цезарь Легион работал из иерархии силы и жестокости. Эти группы позволили игрокам получить доступ к своей темной стороне. В конце концов, Выпадать Вселенная не имеет эквивалента Темного Братства, чтобы удовлетворить ваши злые вкусы, поэтому некоторым людям нужен выход.

Fallout 4 не имеет торговых точек. Даже игра «Институт плохого качества» не является поистине дьявольской. Конечно, у них есть весь этот полный контроль (и умеренное рабство), идущий против них, но Братство Стали прекрасно справляется с геноцидом, и Железная дорога - это группа радикалов, которые обесценивают человеческую жизнь. Впрочем, у каждой фракции тоже есть свои плюсы.

Другими словами, в игре нет реальных явных вариантов зла, которые ограничивают способность игрока создавать персонажа, которого он действительно хочет.

Во всяком случае, ты не был во всем этом чтении

Может быть, это вина Bioware ...

В соответствии с упрощенным колесом диалога, популярным в других играх с открытым миром, Bethesda отказалась от популярной системы взаимодействия Fallout 3 а также Fallout: New Vegas в пользу чего-то, что выглядит так:

Опциональное колесо здесь в основном равно:

  • (Y) = получить больше информации
  • (X) = игрок заставляет парня продолжать говорить
  • (B) = игрок говорит что-то грубое, парень отвечает, продолжает говорить
  • (A) = игрок говорит что-то вежливое, парень отвечает, продолжает говорить

По сути, так каждый разговор Fallout 4 разыгрывается. Игроку разрешается добавить некоторый вкус в свои ответы «да» - аромат, который варьируется от «саркастического» до дурацкого - до того, как NPC погрузится со своей мыслью. Здесь нет иллюзии взаимодействия.

Между тем, оба предыдущих Выпадать игры показали диалог, который выглядел так:

Быстрое примечание стороны: Помните, когда вы могли просто загружать очки в свой навык Харизмы и надежно переносить разговоры, а не томиться на экранах загрузки, пока вы сохраняете мрази, чтобы получить положительные результаты диалога?

Понимаете, иногда на приглашение NPC можно было получить до шести, семи или даже восьми возможных ответов, и каждое из них представляло собой полное предложение, в котором содержался полный контекст ответа игрока. У каждого был характер, и (может быть, лучше всего) игроку было позволено прочитать и рассмотреть последствия каждого ответа, прежде чем двигаться вперед. Этот последний бит - бит «рассматривая последствия» - был чрезвычайно важен в предыдущих играх, потому что, помните, можно было фактически оттолкнуть ваших коллег и потенциальных союзников с помощью ваших действий и выбора в диалоге.

Результатом является Выпадать игра, в которой разговоры не имеют никакого значения, они просто прелюдия к действию, что, если вы помните, не является сильной стороной этой игры.

В заключение...

Мы будем коротки, потому что, блин, это заняло много времени. Подвести итоги:

В Fallout 3 а также Fallout: New Vegasигроки были вынуждены следить за своим шагом и делать выбор, потому что эти действия имели реальные последствия. У них была свобода вести себя как настоящие монстры, если они того пожелают, потому что они взрослые и именно так они хотят играть в свою игру.

В Fallout 4Bethesda решила сократить роли в названии, связанные с ролевой игрой, и вместе с тем у нее ушло чувство выбора и общее волнение, стоящее за большинством разговоров. Более того, этот сдвиг уничтожил способность игроков направлять свою внутреннюю темную сторону. В результате получается огромная игра с несколькими ветвящимися сюжетными линиями, которая все еще чувствует себя каким-то образом ограниченной