Guild Wars 2 & двоеточие; Проблемы с ползучим питанием & quest;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Guild Wars 2 & двоеточие; Проблемы с ползучим питанием & quest; - Игры
Guild Wars 2 & двоеточие; Проблемы с ползучим питанием & quest; - Игры

Содержание

Guild Wars 2 Разработчик ArenaNet опубликовал сегодня отчет своего экономиста Джона Смита, в котором говорится, что они знают, что добавление вознесенного ремесла и устранение бонусов к поиску магии полностью разрушит построенную игроком экономику в дни и недели после следующего обновления в сентябре. третий.


Эти изменения принесут ужасные проблемы, о которых вы должны прочитать и понять, но, возможно, существует более серьезная проблема, с которой ArenaNet еще предстоит разобраться публично. Вопрос сила ползучестии я сталкиваюсь с этим в своих ежедневных игровых сессиях все больше и больше.

Что такое Power Creep?

Лучшее описание, которое я когда-либо видел о силовом ползучести, было на веб-шоу Penny Arcade. Это вкратце объясняет, что проблема с ползучим питанием - это проблема большинства игр, в которой они постоянно добавляют более сложный контент с большими наградами, просто чтобы угодить игроку. Звучит замечательно, что у вас все время появляется больше эпической добычи, но постепенно она разбалансирует игру и делает ее такой, чтобы никто не играл в старые карты, подземелья и другой контент, потому что новый материал намного более потрясающий.


Где сила ползучая?

Сегодняшнее объявление о вознесенном ремесле - это крип силы из учебника. Повышая уровни крафта с 400 до 500, дизайнеры чувствуют, что они помогают игрокам, давая им более интересное оружие. Фактически, все, что они делают, - это делают любого, у кого нет оружейника 500-го уровня и группы вознесенных мечей, совершенно неактуального в командной игре. Это означает, что даже персонажи 80-го уровня будут презираться своими сверстниками за отсутствие самой блестящей новой игрушки.

Когда вы в последний раз пытались что-то сделать в Орре? Недавно я немного закончил работу над картой и нашел место, в городе-призраке, заполненном только нежитью и никому не помогать. Это также связано с ползучим питанием. Вы можете получить столько добычи от живой истории, что старый контент, такой как карты Орра, который раньше был популярен для фарма, теперь полностью заброшен. Это означает, что игроки, которые пропустили лодку при завершении карты, никогда не смогут закончить, потому что все будут играть более мощный новый контент.


Это В самом деле Плохой?

Да. Я сказал, что это была более серьезная проблема, чем тот факт, что они снимают целостный стат на броню, потому что я это имел в виду.

Бар удачи звучит как плохая идея, потому что все ваши с трудом заработанные доспехи через несколько дней станут бесполезными, но повышающийся уровень игры - большая долгосрочная проблема. Вознесенное оружие и доспехи, о которых было объявлено сегодня, - это скользкий путь, чтобы упасть. ArenaNet нужно остановиться там, где они есть, и обязательно добавить несравненное оружие вместо лучшего.