& lbrack; Предварительный просмотр Sneak & rsqb; Обзор рукопашного боя FFXIII и толстой кишки; Молния возвращается

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
& lbrack; Предварительный просмотр Sneak & rsqb; Обзор рукопашного боя FFXIII и толстой кишки; Молния возвращается - Игры
& lbrack; Предварительный просмотр Sneak & rsqb; Обзор рукопашного боя FFXIII и толстой кишки; Молния возвращается - Игры

Содержание

На мероприятии, которое состоялось до NYCC 2013, Square Enix предоставил мне и моему соучастнику в Comic Con Стиву возможность взять в руки короткую демонстрацию нового Final Fantasy XIII продолжение, Молния возвращается.


После входа в мир Молния возвращается Я был заинтересован, чтобы добраться до самого спорных аспектов кадров, показанных новой игры: Боевая система. После того, как мне дали немного контекста - монстр, который ест чокобо (или, как его назвал Стив: Куриные лошади), принадлежащие соседним жителям, - я был на пути к борьбе с монстрами.

На что похож бой в FFXIII

Боевая система начинается с какого-то рода пари

В загробном мире, если вы ударите врага до того, как он ударит вас, он потеряет часть своего общего здоровья. Конечно, если вы не осознаете, враг может подкрасться к вам и дать вам такое же обращение. После начала боя разворачивается стандартное пошаговое RPG событие вступления в битву. Но когда вы на самом деле впадаете в драку, она не может чувствовать себя иначе.

Вы имеете полный контроль над телом Молнии и способны атаковать или защищать, когда считаете нужным. Это придает действию чуть более агрессивный вид - у вас есть возможность полностью сражаться или выжидать и ждать идеального открытия, чтобы атаковать и использовать слабость.


Нажав правый спусковой крючок (я играл на 360), вы можете увидеть более подробный обзор врага - позволяя вам увидеть известные недостатки конкретных атак и элементов. Слабые стороны не ограничиваются основным списком элементов - например, у пожирателя чокобо проявляется самая трагическая слабость, когда рот зверя разинув рот, готовится нанести удар. Все ходы, имеющиеся в распоряжении Lightning, также сопоставлены с кнопками на лице, что дает возможность быстро оценить противника в сравнении с вашим набором движений и соответствующим образом выработать стратегию на лету.

** Стандартный случай кислотного рефлюкса. Я чувствую его боль. **

Что если вы столкнулись с врагом, у которого слабость к электрическим атакам без движений, удовлетворяющих электрическим критериям?

Что ж, сэр, может быть, вам следует просто поменять свой класс.

Молния может изменить свой класс на летуот магического тяжелого моветсета до моветсета на основе физической атаки и всего, что между ними. В дополнение к многослойным слабостям врагов у Lightning есть универсальная система классов, которую вы можете изменить, когда захотите или когда захотите, используя кнопки на плече. Таким образом, если враг слаб по отношению к определенному элементу или умению, Молния может в нужный момент ворваться в необходимый класс и нанести ущерб.


Большая стратегия входит в игровой процесс из-за ограничения по времени на занятиях. В левом нижнем углу экрана есть несколько датчиков, которые представляют каждый из ваших классов и медленно уменьшаются по мере использования соответствующего класса. Так что, если враг слаб в атаке, основанной на огне, и у Молния есть только один класс с этой способностью, у вас есть ограниченное количество времени, чтобы воспользоваться этой слабостью.

Бой в целом является уникальным поворотом на опробованных и истинных краеугольных камнях пошаговой JRPG, которые я, как поклонник жанра экшн, действительно ценю.

Боевые вопросы

Самая отвлекающая вещь о Молния возвращается это HUD. Вышеупомянутые датчики являются по меньшей мере препятствующими. Они огромны до такой степени, что находятся почти в центре экрана. Некоторый таймер, очевидно, является необходимостью, учитывая характер боевой системы, но он должен быть сведен к минимуму, чтобы кинематографический бой можно было лучше оформить.

** Некоторые анимации сражений действительно огромны и отвлекают. **

Еще одна проблема - положение камеры в бою: это болезненно близко к спине молнии. Я думаю, что при управлении Lightning разработчики будут чувствовать себя очень интуитивно, но близость камеры не способствует кинематографическому охвату атак. Это также приводит к тому, что многие анимации атаки кажутся действительно огромными - как будто они занимают весь экран. Это ни в коем случае не разрушающий игру вопрос, но он неприятен и отвлекает от того, что в действительности является действительно многообещающей системой.

Много поклонников Final Fantasy XIII В сериале были высказаны опасения по поводу изменений в бою, но они дали ему шанс; Вы можете обнаружить, что это довольно естественная эволюция боевого стиля, существующего с самого начала игр.

Повод для осторожного оптимизма

Я больше, чем кто-либо, критически отношусь к JRPG, что делает еще более впечатляющим то, что я возлагаю большие надежды на результат этой игры. Много поклонников Final Fantasy XIII В сериале были высказаны опасения по поводу изменений в бою, но они дали ему шанс; Вы можете обнаружить, что это довольно естественная эволюция боевого стиля, существующего с самого начала игр.

Мое время с игрой было не таким длинным, но я не ожидал и остался доволен. Ядро любой игры лежит в ее игровом процессе и с некоторыми изменениями Молния возвращается может стать сюрпризом и для фанатов, и для меня.

Вы обеспокоены изменениями в бою в Молния возвращаетсяИли вы взволнованы, чтобы увидеть другой взгляд на старого механика. Выключите звук в комментариях внизу, и, возможно, я дам вам классный костюм, который позволит вам стрелять молнией в монстров.

Проверьте больше отчетов о предстоящих выпусках от New York Comic Con!