Sdorica Beginner's Tips Guide - От резонанса к бою и не вкл .;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Sdorica Beginner's Tips Guide - От резонанса к бою и не вкл .; - Игры
Sdorica Beginner's Tips Guide - От резонанса к бою и не вкл .; - Игры

Содержание

Мне нравится думать о Sdorica как игра в гача для людей, сгоревших на играх в гачу, но лучше. Я просто собираюсь предположить, что вы знаете, что это значит, и есть вероятность, что вы это делаете, если вы поклонник мобильных RPG в японском стиле. Гаша довольно злокачественные.


SdoricaСистема гача не справедлива, но игра не в этом. Реальная ничья заключается в ее комбо великолепной музыки, прекрасной эстетики (не A E S T H E T I C S, это не паровая волна), удивительно глубокой боевой системе и построении команды. Это довольно эффективная комбинация. У меня было много проблем с его подавлением.

Мне не нужно смотреть на игру, это не обзор. Это здорово, просто + на мобильном рынке. Но вы здесь для руководства, и черт возьми, я дам вам один.

Мы собираемся пройти несколько советов для новых Sdorica игроки. Это, конечно, не все, что следует затронуть, но это должно послужить хорошей основой для ваших цветущих навыков в подборе шаров и создании партий.

Общие советы и рекомендации

Мы собираемся начать здесь немного проще и продолжить наш путь!

Следите за своими ограниченными миссиями

Хотя большинство ограниченных миссий привязаны к событиям и дают вам достаточно времени для их выполнения, некоторые из них доступны только в течение одного дня и могут выполняться ежедневно до тех пор, пока они не будут повернуты для другого набора.


На момент написания ежедневные ограниченные квесты могут предоставить большой кусок энергии души, магнитов, свитков завещания и даже сундука с материалами региона. Это все стоит коротких усилий требуется, чтобы выполнить эти квесты.

Что такое 9 вечера UTC в вашем часовом поясе?

События, миссии и некоторые другие вещи сбрасываются в 9 часов вечера. UTC каждый день. Полезно знать, какое время в вашем часовом поясе:

  • 9 вечера UTC = 5 часов вечера EST (Северная Америка)
  • 9 вечера UTC = 14:00 PST (Северная Америка)
  • 9 вечера UTC = 9 вечера GMT (Великобритания)
  • 9 вечера UTC = 10 вечера CET (Европа)

Когда следует настаивать?

Все еще странно говорить «вливать» вместо «тянуть», но тяга - это тяга, независимо от того, как разработчики хотят ее маркировать.


Если вы играли в любую другую игру гача и имели какое-то подобие самоконтроля, то вы сохранили валюту, которую использовали для вытягивания, до появления специального баннера (событие извлечения). То же самое относится и здесь Sdorica.

Есть два больших совета, которые я могу дать вам по поводу подтягивания:

  • Сделайте всего 10 пуллов за 500 кристаллов чтобы получить хотя бы один SR
  • Тянуть только во время специальных баннеров

Зачем? Потому что вам нужны SR (супер редкие) и SSR (супер супер редкие). Вам гарантирован один SR с 10-тьюрлом, а специальные баннеры имеют более высокий уровень SR / SSR. Это также персонажи эксклюзивные для специальных баннеров.

Трудно удержаться, но кристаллы трудно найти. Лучше подождать

Можете ли вы быть конкурентоспособным без переизбрания?

Если вы посмотрите вокруг Sdorica Сообщество, трудно получить ответ, какие персонажи самые лучшие. Но если вы спросите, следует ли вам перебазировать, честное число ответит «да». Это почему? Испытания страны чудес.

Текущий «эндшпиль» лежит в «Стране чудес», где игроки ранжируются в зависимости от того, насколько хорошо они справились со сценой. Некоторые персонажи определенно лучше для этого, чем другие, и многие игроки скажут вам переигрывать, пока вы не получите Sharice или Lisa или что-то еще.

Вы должны перебазировать? Нет, конечно, нет. Если вы хотите быть конкурентоспособным в «Стране Чудес» позже и знаете, что вы получили к настоящему времени суб-паритет для этой задачи, вы можете рассмотреть ее.

Дело в том, каждый персонаж жизнеспособен по-своему (кроме Шерлока - кто вообще знает об этом парне?). Сила персонажа заключается в его способности хорошо играть с другими участниками группы и противостоять врагам на той стадии, на которой вы находитесь.

Это не звание, это персонаж

Возможность использовать одного и того же персонажа в разных раритетах становится все более распространенной в мобильных ролевых играх, и это один из аспектов Sdorica Легко сказать, что это обоюдоострый меч.

Вы можете вытащить персонажа, которого вы давно хотели, но если они появляются как R (редко), вы можете захотеть получить что-то еще, Получение персонажа от этих низких рангов до даже SR может занять много времени, если вам не повезет с дальнейшими ударами и получением их минералов.

Это делает это так нет фактического указания, какие символы на самом деле являются общими, а какие редкими, Вы можете предположить, что некоторые из них распространены, если вы получаете их несколько раз (Гестия, пожалуйста, иди), но нет другого способа сказать, что является подлинной редкостью персонажа в игре.

Вот почему так важно делать только 10 попыток и делать их только на специальных баннерах. Вы хотите сильных персонажей, но они должны выходить на редкость, при которой они действительно полезны, чтобы избавить вас от головной боли и большого напряжения.

Не резонируйте случайно

Да, получение некоторых символов в SR и SSR важно, но не каждый из ваших персонажей является лучшим для этого. Материалы для резонанса SR и SSR требуют удачи или раз в неделю, чтобы сделать их редкими и ценными.

Вы должны подумать о взаимодействии персонажей, которые у вас есть в настоящее время, когда они находятся в SSR - и это может быть далеко впереди.

То, как ваши стороны сражаются в битве, не имеет ничего общего с их уровнем и редкостью, как с их синергия друг с другом.

По мере того, как персонажи поднимаются до уровня SR и SSR, их навыки усиливаются дополнительными эффектами, которые в идеале будут синергически взаимодействовать с хотя бы одним из других персонажей в вашей группе или оказывать существенное негативное влияние (уменьшение урона, улучшение удаления, тяжелый урон) на врагов ,

Вот сколько материалов вам нужно, чтобы резонировать персонажа на каждом уровне:

  • От N до R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 разных материала того же уровня, 6 энергии души того же уровня и цвета, 4 минерала
  • R к SR: 1 убийца слез дракона, 6 разных материалов того же уровня, 12 энергии души того же уровня и цвета, 15 минералов
  • СР на ССР: 1 слеза древнего дракона, 6 разных материалов того же уровня, 24 энергии души того же уровня и цвета и 30 минералов

«Разные материалы» - это ветки деревьев и канделябры, которые вы получаете из ежедневных материальных квестов.

Имея это в виду, вы должны тщательно планировать использование материалов. Не резонируйте с ССР волей-неволей, так что вы не окажетесь в ситуации, когда вы не сможете резонировать с тем, кого действительно хотите, просто потому, что вы нетерпеливы и хотите любую ССР, которую вы можете получить.

Одна бесплатная SSR: Tica

Возможно, вы захотите потратить время на завершение учебных венчурных квестов, если вам нужен сильный SSR раньше, чем позже.

Эти квесты занимают некоторое время в целом, но они учат вас, как «мерзавец гудить», и имеют дополнительное преимущество, предоставляя вам материалы, чтобы получить Pang, Tica и Naya до SR. Но вы хотите SSR, верно?

Поднять Tica от SR до SSR на самом деле очень легко, сравнительно с любым другим персонажем.

  • Завершите каждый учебный венчурный квест
  • Резонировать Тика в SR
  • Перейдите на вкладку «Ход» меню «Миссия».
  • Найдите миссию, которая дает вам Tica Mineral для завершения этапа R3-5
  • Завершите это и следующие миссии для оставшихся Tica Minerals

Как добавленное примечание, Панг, Тика и Найя являются сильными персонажами.Тика сама по себе довольно милая и стоит того, чтобы пережить усилие резонирования, но Панг считается одним из лучших персонажей в игре на момент написания, Это связано с его прочностью и экстремальным уроном в ССР.

Как получить минералы некоторых персонажей

В первую очередь вы получаете минералы персонажа, получая их в вливаниях, но у некоторых персонажей есть один вариант, которого нет у других. Этот вариант? Квесты Storyline персонажей.

Не у каждого персонажа есть квесты Storyline, но те, которые делают, могут получить до 11 минералов для этого персонажа.

Начиная с 10 мая 2018 года, вы можете получить минералы для следующих персонажей в следующих квестах. Имейте в виду, однако, что некоторые из них не открываются, пока вы не выполните обязательные квесты Story (не Storyline):

  • Кинжал: 10 минералов
  • Crushfang: 10 минералов
  • Golemwalt: 11 минералов
  • Naya: 10 минералов
  • Angelia: 10 минералов
  • Теодор: 10 минералов
  • Джахан: 11 минералов

Вы, вероятно, не сможете получить все это сразу, но приятно знать, что они доступны.

Чтобы получить доступ к этим квестам, у вас должен быть соответствующий персонаж, а затем нажмите на кнопку «Сюжетная линия персонажа» в верхней части информационного экрана.

Боевые советы и советы

Вот так мы наконец-то вышли из "общего" раздела! Мне нечего сказать о полном боевом совете, потому что я в основном устраиваю джахан-ориентированные партии. Никого не волнует Джахан. Черт, ты, наверное, не управляешь Джаханом, и я не знаю, рекомендую ли я это.

Выше сказано, что есть несколько новых советов для игроков, которые могут помочь вам, если у вас возникнут проблемы с боем.

Всегда проверяйте параметры врага, когда начинается бой

Начиная с самого простого здесь. Параметры врага, оба их HP / броня и их пассивные способности, являются обязательная информация правильно провести бой.

Это самый короткий мини-раздел в этом разделе, но он достаточно важен для выделения. Игнорирование пассивов противника, в частности, приведет вас к гибели, а проверка вражеского здоровья и урона ваших умений позволит вам использовать соответствующие умения для ситуации.

Баффы / дебаффы абсолютно убийственные

На моей первой неделе игры SdoricaЯ действительно не обращал столько внимания на статусные эффекты, сколько должен был. Но как только все это щелкнуло, они могли также стать названием игры. "Эффекты статуса: РПГ"не очень броское название, хотя.

Я действительно не могу не подчеркнуть, насколько мощными могут быть три стака любого баффа или дебаффа. Улучшение, Уязвимость, Выхлоп, Слеза, Бдительность, Реген, Яд, вы называете это. Три стека любого из этих статусов - огромная помощь или недобросовестность любого персонажа, друга или врага, на котором они находятся.

Типичные эффекты, такие как Усилить, уязвимость, выхлоп, Слеза, а также зоркость, стек до 90% с тремя стеками, Это верно: 90%. Это безумие.

Эффекты, которые имеют дело непосредственно с HP, как Регенерация а также отрава, складывать до 30% от общего HP за ход, что тоже немаловажно.

Эффективное использование этих эффектов, в частности тех, которые перечислены как типичные, абсолютно необходимо как для выживания, так и для нанесения как можно большего урона. Это становится необходимым в определенный момент и является огромной частью партийного строительства.

Обычно здоровье> броня, но ...

... не всегда.

Как вы хорошо знаете, настоящий урон пробивает броню и наносит урон вашему здоровью. Некоторые этапы имеют врагов, которые наносят истинный урон, а некоторые нет. Нет ничего постыдного в том, чтобы войти на сцену, увидеть, с какими типами врагов вы столкнулись, и затем уйти, чтобы вернуться с более подходящими персонажами..

Есть некоторые персонажи, которые имеют пассивные способности или навыки, которые полагаются на броню, а не на здоровье, есть некоторые стадии, когда вам нужна защита AoE, и есть другие стадии, когда враги будут атаковать чаще, если их цель не бронирована. Это примеры случаев, когда броня предпочтительнее здоровья.

Конечно, это действительно сводится к тому, как вы хотите играть. В большинстве случаев нет ничего плохого в том, чтобы поддерживать опору для доспехов над опорой на здоровье, и ребенок-автор для опор для доспехов, Анджелия, абсолютно необходим для определенных композиций.

Важность выбора цели

Игра пытается научить вас, как важен выбор целей с помощью учебных венчурных квестов, но об этом легко забыть. Выбор цели вручную очень важен.

Есть много ситуаций, когда есть просто враги, которых вы не хотите атаковать, или враги, которых вы хотите нацелить на других. Если вы боретесь с большим количеством этапов, это либо потому что ваш партийный состав не на высоте или ты не делает правильный выбор таргетинга.

Каждый персонаж может использовать навыки только на врагах в определенных позициях - хотя некоторые могут поражать выбранную цель. Обязательно обращайте внимание, на каких врагов персонаж может ударить, когда строите свою группу.

Большинство персонажей с золотыми слотами имеют по крайней мере один навык, который может поразить только переднего врага, и все, но персонажи с черными слотами имеют больше разнообразия в этом отношении.

Например, у Фатимы есть навыки для атаки врагов спереди, сзади, с самым низким уровнем здоровья или даже выбранной цели. Для сравнения, урон Неда самый высокий, когда он находится под Rant Rave и атакует случайную цель; и 2-й шар Ян-Бо привязан либо к атаке переднего врага, либо всех не передних врагов, в зависимости от его позиции.

Нетрудно понять, почему нацеливание так важно. Выяснить все это просто, даже. Создание команды, чтобы справиться с этим - не так уж и много.

После всего вышеперечисленного, выбор целевого врага имеет еще одну функцию:

Танковые персонажи, которые контратакуют, будут атаковать выбранного вами противника, а не того, кто находится на линии фронта.

Иногда это может быть немного сложнее, но если у вас есть золотой слот, который наносит ответный удар, например, Карнулла или Джахан, вы можете оптимально использовать их контратаки, выбирая, на кого они будут действовать.

Вы должны выбрать свою цель, прежде чем сделать свой ход, и враги атакуют, чтобы выполнить эту работу, но вы можете изменить свою цель между контратаками, если вы быстро это сделаете. Вот так: Вы можете сделать несколько контратак поражать разных врагов за один ход. Есть определенные этапы, на которых это оправдано.

Враг заказывает ход и ты

Это одна вещь, которая кажется важной, но новые игроки, кажется, не уделяют этому столько внимания, сколько необходимо.

Порядок хода врага будет диктоваться, когда вы используете практически любой навык за первые пару ходов. Вы должны сбалансировать смягчение, исцеление и нанесение урона на протяжении всего боя, и ваши возможности сделать это связаны с ходами противника.

Есть также ряд навыков, в которых лучше всего использовать их непосредственно перед атакой противника. Это могут быть насмешки, уменьшение урона, шанс уклонения или что-то еще. Оглушает, такие как навык Яна-Бо на 4 шара, также лучше всего делать на терне, враг настроен на атаку, поэтому счетчик его хода сбрасывается.

Многие из SdoricaБитва сводится к правильному нацеливанию и использованию навыков в подходящее время, что делает наблюдение за таймерами поворотов противника ключевым компонентом для достижения успеха на более сложных этапах, и такие персонажи, как Puggi (который увеличивает CD противника), фактически жизнеспособны.

Большая часть советов, приведенных в этом руководстве, ориентирована на новых игроков и не затрагивает многие тонкости игры, о которых вы можете даже подумать. В настоящее время я работаю над руководством по синергии персонажей и составлению партий, чтобы помочь тем, кто борется за создание надежных команд.

Мой последний совет здесь - убедиться, что вы гибкий. Игра разработана для игроков, использующих разные стороны, и вы должны это сделать. У вас нет выбора, кроме как работать несколько партий для разных ситуацийи это хорошо. Мы разберемся со всем этим в следующем руководстве. На данный момент, спасибо за чтение. Я надеюсь, что это было полезно до некоторой степени, и что вы весело проводите время, борясь с трудностями Sdorica должен предложить!