AOC AG322QCX Изогнутые & запятая; Обзор игрового монитора Freesync

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
AOC AG322QCX Изогнутые & запятая; Обзор игрового монитора Freesync - Игры
AOC AG322QCX Изогнутые & запятая; Обзор игрового монитора Freesync - Игры

Содержание

Тип экрана вы играете по вопросам. Играете ли вы один в Far Cry 5 или против мира в Fortniteтакие вещи, как частота обновления, время отклика, угол обзора и плотность пикселей, могут кардинально изменить ваш игровой опыт - а также по доверенности, погружению и успеху. Имея это в виду, линейка мониторов AOC от Agon обеспечивает конкурентоспособность в автономном режиме и предоставляет элегантные возможности для завершения настройки вашего рабочего стола.


Выпущенный в конце прошлого года игровой монитор AG322QCX отдает предпочтение геймерам AMD, предлагая им доступную по цене панель, которая подойдет для этого под капотом. Благодаря технологии FreeSync и экрану с разрешением 1800R, 31,5 ", AG322 обеспечивает 144 Гц пение и разрешение 2560x1440p на широкоугольной панели.

Сочетая элегантность с практичностью, а также несколько интересных трюков, нет сомнений, что AG322 подойдет любому геймеру AMD, ищущему новый экран. Однако это также не означает, что это идеальное решение. Этот монитор AOC стоит 399 долларов, и он может стоить в среднем ценовом диапазоне, но есть несколько вещей, которые следует учитывать в зависимости от ваших текущих и будущих потребностей.

дизайн

Одна из вещей, которые я ценю в линейке игровых мониторов Agon от AOC - это то, как они выглядят на любом рабочем столе. Отказавшись от типично скучного дизайна «черного ящика», присутствующего на многих мониторах, AG322 продолжает стремление AOC к элегантности, ловко дополняя в основном матовую черную отделку монитора серебряными акцентами и светодиодным освещением.


Тонкий, приглушенный ободок по бокам и верхней части плавно перетекает в глянцевую, немного более широкую часть, проходящую вдоль нижней части. А на задней панели монитора вы найдете серебряную пластину, прикрепленную к средней части, которая поднимается почти как крылья (она похожа на красный шеврон на задней панели AG271QG).

Как на нижней панели, так и на серебряной задней панели вы также найдете светодиодные акценты, которые можно либо полностью выключить, либо легко настроить на различную интенсивность красного, синего или зеленого цвета. Светодиоды вдоль нижней части расположены внутри прозрачного пластика, который проходит от одной стороны монитора к другой, останавливаясь в середине, где находится кнопка OSD на AG322. А сзади, светодиоды размещены в непрозрачном пластике, который не дает им быть слишком навязчивыми.

Вокруг спины вы также найдете крепление и кронштейн VESA AG322. Когда вы впервые достанете монитор из коробки, у вас будет возможность либо прикрепить прилагаемую подставку, либо другую, о которой вы врете. Если вы решите использовать прилагаемую подставку, вы обнаружите, что она изготовлена ​​из прочной стали, и хотя ее три зубчатые ножки придают стойке характер, они занимают довольно много места из-за своей треугольной конфигурации (которую я нашел немного неприятно с моей текущей настройкой).


Однако, с включенной подставкой, вам будет предоставлено немало движения, как только вы соберете его вместе. Полностью регулируемая опора позволяет поднимать, опускать, поворачивать и наклонять монитор в любое удобное время. С таким большим экраном VA это отличная функция, которая может быть в вашем распоряжении, и она действительно помогает вам получить наилучший угол обзора для вашего пространства.

Что касается входов, хотя типичные предложения AOC на боковых панелях отсутствуют на AG322, монитор имеет входы / выходы в пики. Если вы посмотрите под серебряную панель вдоль задней панели монитора, прямо под креплением VESA, вы найдете следующие порты: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x линейный вход, 1x микрофонный выход, 1x Quick Switch Клавиатура (которая поставляется с монитором для быстрой поддержки OSD), и 1x питание. Переместитесь налево от этого - прямо под левым крылом серебряной пластины - и вы найдете порты для подключения микрофона и наушников, а также 1x USB 3.0 в нисходящем направлении + быстрая зарядка, 1x USB 3.0 в нисходящем направлении и 1x USB 3.0 восходящий.

Спектакль

К счастью, к экранному меню AG322 гораздо проще получить доступ, чем к AG271QG. Здесь все контролируется одной центральной кнопкой, расположенной под логотипом AGON на передней панели монитора. Вы можете нажать центр кнопки, чтобы открыть весь экранный дисплей, или вы можете щелкнуть любую из сторон квадрата, чтобы открыть одно из четырех быстрых меню, которые, например, позволяют регулировать интенсивность светодиода монитора или выбирать вход Вы хотели бы использовать.

Внутри самого OSD также (к счастью) легче ориентироваться, чем на AG271QG. Одним из основных недостатков этого монитора было то, что его экранное меню не было интуитивно понятным и требовало слишком много щелчков, чтобы пройти. AOC исправил это здесь, и хотя одна опция меню (Настройка изображения) всегда была серой во время моего обзора, все шесть других опций были достаточно просты для навигации и настройки.

Стоит отметить, что у вас будет довольно много предустановок изображений на AG322 - некоторые лучше, чем другие. В зависимости от того, какой вариант вы выберете, некоторые параметры экранного меню могут быть недоступны, если раньше их не было. Это означает, что вы не сможете получить полную настраиваемость все время, но, честно говоря, это то, чего можно ожидать, и это не слишком сложно для нас.

Чтобы на самом деле проверить цвет монитора, яркость, контрастность, настройки гаммы, время отклика и многое другое, мы использовали тесты Langom Display Test и Blur Busters, чтобы получить немного более детальную информацию. Мы также скорректировали настройки цвета нашей ОС и GTX 1080, чтобы отразить объективную настройку. Замечания: Помимо любых настроек, упомянутых ниже, все эти измерения были получены с настройками AG322, установленными по умолчанию.

контрастировать

Хотя спецификации AG322 говорят о том, что монитор может достигать коэффициента динамической контрастности 50M: 1, средний игрок, скорее всего, будет испытывать в основном статический коэффициент контрастности 2000: 1. Мы не будем вдаваться в подробности, почему это так (вы можете проверить эту статью), но в целом контрастность на этом экране довольно хорошая.

Его контраст хорошо оценивается на LDT. Почти все столбцы слева направо различимы друг от друга, с четкими границами между ними. Единственный немного мутный бар - самый темный синий, что означает, что темные темные могут быть немного сложными для разделения.

Острота

Резкость на AG322 немного нестандартная. Используя страницу LDT для этого измерения, тестовые боксы никогда полностью не интегрировались и не смешивались с серым фоном - как бы сильно я не прищурился.

Oни около во время тестирования стал однородным, но у каждого из них все еще были острые края и центры. К сожалению, нам не удалось отрегулировать резкость по умолчанию, которая, как мы полагаем, находится за заблокированной вкладкой «Настройка изображения» в экранном меню, поэтому мы не можем однозначно сказать, что монитор улучшается с помощью нескольких настроек в этом отделе. Тем не менее, мы можем сказать, что тест был худшим на Gamma3, лучшим на Gamma2.

Гамма

Гамма - это яркость промежуточных цветовых тонов. В тесте Лэнгома для исследования используются красный, зеленый, синий и серый цвета. AG322QCX имеет собственную настройку гаммы Gamma1, которую можно изменить на Gamma2 или Gamma3 - для получения разных результатов.

Тем не менее, работая со всеми тремя настройками гаммы, тест Langom Display показал, что монитор не может объединять цвета в пределах порогов 2,2 при любых настройках. Настройки тонкой настройки контрастности не уменьшили проблему на 48%, 25% или 10% столбцах яркости.

Вместо этого Gamma1 объединился около 2,1, Gamma2 около 1,9 и Gamma3 около 2,3.

В игре мы не заметили каких-либо ужасных отклонений между светлыми и темными цветами по всему спектру, но мы заметили некоторую утечку - как это обычно бывает с мониторами VA - в более поздних тестах, например, углы обзора, а также некоторые мойка в гамме2.

Уровень черного

При взгляде с прямой, независимо от высоты, первый черный квадрат в этом тесте Лэнгома едва различим. Один Можно разглядеть верхний и нижний правый углы - чуть чуть.

Принимая другой угол, прямо и с монитором на его низший Точка, ни первый, ни второй квадрат не могут быть видны с использованием яркости по умолчанию 50. Даже при 100 первые два квадрата не могут быть видны (я 5'8 "сидя прямо, для справки).

Когда монитор находится в самой высокой точке и наклонен в крайнем крайнем положении, первые три черных квадрата неотличимы от фона. Та же проблема сохраняется, если смотреть под самым высоким углом, прямо вниз. Объективно, большинство пользователей не будут использовать монитор таким образом, но он показывает, что не каждый угол создает истинных черных - и что вы можете столкнуться с некоторыми проблемами, играя в такие игры, как Vermintide 2, которые полагаются на разительные контрасты и глубокие темнокожие. На самом деле, когда я играл в эту игру, я заметил черную пятнистость в правом верхнем углу экрана.

Несмотря на то, что мы хотели бы видеть все блоки различимыми, известно, что у панелей VA есть проблемы в этом отношении, так что это нормально для такого экрана, что не вызывает удивления.

Белая насыщенность

При использовании настроек яркости, контрастности и гаммы по умолчанию (Gamma1) все блоки в этом тесте были видны, за исключением блоков в RGB 254. Они были неотличимы от белого фона. Настройка яркости, контрастности и гаммы не помогла выявить это. Изменение этих настроек только сделало блок в нижнем ряду, в частности в разделе RGB 253, хуже или лучше.

Градиент

В самых темных частях этого теста были небольшие полосы. Тем не менее, остальная часть градиента серого была гладкой и не выражала заметного сглаживания. Полосы в самой темной темноте могут быть заметны под некоторыми углами при просмотре катсцены в игре или в режиме наложения Steam в темных комнатах, но это не страшно, если рассматриваемые СМИ не используют резкие отклонения в этом спектре.

Время отклика

Используя Blur Busters, тесты показывают, что собственное время отклика монитора сопоставимо с тем, что объявляет AOC, где-то около 4 мс от серого до серого (GTG). Включение режима перегрузки монитора в разделе настроек игры в экранном меню может помочь уменьшить ореолы и короны при более низких частотах обновления (менее 100 Гц), но «сильная» настройка значительно увеличивает перерегулирование, как видно и в модели времени отклика LDT. как Blur Busters.

Дальнейшие тесты на двоение с LDT показывают, что чем выше частота обновления, тем меньше двоение отображается на экране. Это означает, что монитор лучше всего использовать при 144 Гц если у вас есть установка, способная поразить это число. Вы не увидите серьезных различий, пока не достигнете 100 Гц, если только у вас не зоркие глаза.

Угол обзора

В 1800R AG322QCX должен сделать углы обзора более комфортными, особенно при взгляде от центра экрана к периферии. В игре мы обнаружили, что экран полезен, особенно в таких шутерах, как Battlefield 1 а также CS:ИДТИ.

Если взглянуть с научной точки зрения на то, что происходит за кулисами - и как на самом деле работает монитор по сравнению с тем, как он себя чувствует во время игры - становится очевидным, что угол обзора зависит от гаммы с AG322QCX. С некоторых точек зрения слова на экране теста Лэнгома для этого эксперимента смешиваются с серым фоном и сохраняют красноватый оттенок. С других точек зрения, особенно с боков, слова выделяются более темным, более ярким красным. Например, при просмотре сверху или под большим углом слова имеют темно-красный цвет, но фон приобретает зеленоватый оттенок.

В целом, это не было чем-то, с чем мы специально сталкивались или что было совершенно заметно при использовании монитора в реальных ситуациях, но это означает, что гамма в мониторе в некоторой степени зависит от угла обзора и кривизны.

При просмотре блоков насыщенности цвета теста:

  • фиолетовый блок оставался ярким в середине, если смотреть прямо, с краями и углами, затемняющимися в более глубокий оттенок. При взгляде сверху вся площадь приобрела розоватый оттенок.

  • Красный квадрат казалось наиболее последовательным из четырех, с минимальной деградацией цвета по бокам и углам при взгляде с прямой. Просмотр его сверху размыл цвет немного до менее насыщенного красного.

  • зеленый квадрат также очень хорошо, без изменения цвета и пожелтения. Однако, если смотреть сверху, было заметное пожелтение рамы.

  • синий квадрат было заметно темнее по краям, если смотреть прямо на. При взгляде сверху он приобрел более темный оттенок.

решение суда

В целом, AG322QCX выделяется как хорошо сделанный монитор, который дает вам разрешение 2560x1140p на 31,5 дюйма - растягивание этих пикселей на такое большое расстояние, вместо того, чтобы менять разрешение в целом, - это то, что большинство мониторов не делают. пиксели не выглядят растянутыми в малейшей степени.

Поскольку в ней используется панель VA, с AG322QCX есть некоторые проблемы, характерные для этого типа панелей. Темные оттенки могут раздавить друг друга - особенно под определенными углами - и гамма может быть немного лучше. Во время тестов мы также заметили частичную частоту появления ~ 100 Гц и несколько цветовых несоответствий, но в игре ни одно из них не отвлекало (хотя это могло по-разному повлиять на некоторых игроков).

Если вы хотите купить 32-дюймовый монитор с поддержкой Freesync, AG322QCX - это монитор VA, который в основном превосходит другие панели VA. Другими словами, если вы не используете TN или IPS, этот монитор AOC должен быть одним из первый в вашем списке виртуальных машин. Он реагирует с низкой задержкой на входе и грамотно воспроизводит цвета. Это монитор, который мы определенно рекомендуем.

Вы можете увидеть полную спецификацию монитора здесь. Вы можете купить AG322QCX от Micro Center за 399,99 $.

[Примечание: AOC предоставил AG322QCX, использованный для этого обзора.]

Наш рейтинг 8 Игровой монитор AOC AG322QCX представляет собой монитор с вертикальным выравниванием 1440p, который обладает значительным ударом. Возможно, он не идеален при более низких частотах обновления, но использует преимущества технологии FreeSync AMD, где это имеет значение.