Как давние поклонники мифологии и мелкие тираны с манией величия, мы всегда наслаждались играми, в которых было множество поклоняющихся предметов для управления, благоговения и рассылки по желанию. Skyward Collapse берет на себя наши устремления полубога и поддерживает их, усиливая ту старую поговорку, что с великой силой действительно приходит великая ответственность, и, хотя это может быть очень весело, быть божеством нелегко.
Как и в случае с недавней инди-жемчужиной, Реусом, Skyward Collapse берет стандартный (если не обращать внимания) жанр, игру бога и использует некоторые из основных концепций для создания чего-то свежего и уникального. В то время как в большинстве игр про богов перед игроком ставится задача привести цивилизацию к величию и господству, в Skyward Collapse цель несколько сложнее: не допустить, чтобы ваши греческие и норвежские подданные жестоко убивали друг друга, одновременно гарантируя, что ни одна из сторон не будет уничтожена мародерствующими бандитами.
На первый взгляд, Skyward Collapse может напомнить геймерам о инди-дорогом Бастионе 2011 года с его плитками, которые поднимаются, создавая мир, который, кажется, висит в зияющей пустоте. Однако на этом сходство заканчивается. Skyward Collapse - пошаговая стратегическая игра, которая требует тщательного планирования и выполнения, если две (очень агрессивные) цивилизации под вашей опекой будут сосуществовать. По мере продвижения игра становится осторожным балансом, когда игрок должен убедиться, что оба народа способны защитить себя, но не имеют достаточного преимущества, чтобы одолеть своих соперников.
Помимо основных солдат, игроки строят осадные машины, мифологических зверей и, в конечном счете, самих богов, чтобы сражаться за две цивилизации, что приводит к некоторым действительно эпическим конфликтам. Постоянно следя за постоянно меняющимся балансом сил, игроки также должны сражаться с Горе, катастрофическими событиями, которые могут в мгновение ока разлучить тщательно продуманный ландшафт или уничтожить десятки юнитов. Горе вводит случайный элемент, который гарантирует, что игроки никогда не чувствуют себя полностью контролирующими события, и им всегда приходится приспосабливаться к обстоятельствам.
Художественный дизайн в Skyward Collapse в основном простой и элегантный, хотя некоторые из них выглядят чище и продуманнее, чем другие. Тем не менее, особенности ландшафта довольно привлекательны, и подбрасывать новые плитки, чтобы расширить свой плавающий континент, очень приятно. Анимации, с другой стороны, в основном представляют собой статичные двухмерные спрайты, скользящие или сталкивающиеся друг с другом, что выглядит немного неуклюжим, но способствует визуальному эстетическому напоминанию настольных миниатюр или настольной игры. Это, конечно, не графическая демонстрация силы, но по большей части искусство пригодно к эксплуатации или достаточно привлекательно, чтобы не мешать игровому процессу.
Skyward Collapse - ошибочная, но забавная штука для любопытства, которая более чем способна отвлекать геймеров на несколько часов и имеет преимущество в том, что каждый раз, когда вы играете, вы испытываете новый опыт. Для фанатов стратегии или поклонников предыдущей работы Arcen Game (например, серии «Долина без ветра») это простая рекомендация.
Наш рейтинг 7 Игра с богом сердцем, Skyward Collapse учит нас, что иногда лучше сохранить, чем уничтожить