Содержание
Сложные, интригующие игры всегда существовали. против, Ниндзя гайден, Ghosts n 'Goblins, Этими классиками и другими, подобными им, бесчисленными способами, несомненно, стали жертвами миллионов сломанных контролеров за эти годы. Используя сложные элементы геймплея и удручающий дизайн, эти игры послужили предшественниками в каталоге игр, которые составляют поджанр masocore.
Названия Masocore гордятся тем, что бьют вас по зубам и берут деньги на обед ради удовольствия, что делает его, пожалуй, самым радикальным игровым поджанром, потому что играть в него зачастую - и буквально - больно.
За последние девять лет, теперь печально известный Souls Сериал поднял мазохизм на новые популярные высоты, сосредоточив внимание на неумолимых врагах, неумолимой среде и, порой, на вид несправедливых битвах с боссами. Грандиозный характер сериала, в сочетании с эксплуатируемыми петлями обратной связи, фетишизировали грандиозность и радость триумфа, несмотря ни на что.
Хотя это один из самых полезных поджанров в играх, Masocore не для всех, но это точно. На самом деле, это жанр, который часто плюет перед лицом веселья, выводя игроков на грань полного безумия.
Так обстоит дело с Грешник: жертва для искупления, Использование самых мазохистских частей Souls серию и усиление их, грешник это рукавица, созданная исключительно для проверки вашего терпения и решимости. Это не волнует ваши ожидания, а тем более ваши чувства.
Если вы фанат сложных игр, это, вероятно, звучит заманчиво. Это было для меня. Единственный улов заключается в том, что в то время как Souls формула - эмулируя их почти пиксель за пикселем - грешник также натыкается на важные пути, оставляя свет своего величия медленно умирать в тени.
Пейзаж смешанных эмоций
На поверхности, Грешник: жертва для искупления разделяет мрачную задумчивую атмосферу Souls серии. Большая часть его мира явно вдохновлена этим. Но обратите более пристальное внимание, и становится ясно, что в дизайне есть что-то анахроничное. Темные души: Каваи, если вы будете.
Это говорит о том, что моя первая реакция на игру была "Это то, что Темные Души выглядело бы так, как если бы Nintendo разработала его первым. "В дизайн персонажа вписывается странная приятная атмосфера, которая не совсем совпадает с мрачным окружением и ужасным повествованием.
Хотя это не само по себе чертово утверждение, оно является ущерб, когда вы понимаете, что неточный тон грохочет всюду по игре, по-видимому, не подозревая о своей собственной неточности.
Помимо нескольких действительно ужасных моментов, грешник кажется, не понимает недостающую связь между тем, что он стремится вызвать с его эстетикой и что он фактически изображает. Тональный раскол усугубляется неяркой, непривлекательной средой, которая сочетается с серьезной грандиозностью, обещанной первоначальной установкой и последующим повествованием.
Одно из единственных настоящих предостережений к моему ужасу - Lustful Chanel, изначально не вдохновленный дизайн босса, отражающий чертежи из Souls серии. Тем не менее, это тот, который быстро превращается в ужасно подходящее кошмарное топливо, оправдывая ответ, который может быть подытожен только этой картиной, сделанной полностью из Шиа ЛаБафов.
Есть хорошие вещи, которые можно найти в окружающей среде, такие как вызывающая беспокойство лавовая арена Ангронна, которая медленно отрывается, когда босс становится злее и злее; и болотистая ядовитая яма, заполненная фаллическими камнями, которая является стадией Фаиза Талуса.
Стартовый экран также хорошо сделан, плавно переходя в игру нажатием кнопки. Это маленькая деталь, но она эффективно работает с привлечением игрока с самого начала.
Совершенно не прощающий, в конечном счете несправедливый
Если это не очевидно в данный момент, большая часть игрового процесса находится в Грешник: жертва для искупления разыгрывается точно так же, как в Темные Души game - вплоть до игровой механики.
Роллинг и парирование - важные механики, которые требуют быстрого освоения. Легкие атаки наносят небольшие, но язвительные повреждения, в то время как тяжелые атаки наносят более суровое наказание с более медленными интервалами. Конечно ты Можно блок, но механика в значительной степени не имеет значения, как только вы обнаружите, что она имеет небольшой положительный эффект, сражаясь с большинством из восьми боссов игры (pro-tip: бросок гораздо эффективнее).
Когда вы начнете игру, вы пройдете краткое руководство по всем механикам в вашем распоряжении, сражаясь с призраками на пути к грешникхаб уровня Так как это сражение с боссами, данное руководство является одним из немногих случаев, когда вы будете сражаться с любыми мобами в игре, за исключением очень (очень) небольшого количества боссов с волнами миньонов, так что воспользуйтесь возможностью освежить в памяти прежде чем двигаться вперед.
В конце концов, вы попадете в место, очень напоминающее связь, найденную в Души Демонов (и тот, который заставил меня первоначально воскликнуть с оптимистическим восторгом). Тем не менее, порталы, которые ведут к каждому из этапов босса, действуют как не что иное, как загрузка экранов между миром хабов и аренами боссов - здесь нет этапов, которые нужно пройти, нет препятствий, которые нужно преодолеть, нет врагов для победить заранее.
Просто вы брошены на арену как усталый гладиатор, вынужденный встретиться с Голиафом после Голиафа.
Очевидно, это то, что вы можете ожидать от босса - гигантский убийца практически во всем назван. Но случайное повторение нереста прямо у босса становится проблемой, когда вы не получаете должного вознаграждения за свои усилия, что делает продвижение боя после боя все более и более утомительным с каждой попыткой.
Сначала я был взволнован перспективой заняться чем-то противоположным Темные Души карты, но не имея возможности победить врагов за награды до достижения конечной цели, быстро казались невыполненными.
И это чувство связано с одной из основных механик игры.
Когда вы выбираете босса, чтобы сражаться с начальной связью, вы должны пожертвовать чем-то, чтобы получить доступ к его арене. Некоторые жертвы сводят на нет вашу регенерацию здоровья, в то время как другие уменьшают вашу силу атаки или удаляют важные предметы из вашего инвентаря.
Эти жертвы складываются от босса к боссу, делая игру все сложнее и сложнее с каждой победой. Вы также не можете удалить их, если планируете сражаться с последним боссом; Возврат жертвоприношений вновь порождает боссов, и вам нужно победить их всех (и держать их такими), чтобы разблокировать финальное противостояние.
В какой-то степени, грешник очень похоже Мега человекгде есть оптимальный путь от одного босса к другому. Но, в отличие от любого другого босса или масокорского гринда, в котором я когда-либо играл, грешник не дает вам ни черта за все ваши усилия. После каждой победы ваше общее здоровье увеличивается. Вот и все.
Нет другого оружия, чтобы получить. Нет других наборов брони, чтобы получить. Там нет других предметов, чтобы получить. Вы не получаете больше выносливости и не получаете никаких специальных баффов за свои бои с другими боссами. Это, насколько я могу сказать, самая разочаровывающая часть Грешник: жертва для искупления.
Есть отрицательные петли обратной связи, а затем есть грешник Цикл обратной связи, в котором вы будете чувствовать несправедливо вознаграждение снова и снова. В качестве стека дебаффов, единственное, что вы получите, - это гордость сказать: «Я победил их». Четное Мега человек, Cuphead, а также Темные Души наградите вас новым оружием, способностями, предметами и доспехами во время игры.
грешник буквально ничего не дает. Если вы застряли на боссе, очень легко потерять мотивацию двигаться вперед.
Я могу звучать как большой, толстый нытик, но это настолько деморализует, что только самый хардкор сможет дойти до конца - если они смогут преодолеть сокрушительную трудность более поздних боссов, укомплектованных съемными дебаффами и без единой унции Помогите.
решение суда
Столько, сколько я высказал мнение о дизайне Грешник: жертва для искупления, это не все плохой. Приятно выучить причуды каждого босса и, наконец, победить их, открывающаяся зона достаточно мрачная, а музыка в основном запоминающаяся.
Кроме того, элементы управления жесткие и отзывчивые, кроме нескольких отличий, в основном знакомых для Souls ветераны, по большей части ставящие этот титул «бери и играй», который по-настоящему понравится игрокам-мазохистам.
Грешник: жертва для искупления неплохая игра, но не игра довольно чувствовать себя законченным - или, точнее, тем, который не соответствует своему потенциалу. С определенным блеском, отсутствующим в целом, который перетекает в его различные части, грешник Похоже, что в среднем - если не прощать - босс, нажившийся на популярности Джаггернаута From Software.
Первоначальный хук есть, но он никогда не закапывает, чтобы действительно поймать свою добычу. я хочу любить эту игру, но чем больше я в нее играю, тем сложнее становится. За Souls фанаты и поклонники масокора, грешник 7-10-часовая царапина от этого непрекращающегося сильного зуда. Но после этого вы все еще будете тосковать по настоящему.
Обязательно ознакомьтесь с нашим обширным руководством о том, как победить каждого из боссов, и следите за обновлениями, чтобы получить полное руководство по избиению последнего раздражающего босса.
[Примечание: разработчик предоставил копию Sinner: Sacrifice for Redemption для целей данного обзора.]
Наш рейтинг 6 Sinner Sacrifice for Redemption в конечном счете ощущается как средний - если не злопамятный - босс-боец, нажившийся на популярности некого Джаггернаута From Software. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги