Содержание
- "Разве вы не хотели бы делать это полный рабочий день?"
- На самом деле, знаете ли вы, какова самая распространенная награда за то, что вы получаете игру за дверь и в руки нетерпеливой публики?
- Не поймите меня неправильно, это здорово, если вам 16 лет. Не очень хорошо, если вы женатый отец двоих детей.
- Я думаю, что я должен пересмотреть свой ответ ...
Как бы ни было трудно поверить некоторым из вас, разжигание полемики против игровой темы - не моя работа на полный рабочий день. Также как и мой концерт в качестве режиссера ММО для некоего известного научно-фантастического соглашения. Дело в том, что у меня есть дневная работа - по общему признанию, в области информационных технологий, но достаточно сказать, что MMO-игры не оплачивают счета в «Casa de Grimthorn».
Когда мои коллеги по IRL слышат о некоторых вещах, которые я делаю, таких как Dragon * Con или этот столбец, они неизбежно задают один и тот же вопрос.
"Разве вы не хотели бы делать это полный рабочий день?"
Конечно нет!
Вы хотите знать, почему люди могут сойти с ума от безудержного придурка, столь очевидного в наборах руководителей многих игровых студий? Это потому, что им не нужно беспокоиться о таких вещах, как конкурентоспособная оплата или удовлетворенность сотрудников. Они даже не заботятся о том, чтобы заставить сотрудников работать «Маршами смерти Батаана» перед выпуском.
На самом деле, знаете ли вы, какова самая распространенная награда за то, что вы получаете игру за дверь и в руки нетерпеливой публики?
Увольнения
Больше увольнений
Еще больше увольнений
Знаете ли вы, что я получил от своей повседневной работы за помощь в закрытии крупной сделки в прошлом году? Оплаченная поездка в Канкун, чтобы остаться здесь на 4 дня.
Одна из моих ранних должностей в IT была в качестве инженера по контролю качества в компании Internet Security.Я хорошо зарабатывал, работал прилично, и получал время от времени такие преимущества, как бесплатные билеты на хоккей или случайный пейнтбольный тур с командой разработчиков. Вы знаете, что получает тестер QA для видеоигры? Бесплатная пицца после школы, в то время как они играют в очень неполную копию разрабатываемой игры. Чтобы вы не подумали, что это преувеличение или апокрифическая история, я просто рассказываю то, что видел, когда меня пригласили на гастроли в студию видеоигр.
Не поймите меня неправильно, это здорово, если вам 16 лет. Не очень хорошо, если вы женатый отец двоих детей.
Вы можете подумать про себя: «Зачем кому-то работать в таких условиях?» Это действительно просто. Вы не работаете, чтобы создавать видеоигры за плату. Вы делаете это, потому что вы любите это. Игровым компаниям не нужно ничего платить своим людям, потому что на каждого сотрудника, находящегося у вас, выходит десять человек, которые убивают, чтобы проникнуть внутрь. Если вы действительно умны, вы используете опыт работы с Blizzard или EA в качестве резюме для лучшей работы, когда вы становитесь старше. Люди на вершине больших студий будут зарабатывать кучу денег. Рок-звезды платят. Тем не менее, если вы ищете, чтобы идти вниз и работать вверх, вам лучше не делать это за деньги.
Я думаю, что я должен пересмотреть свой ответ ...
Могу ли я оставить свою дневную работу, чтобы пойти работать в Blizzard? Точно нет. Я не взял бы сокращение зарплаты. Если бы я выиграл в лотерею и больше не беспокоился о поддержке семьи, пойду ли я работать на кого-нибудь и буду разрабатывать видеоигры? Еще бы.
Я предпочитаю людей, которые создают игры, потому что они любят игры, а не потому, что они любят зарабатывать деньги. Студии, которые больше заботятся о зарабатывании денег, чем о создании хороших игр, выпускают такие игры, как «Guitar Hero 547:?» И «Mysterians Edition» или «Call of Duty 14: Drone Simulator». Люди, которые любят создавать видеоигры, начинают подобные проекты.
Как игрок, я получаю удовольствие от чтения новой игры, которая отображает новую территорию или даже рассказывает историю, рассказанную в предыдущей игре. Продавать мне одну и ту же игру каждый год с обновленными списками игроков или немного большим количеством полигонов или новым набором музыкальных треков, которые звучат почти лучше, чем версия песни с дерьмовой кавер-группой, которая меня не волнует, ничего не делает для мне. Это корпоративный эквивалент золотодобычи и столь же презренный.