Содержание
- Атлетизм и фитнес являются основными характеристиками супергероев
- Соблюдение квоты
- Место настройки в проблеме
- Эффект Протея
- Заключительные замечания
Будь то последняя ярость из-за позы Трейсера в «Overwatch», увольнение Элисон Рэпп из-за сексуального насилия из Nintendo или сумасшествие, связанное с наймом Microsoft женских моделей на одном из их мероприятий, несомненно, было много разговоров о восприятии женской сексуальности в индустрия видеоигр. Однако, что привлекает гораздо меньше внимания, так это восприятие мужского пола в видеоиграх и, возможно, в индустрии развлечений в целом.
С тяжелым пресс-релизом Дэдпула, сумасшедшими руками Тора и телосложением Дрейка, несмотря на его возраст, главные герои мужского пола имеют тенденцию быть чрезвычайно спортивными.
изображения взяты с обложек игр и предварительного просмотра фильма для Тора
Атлетизм и фитнес являются основными характеристиками супергероев
Можно утверждать, что эти физические атрибуты являются побочным продуктом характеристик и личностных качеств, которыми обладают главные герои. Например, солдат в Чувство долга должен быть спортивным. Супер-наемник / мутант, очевидно, настолько хорош, насколько это возможно. Всемирно известный охотник за сокровищами не может не быть любителем.
Тип альфа-самцов, которых часто изображают в видеоиграх, как правило, более мужской, что идет рука об руку с их мачо. Хотя изображение женских личностей, конечно, преувеличено, когда речь идет о мужчинах, это скорее побочный продукт того типа героев, которого мы привыкли ожидать, что, в свою очередь, заставляет разработчиков делать их более мужскими.
Очевидно, никто не хотел бы играть патологически ожирением супергероя, но ограничение чрезмерных преувеличений, безусловно, может быть началом. Что, если у Тора было шесть упаковок вместо восьми? Или Халк, являясь гигантским зеленым монстром, не имел чрезвычайно пресса в форме? Что если Человек-Паук пропускал сундук каждый день и снова?
Соблюдение квоты
Проблема остается в том, что, хотя, когда дело доходит до искажения женского тела в видеоиграх, безусловно, возникает много волнений, но, безусловно, этого не хватает мужчинам. В действительности, тот факт, что привлекательные, спортивные и сексуализированные персонажи - мужские или женские - более привлекательны в видеоиграх и, безусловно, способствуют росту продаж, во многом является причиной того, что разработчики и дизайнеры используют их.
Этот менталитет, основанный на прибыли, по большому счету также является причиной увеличения числа главных героев-мужчин в видеоиграх. Подавляющее большинство игровой аудитории - мужчины, и это особенно актуально для жестоких и насыщенных игр. Игра явно более привлекательна (для мужчин), когда вы можете полностью сопереживать своему аватару, что нельзя сделать в той же степени с героем-женщиной. Интересно, что это также является вероятной причиной наличия сексуально заряженных и кокетливых женщин, поддерживающих персонажей. Ведь, как мы все знаем, секс продается!
Место настройки в проблеме
Конечно, игры, которые допускают физическую настройку, как правило, являются исключением из этой тенденции. Fallout 4, например, позволяет выбрать физическую форму в диапазоне от мышечной, худой до избыточного веса в треугольной форме. Тем не менее, подавляющее большинство геймеров, когда им предоставляется выбор, стремятся к более мускулистому телосложению, что видно из множества скриншотов в игре, доступных онлайн. Несмотря на то, что можно явно утверждать, что люди, как правило, более склонны к мускулистому телосложению и, естественно, с большей вероятностью выбирают более привлекательное телосложение для своего собственного характера, эта особенность ни в коем случае не является представительной для всего населения.
Эффект Протея
Но разве это обязательно плохо? Я имею в виду, конечно, у нас есть нереальные ожидания как женского, так и мужского телосложения, но что с того? На самом деле, из-за явления, известного как эффект Протея, эта тенденция может даже принести пользу. Эффект Протея имеет место, когда человек отражает характеристики своего аватара на себе. Этот эффект усиливается еще больше, когда вы ассимилируете персонажа, чтобы отразить ваши собственные взгляды и атрибуты, но не ограничены использованием только ваших реальных физических качеств. Другими словами, видение себя сильным, доминирующим и привлекательным мужчиной может повысить вашу уверенность и даже мотивировать вас изменить себя, чтобы лучше соответствовать своему аватару.
Это не всегда заканчивается как положительный фактор; иногда абсолютная легкость, с которой игрок может «стать» спортивной и мускулистой (виртуально), становится сдерживающим фактором в их физическом образе жизни. Это, в свою очередь, приводит к нездоровому образу жизни, которым геймеры несколько известны.
Заключительные замечания
Так какой смысл всему этому? Должны ли все мужчины начинать тренироваться шесть дней в неделю, чтобы соответствовать изложенному восприятию? Или, может быть, нам следует бойкотировать все видеоигры, которые преувеличивают человеческое телосложение? Или, может быть, нам нужно четко дать понять разработчикам, что мы не покупаем игры, основываясь на их сексуальной привлекательности? Это решение полностью за вами. Однако понимание того, что эта проблема не является уникальной для женщин, все еще важно.
Так что ты думаешь? Справедливо ли сравнивать мужчин и женщин в отрасли, где преобладают мужчины, как с точки зрения потребителей, так и со стороны поставщиков? Справедливо ли сосредоточиться только на женских проблемах, где мужчины также не совсем правильно представлены? Должны ли критики также говорить о чрезмерной сексуализации мужчин в видеоиграх? Дайте нам знать, что вы думаете в разделе комментариев ниже.