Содержание
- Telltale не нужны зомби, чтобы рассказывать эту темную, песчаную историю.
- Мир затенен, и он выглядит красиво.
- Символы определяют Волк среди нас.
За эти годы Telltale Games заслужили большое уважение. Несмотря на их Закон и порядок а также парк Юрского периода игры, которые не были так хорошо приняты, Ходячие мертвецы получил широкую похвалу. С Игра престолов а также Сказки с окраин в следующем году и во втором сезоне Ходячие мертвецы уже идет полным ходом, у Telltale, кажется, есть полная пластинка новой серии, чтобы закончить.
Волк среди нас основывается на Басни, популярный графический роман серии Билла Уиллингема.
История Волк среди нас немного сложно для тех, кто не знает серию графических романов Басни, История, по-видимому, канонична и привлекает большую часть мира сериала. TWAU происходит в Фаблтауне, районе Нью-Йорка, где живут легенды и легенды. Это дает вам таких персонажей, как Belle, Beast, Ichabod Crane, Huntsman, Bigby Wolf (Большой плохой волк) и Snow White. Персонажи, более похожие на животных, такие как «Три поросенка», вынуждены жить на ферме, которая находится в северной части штата Нью-Йорк. Некоторые басни могут купить гламур, который является в основном заклинанием, которое позволяет им считаться людьми, хотя цены постоянно повышаются, что делает некоторые басни более трудными для себя.
Telltale не нужны зомби, чтобы рассказывать эту темную, песчаную историю.
Игроки следят за историей Большого Волка, который отбросил свое прошлое, питаясь детьми и свиньями, и стал шерифом Фаблтауна. Бигби раскрывает убийство и следит за серией улик в попытке выследить убийцу, а также имеет дело с незначительными спорами с участием таких персонажей, как Beast и Mr. Toad. История динамична и довольно жестока - Telltale не нужны зомби, чтобы рассказывать эту мрачную, песчаную историю. Например, Охотник, когда-то почитаемый как герой, теперь пьяный, который изо всех сил пытается найти свою цель в жизни. Он часто бродит по улицам Фаблтауна, ссорится с Бигби и надеется, что люди запомнят его как героя, которым он когда-то был. У каждого члена актерского состава есть глубина и свои собственные мотивы, и только с несколькими персонажами, представленными одновременно, игрокам дается время дышать и воспринимать каждого нового персонажа.
Мир затенен, и он выглядит красиво.
Те, кто знаком с последними играми Telltale, узнают игровой процесс и художественный стиль Волк среди нас немедленно. Мир затенен, чтобы выглядеть как мультфильм, и это выглядит красиво. Как всегда в играх Telltale, анимации немного отрывистые, но это едва ли уводит от душераздирающей истории. Игроки контролируют Bigby Wolf, когда он ходит по окрестностям, разговаривает с персонажами и выживает в быстрых событиях. Несколько ключевых моментов вынуждают игроков принимать важные решения, такие как погоня за одним из двух подозреваемых и разговор с другом, а не проверка на лидерство. Решения кажутся эффективными, и ни одно из этих решений не кажется правильным.
Символы определяют Волк среди нас.
Волк среди нас приносит игрокам мир, незнакомый большинству игроков, и персонажи определяют его. История неотразима, душераздирающая, и иногда ее трудно проглотить, например, дело с раскаявшимся Охотником. Игроки, которые наслаждаются захватывающей загадкой убийства с примесью фантазии и мифологии, найдут в себе много любви Волк среди наси я могу только надеяться, что следующие четыре эпизода будут такими же фантастическими, как и этот первый.