Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Залы Крови

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Залы Крови - Игры
Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Залы Крови - Игры

Содержание

Цитадель Адского Пламени - это пятикрылый экземпляр, который позволяет Мир Warcraft игроки сталкиваются с боссами в несколько нелинейном порядке. В отличие от предыдущих руководств, мы не можем предоставить наиболее оптимальный порядок, в котором рейдовые команды должны встретиться с этими 13 боссами. Обратитесь к журналу рейдов в игре (смена J), определяющему, какой порядок им противостоять в зависимости от состава команды и навыков.


Залы Крови предоставляют варианты решения после прорыва Двери Адского Пламени с двумя боссами, доступными для этого крыла. Тем не менее, Gorefiend предназначен для того, чтобы быть последним боссом Halls of Blood, и его не следует пытаться делать рано в прогрессии.

Другие крылья для Цитадели Адского Пламени включают: Нарушение Ада, Бастион Тени, Восхождение Разрушителя и Черные Врата. Следующие рейтинги основаны на первом впечатлении и поражении каждого босса.

Высший совет Адского Пламени

Высший совет Адского Пламени - это однофазная, основанная на совете встреча с тремя боссами. Каждый босс имеет свой запас здоровья и должен быть снижен примерно до 50% на протяжении всего боя. Высокий Совет имеет мягкий таймер ярости, так как каждый из них получает 30% здоровья, так как они сокрушат рейд в течение своего последнего часа.

Диа Темный Шепот


Диа Темный Шепот имеет вокруг себя ауру, которая окутывает ее союзников темной дымкой, поглощая весь получаемый урон, пока они находятся в пределах 25 ярдов от нее. Один танк должен быть назначен на насмешку с Темным Шепотом вдали от двух других, чтобы не дать им Дымка пустоты.

Она бросит Пустотный болт на ее главную угрозу, нанося умеренный урон от темной магии. Танки не должны чрезмерно заботиться о смягчении этого урона, так как они понадобятся ему, когда она трансформируется.

Dia превратится в Кошмар Визаж на некоторое время, направляя поток атак на танк. Если танк выйдет из ее диапазона ближнего боя во время этого, она будет Обвинять им.

Она бросит Знак Некроманта на случайных врагов. Эта метка со временем увеличивает наносимый урон от темной магии и, если она рассеивается, отскакивает от 2 ближайших союзников.


Затем она начнет пожинать все отмеченные цели. Ее знак сгорит в землю и наносит незначительный урон от темной магии всем, кто находится в зоне действия.

Dia наложит Ultimate способность, которая окутает комнату темнота с Страшный ужас, Эти Страшные Ужасы будут образовываться в случайных местах и ​​переплывать комнату, нанося умеренный урон от темной магии тем, с кем они вступают в контакт.

Gurtogg Bloodboil

Известный своим сквернословием в Пылающий Крестовый ПоходВ Black Temple, Gurtogg Bloodboil возвращается со слишком знакомой способностью, Bloodboil, Он заставит закипать кровь 5 из самых дальних участников рейда и нанести умеренный физический урон (эта способность не складывается до сложности с Мифом).

Он распространит свою болезнь Скверны к своей основной цели угрозы с Кислотная рана, Танк будет наносить урон от сил природы каждые 2 секунды, а его броня будет уменьшена на 100. Кислотная рана - это суммирующий дебафф с кепкой 60 раз, который длится 30 секунд.

К счастью, танк Гуртогга получит отсрочку Ярость Скверны и фокусируется на случайном враге. Он заразит цель энергией Скверны, которая заставит цель получить дополнительную защиту. С каждой успешной атакой в ​​ближнем бою Gurtogg будет увеличивать скорость атаки на 10%, поэтому целевым игрокам следует использовать время восстановления.

Периодически он будет падать по комнате с Сокрушительный прыжок как его высшая способность. Игроки в пределах его целевой области будут иметь тяжелый физический урон, который может привести к смерти, в то время как весь рейд будет поврежден только в непосредственной близости от удара. Эта способность потребует тяжелого движения, чтобы добраться как можно дальше от места, где он планирует приземлиться.

Мастер клинков Джубей'тос

Blademaster Jubei'thos должен быть поднят с Gurtogg, так как у него нет способности дебаффа к его основной цели угрозы. Опять же, он должен быть на расстоянии 25 ярдов от Темного Шепота, чтобы не получить Void Haze.

Так как он не будет фокусироваться на танке, остальным участникам рейда нужно знать об их позиционировании с его способностями.

Jubei’thos повернет в случайном направлении и швырнет его Клинок Скверны, Игроки будут знать, какое направление по большому индикатору стрелки. Любой, кто не сможет отойти от лезвия бумеранга, получит умеренный урон.

Он будет кружиться в огненной буре во время Felstorm, В ближнем бою он захочет быстро выйти из своего диапазона, поскольку каждую секунду в течение 8 секунд он наносит незначительный урон от огня.

Он бросит Windwalk на себя и исчезнуть, вызывая Зеркальные изображения как его высшая способность. Эти Зеркальные Изображения - это приманки, которые способны использовать Клинка Скверны и Скверну Скверны. Jubei’thos появится снова через 45 секунд или когда все изображения будут побеждены.

Последний час

Выбор босса, которого вы сначала уменьшите до 30%, будет зависеть от состава рейда, но их здоровье должно быть снижено до 35-40%, прежде чем выбрать, который будет первым. Когда каждый из них достигнет 30%, они начнут Последний час это будет продолжаться, пока встреча не закончится.

Gurtogg Bloodboil портит кровь его врагов, что ограничивает их максимальную ценность для здоровья на 10% за приложение. Запятнанная кровь debuff суммируется и будет сохраняться, пока встреча не закончится.

Мастер клинков Jubei'thos создаст свои тени, которые появятся позади половины всех живых игроков. Злой Забастовка нанесет им умеренный урон от огня, который будет увеличиваться со временем и сохранится после его смерти.

Dia Darkwhisper будет преодолен тьмой и будет применяться Знак Некроманта половине всех оставшихся противников. Во время своего безумия она больше не будет использовать Рип, чтобы очистить Метку, которая останется до конца боя.

подсказки

  • Dia Darkwhisper нужно будет подхватить одним танком и вытащить на расстоянии 25 ярдов от другого танка с Jubei'thos и Gurtogg.
  • Не толкайте двух боссов ниже 30% одновременно.
  • Предложенный порядок убийств: Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp должен использоваться, чтобы закончить Gurtogg Bloodboil, чтобы минимизировать Tainted Blood (около 3/4-го стека).
  • DPS Legendary Rind следует использовать для каждой фазы финального часа. Обязательно сначала используйте его с Gurtogg.
  • Целитель Легендарное кольцо следует использовать с Wailing Horror / Darkness и когда Dia достигает 30%.
  • Легендарное кольцо танка предназначено для экстренных случаев во время Nightmare Visage или если кислотная рана не может быть сброшена.
  • Один из существующих боссов будет использовать свои способности Ultimage каждые 1:15. Эти способности будут удалены из ротации, если босс мертв.
  • Целители и танк Диа должны вращать компакт-диски для уменьшения урона во время Nightmare Visage.
  • Игрок с яростью Скверны должен вытащить Гуртогга на расстоянии около 30 ярдов от танка.
  • DPS должен переключиться на зеркальные изображения Jubei'thos во время Windwalk.
  • Целители должны стараться избегать рассеивания Марка Некроманта, если только значок не станет красным.
  • Игроки с меткой некроманта должны бежать к краю области, когда начинается жатва.
  • Нажмите Gurtogg на 30% после того, как он завершит Разрушительный прыжок.
  • Компакт-диски с исцелением и уроном следует использовать во время всех способностей Ultimate (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Один из последних оставшихся военачальников из Железной Орды, Килрогг Умерший, принял демоническое приношение от Гул'дана и превратился в испорченного Скверной Орка. Это столкновение является целевым приоритетом с альтернативным периодом фазы зоны для избранных.

Коррупция Скверны

Игроки захотят следить за дополнительным баром, который появится во время этого боя, который покажет количество Коррупция Скверны они получили. По мере увеличения на цель, она будет наносить увеличивающийся урон с течением времени. Как только игрок достигает 100 Fel Corruption, этот игрок будет контролироваться Пылающим Легионом с Демоническое Владение.

Захват судьбы

В начале боя три Слюнотечение кровопийц появится из пещер и начнет бегать в бассейн с кровью в задней части области. Их следует замедлить и убить как можно быстрее, чтобы они не трансформировались.

Тем не менее, один из кровожадцев достигнет пула крови и превратится в Халкинг Террор, Танки будут хотеть вращаться для каждого успешного Халкинга Ужаса, чтобы подавить их Порчу Скверны.

Один танк должен дразнить Халкинга Террора и отвести его от остальной части рейда, чтобы избежать Savage Strikes ударяя любого в 9-ярдовый 90-градусный фронтальный конус. Эта способность наносит 57% урона от оружия, а также добавляет 2 очка урона Скверны каждые 0,5 секунды в течение 4 секунд.

Пока Террор наносит урон в ближнем бою, его Когти Скверны имеет шанс выплеснуть Кровь Скверны на текущий танк, нанося еще 2 очка Порчи Скверны. Это должно применяться только к резервуару.

Он будет периодически начинать кастовать Раздирающий вой это будет наносить незначительный физический урон всем противникам при ударе, а также больший физический урон каждую 1 секунду в течение десяти секунд его канала. Эта способность может и должна быть прервана, но имейте в виду, что она увеличит его скорость произнесения заклинаний на 50%.

После смерти Халкинг Террор разразится Разрыв Скверныбрызги крови Скверны на любого поблизости. Это нанесет большой урон от огня и добавит 30 пунктов урона Скверны тем, кто находится в пределах 10 м.

Kilrogg Deadeye

У самого босса есть только несколько способностей: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker и Vision of Death.

У следующей атаки Килроггу будет разорвана броня танка для нанесения большого физического урона Клочья броня, После успешного уничтожения их брони цель получит на 40% больше урона за каждое применение Shredded Armor. Танки должны использовать свои активные смягчающие меры, чтобы дебафф не применялся.

Как только он достигнет полной энергетической планки, он будет быстро вращаться и разыгрывать Смертельные муки в течение 6 секунд, нанося незначительный урон от огня тем, кто находится в радиусе действия ближнего боя. Урон уменьшается по мере удаления от него игроков, но они не могут убежать, поскольку он будет швырять ракеты на случайную дистанцию. Если они ударили кого-либо, они нанесут большой урон от огня тем, кто находится в пределах 5 м. Эта способность будет увеличиваться на 12% урона с каждым Дверь Смерти стек.

Один выстрел в сердце

Случайные участники рейда будут направлены на Искатель сердца, Он будет швырять нож в сердце цели, нанося тяжелый физический урон при ударе и дополнительный незначительный физический урон любому в линии броска. Искатель сердца уйдет Брызги крови пулы для формирования, которые будут наносить незначительный урон от темной магии любому из них с течением времени.

Далее Глобула крови будет вызван рядом с игроком, пострадавшим от Heart Seeker. Он немедленно начнет пробираться к Килроггу. Если он достигнет его, он будет Прилив крови и нанести значительный урон от темной магии рейду.

Если у игрока, пораженного Heart Seeker, есть повреждение Скверны, Глобул крови Скверны будет вызван и пробраться к боссу. Если он достигнет его, он нанесет тяжелый урон от темной магии и излечит босса на 15% от его максимального запаса здоровья.

Видение Смерти

История Килрогга о том, как он увидел свою смерть, вырвав собственный глаз. Теперь энергия Скверны будет выходить из его глазницы и транспортировать любого, кто греется в ее свете, чтобы увидеть Видение Смерти, Если недостаточно целей достигнет зеленых рун на полу перед ним, он нанесет большой урон огненным уроном.

Будут присутствовать только три руны, и это не окажет негативного влияния на видение. Те, кто выйдет, найдут Хадгара, орду демонов, и будут получать незначительный физический урон каждую секунду с Видение Смерти дебафф. Они также не смогут повторно войти в другое Видение смерти в течение 2 минут Бросая вызов смерти.

Те, кто успешно выживет, получат Бессмертное решение/бессмертный Спасение это увеличит их урон и исцеление на 10%, а также уменьшит порчу Скверны от ближайших союзников (если они целители) на 1 мин.

Только три типа демонов появятся во время Видений Смерти. Ад Адского Пламени является основным пехотинцем и нанесет большой урон от огня Fel Blaze, Адское пламя это скотина и взорвется в Пламя Скверны Это оставляет пламя скверны на земле и наносит умеренный физический урон при ударе. И, в конце концов, Госпожа Адского Пламени элита легиона и раскроет Дыхание пепла взрыв огня Скверны перед ней, наносящий умеренный урон от огня при ударе и дополнительный незначительный урон от огня каждые 2 секунды в течение 8 секунд.

подсказки

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp следует использовать после того, как первая группа наделена Undying Resolve.
  • Легендарное кольцо DPS должно использоваться в начале боя и когда игроки получают положительный эффект от Undying Resolve.
  • Целитель Легендарное кольцо следует использовать во время Death Throes.
  • Легендарное кольцо Tank должно использоваться, чтобы выжить во время Death Throes.
  • В ближнем бою следует прервать Rending Howl и сфокусировать урон на Hulking Terror.
  • Порядок убийства на расстоянии: (Скверно) Кровавые глобулы> Кровожадные> Неповоротливые ужасы.
  • Цели «Искателя сердца» должны двигаться к концу схватки, напротив Килрогга. Целители должны следить за здоровьем отмеченных.
  • DPS нужно будет переключиться на (Fel) Blood Globeles, когда они появляются.
  • Только три могут войти в Vision of Death, поэтому рейды захотят назначить 2 DPS и 1 Healer.

Кровожад

Gorefiend - это многофазное, многоцелевое столкновение с элементами ГСЧ, не зависящими от игрока. Души будут убегать во внешний мир и атаковать рейд, в то время как игроки будут поглощены, чтобы повредить эти Души, чтобы ослабить их.

Каждая Душа, которая выпущена или убита, уменьшит энергию Gorefiend. Как только он достигнет нуля, он начнет пировать и перезаряжаться, чтобы вернуться в бой.

Войти в мой живот

Этот босс Пожиратель Душ, Убитых игроков не будет. Вместо этого он пожирает их души, что поместит игрока в его живот, где они будут перевариваться.

Даже если игроки успешно выдерживают все, что бросает на них босс, их все равно можно выбрать с помощью Тень смерти, Это дебафф, который выберет трех случайных игроков. Через 5 секунд они будут убиты и перенесены в живот.

Те, кто поглощены Gorefiend, будут поражены Коррупция Горефиенда на 3 минуты. Это означает, что если они умрут с этим дебаффом, их душа будет потеряна и не будет перенесена обратно в его живот.

Оказавшись внутри, игроки должны будут избегать Разрывающие язвы это нанесет умеренный урон от темной магии любому в пределах 3 ярдов от индикатора. Они также получат дебафф 40-х годов под названием дайджест это убьет их, как только истечет. Чтобы выйти изнутри его желудка, пройдите между большими колоннами в центре области.

В Gorefiend есть три типа захваченных душ: темные конструкции, замученная сущность и разъяренные духи. Игроки смогут нацеливаться на эти души и наносить урон или исцелять их, прежде чем они покинут свой желудок во внешний мир.

Темные Конструкции появится как орки и не будет атаковать игроков внутри живота босса.

Замученная сущность это дружественный дух дренеев, принятый из Аукиндона, который можно исцелить. Они проберутся к центру желудка, где они будут полностью повреждены и освобождены.

Если танк сожран, Разъяренный дух появится Танк должен поднять их, и прерывания должны быть повернуты для Ревущий крик так как это увеличит урон духа на 300% в течение 10 секунд.

Эти Разъяренные Духи также хлопнут землю Fel Fury, Игроки, которые не смогут их избежать, получат большой урон от огня и должны будут быстро выйти из оставленного запаса огня Скверны.

Как только Дух достигнет 70% здоровья, он захлопнет землю, нанося физический урон и поразив любых игроков между ним и выходом из желудка Gorefiend.

Назад в пасть душ

Танки захотят быстро нанести Gorefiend, чтобы он не наносил большой урон от темной магии Собирая тьму, Это произойдет только тогда, когда он не занимается рукопашным боем.

Gorefiend будет пассивно наносить урон от темной магии всему рейду в пределах 5 м Бушующие тени, Рейд захочет убедиться, что он свободно распространяется на 5 ярдов от своей команды.

Три игрока получат дебафф под названием Touch of Doom, Это 8 секундный отсчет до детонации, который нанесет большой урон от темной магии всем союзникам. Точка взрыва оставит Doom Well это нанесет значительный урон от темной магии любому стоящему в зоне.

Gorefiend начнет крутить душу игрока, укореняя цель на месте и привязывая их к 3 другим игрокам Общая судьба, Это будет наносить небольшой урон от темной магии тем, кто подключен, пока они не окажутся в пределах 6 ярдов от корневого игрока. Если пораженные игроки не отменят этот эффект в течение 10 секунд, они получат тяжелый урон от темной магии.

Наконец, Gorefiend произнесет Сокрушительная тьма это создаст серию взрывов в форме спирали. Если игроки не пройдут дальше 4 ярдов от указанной области удара, они получат большой урон от темной магии.

Захваченные души освобождены

Любые Пойманные Души, которые успешно сбежали из желудка Горифенда, появятся снаружи и начнут атаковать рейд. Они больше не пассивны и теперь жаждут мести.

Shadowy Constructs будет преобразован в Gorebound Constructs, Oни Голод для жизни и зациклился на случайном игроке. Они не могут быть связаны вокруг бесконечно, так как они будут увеличиваться со временем. Если они достигнут своей цели, они нанесут тяжелый урон от темной магии всем противникам в радиусе 10 м, прежде чем рухнуть.

Замученная Сущность будет повреждена в Gorebound Essence, Эти Души не будут двигаться и вместо этого будут наносить незначительный урон от темной магии всем игрокам, а также уменьшать скорость их передвижения на 50% с помощью Залп Духа, С каждым успешным кастом урон будет увеличиваться на 20%.

Наконец, Enraged Spirit появится как Gorebound Spirit, При каждой успешной рукопашной атаке танк будет Пламя Скверны, Это наносит незначительный урон от огня в течение 4 секунд, но эта способность суммируется. Для танков будет важно сообщить, сколько стеков они могут иметь, прежде чем потребовать обмена.

Точно так же, как внутри желудка Горифенда, Дух все еще будет наложен Ревущий крик это увеличит физический урон на 300% на 10 секунд. Повороты прерывания должны быть спланированы так, чтобы этот бафф не наносил удары по танкам.

И наконец, Raging Charge заставит дух атаковать случайную цель и вернуться к танкам, чтобы нанести тяжелый физический урон. Игроки, на которых нацелены обвинения, захотят быстро уйти с дороги, чтобы не получить один выстрел.

Праздник на Красной Свадьбе

Gorefiend в конечном итоге истощит свою энергию и должен будет перезарядиться Праздник души, Он будет наиболее уязвимым, так как получаемый урон будет увеличен на 100%.

Во время Feast of Souls он будет наносить умеренный урон от темной магии каждые 2 секунды в течение 1-минутной фазы. Рейд захочет сложить вместе, чтобы оптимизировать AoE-лечение.

Тем не менее, Gorefiend начнет тянуть Нестабильные души к нему. Если какая-либо из этих душ достигнет его, он получит 10 единиц энергии, уменьшая количество заклинаний "Праздник душ".

Прикосновение к Нестабильной Душе приведет к ее разрушению. Свертывание их нанесет умеренный урон от темной магии всем игрокам, а также всем в радиусе 10 м от взрыва.

Как только Gorefiend достигнет 100 единиц энергии, он снова начнет штурм, и бой повторится.

подсказки

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp следует использовать во время первого праздника душ.
  • Легендарное кольцо ДПС следует использовать в начале боя и во время каждого праздника душ.
  • Легендарное кольцо Healer следует использовать в качестве дополнительного CD во время Feast of Souls.
  • Кольцо Tank Legendary следует использовать для смягчения, если Gorebound Spirits успешно разыграли Bellowing Shout.
  • Весь рейд должен распространяться примерно на 5 ярдов.
  • Столбы внутри Gorefiend создадут ужасные проблемы с LoS и потребуют от игроков бегать вокруг них, чтобы избежать преждевременного выхода.
  • Быстро двигайтесь к корню игрока, отмеченного синей линией во время общей судьбы.
  • DOT должны быть обновлены на любых Gorebound Constructs, но Gorebound Spirits> Gorebound Essences имеют приоритет, чтобы уменьшить урон по рейду и замедления.
  • Добавления во время Фазы 1 имеют приоритет над боссом. Feast of Souls будет оптимальным для урона босса.
  • Блокируйте Нестабильные Души, чтобы продлить Пир Душ, чтобы оптимизировать ДПС.

Нарушение Ада | Бастион Теней | Восстание Разрушителя | Черные Ворота