Поразить чудовищное

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
РОЛИК СЕНСАЦИЯ! ВЫ БУДЕТЕ ПОРАЖЕНЫ! 19.06.2020.ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ HD
Видео: РОЛИК СЕНСАЦИЯ! ВЫ БУДЕТЕ ПОРАЖЕНЫ! 19.06.2020.ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ HD

Любой, кто даже думал о том, чтобы попробовать MOBA (Massive Online Battle Arena) в течение последних нескольких лет, наверняка слышал название игры под названием «League of Legends». Riot Games - это разработчик, и большинству кажется, что игру просто невозможно обыграть в своем жанре. С постоянным потоком людей в течение обоих дней, до сих пор кажется, что этому уделяется больше внимания, чем любой другой игре здесь, на PAX 2013. Однако я не хочу говорить об этом гиганте - как называется эта статья подразумевает. Я хочу поговорить о драгоценном камне, который я нашел в этом году, у которого была небольшая будка, спрятанная внутри TwitchTV и разработанная Hi-Rez Studios.


Он называется Smite, и в нем есть множество освежающих аспектов, которые раньше не были популяризированы в MOBA. Потратив несколько часов на демонстрацию, я понял, что в этой игре гораздо больше, чем я думал вначале. Без дальнейших церемоний, вот некоторые из наиболее важных вещей, которые нужно знать об этой игре.

  • Углы камеры НЕ сверху вниз. Это отличает его от основных игр, таких как League, HoN и DOTA2. Похоже, что это было вдохновлено Mass Effect, с очень близкой перспективой третьего лица. Это дает ощущение того, что вы более тесно связаны с персонажем, которого вы контролируете, и чувствуете, что вы на самом деле участвуете в битве, а не просто командуете кем-то вокруг поля.
  • Pacing: игра идет в темпе, похожем на Guild Wars 2, хотя битвы короче - нет настоящих классов лечения или чего-то в этом роде. Все еще есть персонажи, которые хорошо дополняют других и улучшают или поддерживают своих товарищей по команде, но если кто-то находится под тяжелым принуждением, то нет никакого способа поддерживать его с помощью прямого прямого исцеления, и это поддерживает темп очень быстрым. У каждого «Бога» есть выстрелы умений, и это заставляет игрока сосредоточиться на каждом действии, которое они или другие вокруг них могут совершать. Нельзя сказать, что у других MOBA этого нет, просто кажется, что в Smite это намного интенсивнее.
  • Графика: С невероятно детализированными моделями персонажей и захватывающими дух пейзажами даже на самых маленьких картах, Smite - самая захватывающая MOBA, в которую я когда-либо имел удовольствие играть. Доступные скины - это в основном смены цвета, но это легко упустить из виду, насколько удивительно выглядят базовые модели персонажей.
  • По сравнению с этим, он стоит недорого: мы можем говорить и о скинах, и о платном контенте. Давайте возьмем Лигу в качестве типичного примера, поскольку она является самой популярной из всех MOBA. Вы можете использовать их свободную валюту, заработанную игрой в матчи, чтобы разблокировать чемпионов за непомерную цену, или вы можете заплатить небольшую плату и получить доступ к тому же чемпиону мгновенно. Хотя этот менталитет «плати за выигрыш» существует уже много лет, многие люди (включая меня) потратили невероятное количество времени, денег или того и другого на то, чтобы получить доступ к самым крутым новым аспектам игры. В попытке неоднократно нанести удар своим игрокам в кошелек, Hi-Rez представил что-то давно запоздалое для этих игр. За фиксированную плату в размере 30 долларов США доступ к каждому «Богу» и всем скинам, которые в это время отсутствуют, предоставляется на постоянной основе покупателю.
  • Предметы многоуровневые: это больше для игроков MOBA. Когда вы находитесь в разгар сражений, иногда бывают моменты, когда вы говорите себе: «Чувак, я действительно мог бы использовать немного больше здоровья и немного брони». Вместо того, чтобы ждать, пока нужно будет найти рецепт предмета и купить отдельные детали, чтобы сделать что-то мощное, Smite позволяет игрокам купить маломощную версию предмета, а затем платить больше золота за его строго лучшую версию. Это позволяет вам решать острые проблемы с вашим стилем игры намного быстрее и с небольшими бонусами, в отличие от огромных скачков в силе. Кто-то, кто полностью уничтожен в игре, все еще может чувствовать, что ему удается создать себя, несмотря на шлепки.

Эти вещи помогают отличить Smite от других в своем жанре. Будет ли это «убийцей лиги»? Нет. Точно так же, как TERA, AION и Rift должны были стать "WoW-киллерами", эта игра не "уничтожит" Лигу. То, что это будет, - забавная альтернатива гигантам, которые существуют там, и я, например, не могу удержать улыбку от моего лица, когда я играю в эту игру. Я призываю вас попробовать и посмотреть, что могут предложить другие разработчики, прежде чем просто вслепую разобраться, что популярно.