Звуковые Силы против & периода; Sonic Mania - Который вернет Sonic Back & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 6 Ноябрь 2024
Anonim
Звуковые Силы против & периода; Sonic Mania - Который вернет Sonic Back & quest; - Игры
Звуковые Силы против & периода; Sonic Mania - Который вернет Sonic Back & quest; - Игры

Содержание

С 25-й годовщиной Sonic, франшиза, похоже, переживает ренессанс соперничества с Super Mario в конце 2000-х годов.


Будучи иконой видеоигры, Соник пережил свои взлеты и падения с тех пор, как в 1991-х годах появился на сцене. Еж Соник, Его первый пик пришелся на 1994 год, когда были выпущены Соник Ежик 3 а также Соник и Наклз, Несмотря на то, что любимый ежик у всех продался в новом тысячелетии, блеск Соника казался скучным, так как релизы стали более частыми, с низким визуальным качеством и ленивым игровым процессом. Похоже, это совпало с переходом Соника с боковой прокрутки 2D в открытый мир 3D. Менталитет любви и ненависти к 3D Sonic завершился в одной из самых ненавистных видеоигр, переосмыслении оригинала 2006 года звуковой, Тем не менее, казалось, что ситуация изменилась с недавними выпусками Sonic Colors а также Sonic Generations.

Собираясь на недавней волне хорошего приема - как критически, так и коммерчески - домашняя база Соника, Sega, решила дать поклонникам двойное удовольствие в 2017 году. Они объявили о выпуске наполненной ностальгией Соник мания и слияние поколений Звуковые Силы, С этими двумя релизами Соник, похоже, находится на пути к возрождению, которого фанаты и геймеры ожидают годами. В то время как анонсы вызывали у фанатов и геймеров реакцию радости и волнения, они вызывали вековые дебаты в фан-базе: кто лучше - классический Sonic или современный Sonic?


Ностальгия с Соник мания

Для любителей старой школы, у которых есть проблемы с современным Sonic, прибытие Соник мания это ответ. Это игра, созданная фанатами для фанатов, и Sonic Team набирает таких игроков, как Кристиан Уайтхед из Headcannon, Саймон Томли и Джаред Каси из PagodaWest, Том Фрай и Ти Лопес. В интервью с Metro UK Дэвидом Дженкинсом глава Sonic Team Такаши Иидзука высоко оценил игру и команду, заявив:

Разработчик Sonic Mania - от музыки до графики и всего остального - очень любит классические пиксельные игры Sonic. Так что фанаты, которым действительно нравятся эти прошлые титулы, будут очень рады этому.

С этими словами Иидзука, похоже, понимает желание фанатов старой школы вернуться к оригинальному Сонику с прокруткой. Соник мания удается основываться на играх 1990-х годов, пересматривая, ремикшируя и добавляя к уже прочной основе.


Игра умеет выглядеть и играть как Соник детства многих игроков. Классические уровни, такие как Green Hill Zone и Chemical Plant, пересматриваются и расширяются, в то время как новые зоны (некоторые отмененные из предыдущих игр) вводятся в Мания как Студиополис и Мираж Салон. Игроки могут играть за Sonic, Tails или Knuckles на любом уровне, обеспечивая лучший контроль над Sonic на более медленных скоростях и полностью реализованные эффекты режима 7, напоминающие старые игры Super NES.

Объединение сил в Звуковые Силы

В то время как Sonic Mania основывается на ностальгии, Звуковые Силы заимствовать из прошлого, толкая современных поклонников Sonic в будущее франшизы. Игра выходит прямым потомком Поколения а также Цвета как он пытается исправить ошибки Sonic Lost World и Ударная волна серии.

сил позволяют игроку быть как Modern, так и Classic Sonic, смешивая его между 2D и 3D уровнями, такими как Поколения, Wisp бонусы (любимый фанат) возвращаются из Цвета наряду с обычными препятствиями и элементами современных игр Sonic. Имея проверенные на практике элементы, Sega решила добавить несколько лет в фанатский запрос - нестандартный персонаж. Это ответ на многие годы разрисованных фанатами рисунков красочных лесных существ на Иизуку.

сил позволяют игрокам создавать персонажей, экипированных различным оружием, любезно предоставленных Wisps. Персонаж может даже маневрировать между боковой прокруткой 2D и динамическим 3D в игре.

Великий спор: классический Соник против современного Соника

Имея в виду факты, эти два релиза, кажется, сигнализируют о столь необходимом возвращении формы для этого значка видеоигры. Двойной Соник должен быть моментом радости для фанатов, верно? Но, похоже, разрыв между поколениями немного ослабил волнение. Просматривая онлайн, можно увидеть бесчисленные обзоры и интервью, где журналисты, кажется, хвалят Мания ненавидя или играя адвоката дьявола сил.

В то время как обе игры служат своей цели, будучи поклонником боковой прокрутки 2D Sonic, Мания немного больше подходит для палитры видеоигр. Введение классического Соника в современную эпоху кажется лучшим способом воздать должное самому знаменитому ежу в мире. Играя за 2D и 3D Sonic, оригинал кажется живым, энергичным и способным другом, в то время как современная версия кажется скорее мимолетным незнакомцем, чем приятелем.

Основная жалоба сил должен сражаться (и, кажется, становится жертвой), когда игрок более пассивен, чем активен, когда дело доходит до игрового процесса. Большую часть времени игрокам предлагается только удерживать левую палку вперед, снижать ускорение или использовать кнопку прыжка, чтобы атаковать врагов, когда игра выполняет большую часть работы за них. Кажется, это побеждает цель игры Sonic. Этот консенсус вместе с прошлым игровым багажом создает тяжелую битву для игры, особенно со старыми фанатами Sonic.

Поскольку 3D Sonic все еще пытается объединить разделенную фан-базу, 2D Sonic имеет очаровательное изображение, которое все еще транслируется 25 лет спустя. И фанаты старой школы, и новые поклонники Sonic, похоже, жаждут классической версии, как упоминает Иидзука:

Целевая аудитория Sonic Mania - это фанаты, которым нравится Mega Drive из прошлого ... Но удивительная вещь в Mania состоит в том, что когда мы проводим исследования, у детей есть голос, который им действительно нравится в пиксельной и 2D-графике. Соник тоже.

Итак, прибытие Мания приходит как раз вовремя, поскольку поколения, кажется, любят и обожают ежа во всей его оригинальной, прокручивающейся в стороне, 2D славе. Переход от 2D к 3D никогда не был легким, и получение Мания а также сил кажется, доказать это. Фанаты и критики сходятся во мнении, что Sonic в 3D менее динамичен и удобен для игроков, в то время как классический Sonic веселый и захватывающий в игровом мире, где доминирует 3D.

Для Сеги Соник мания это лучший выбор для возвращения, ведь это 25-летие, практический вклад фанатов, тяга к классическому Сонику и знак одобрения самого Иидзуки.

С надеждой, Соник мания будет безудержным успехом и подтолкнет Sega к восстановлению запятнанного наследия Соника с помощью новых 2D-релизов в будущем.

Какая игра, по вашему мнению, будет наиболее успешной после возвращения Соника? Дайте нам знать, оставив комментарий, и вернитесь в GameSkinny для получения дополнительной информации, новостей и просмотров Sonic!