Содержание
[Это четвертая часть из четырех частей обсуждения Ева Вселенная а также КПК ИгрыНовый подход к рассказу своих историй. Нажмите здесь, чтобы прочитать первую часть.]
В другом месте среди сотрудников CCP, присутствующих на Fanfest, был настоящий ажиотаж вокруг суммы «бай-инов» в отношении продолжения истории EVE. Битва за Caldari Prime - широко продаваемое и хорошо поддерживаемое живое событие - не была безоговорочным успехом, но это было огромное заявление с точки зрения амбиций и страсти игрока к такому материалу.
Способность CCP проводить живые мероприятия, соответствующие их динамической песочнице, выросла на порядок, во многом благодаря работе группы добровольцев, возглавляемой Дэвид "КПК Голиаф" Митчелл а также Линзи 'CCP Affinity' Кэмпбелл.
В течение многих месяцев они выступали за живое выступление, в то время как многие смотрели на это скептически, но их кампания была успешной, и теперь, благодаря «бай-ину, идущему до самого верха», у них больше персонала и ресурсов, свежих талантов и общая стратегия развития, которая создает основу для Команда Иллюминатов доставить динамический опыт MMO, не найденный где-либо еще.
Под пристальным руководством сюжетных мастеров кукловодов КПК Гнаутон а также КПК Абраксус, который недавно вернулся с «потрясающего» сюжетного семинара в Лондоне, вооруженного захватывающими новыми техниками повествования, в сочетании с организационным нововведением давней ролевой игры бывшего игрока КПК Сокол и дополнительные усилия КПК Гаргант, КПК Вечность и владелец продукта КПК ЗулуУ команды есть только еще одно серьезное препятствие: отсутствие контроля над своими инструментами рассказывания историй.
Возможность обеспечить убедительные и разнообразные сценарии в игровом клиенте, который отказывается сотрудничать, в настоящее время является полным провалом. В ходе круглого стола Live Events в Фанфесте команда рассказала о трудностях с поддержанием любой приостановки недоверия в битве за Калдари Прайм, когда предположительно лояльные к фракциям корабли с такой же вероятностью будут стрелять по кораблям, контролируемым КПК, как и игроки Hostiles. Тем не менее, Кэмпбелл - дизайнер контента с Командная игра дронов - загадочно предположил, что колеса были в движении, чтобы облегчить гораздо большую степень контроля.
Если живые события продолжают набирать обороты в их нынешнем темпе, есть все основания для энтузиазма по поводу будущего концепции. Представьте себе будущее, в котором тщательно продуманные сюжеты могут быть органично вплетены в генерируемый игроками игровой процесс командами профессиональных артистов. в Ева Вселенная: Происхождение В видео были намеки на прямое сближение практически исключительно игрового процесса, управляемого игроками, и игрового пространства Empire. Мы видим красный прилив, распространяющийся из этих неконтролируемых периферийных областей, охватывающий малозаметные регионы и посягающий на основные созвездия Империи, поскольку рассказчик говорит нам: «Империи теряют контроль над властью».
Возможно, видение Энди Нордгреном расширения прав и возможностей «активистов и подстрекателей» среди игроков может быть доведено до его окончательного окончательного решения, и в итоге можно найти таких голливудских режиссеров Балтасара Кормакюра, которые работают с Team Illuminati для улучшения игрового опыта.
Будущее научно-фантастического повествования ярко во мраке Нового Эдема.
Индекс серии
- EVE Universe: Origins - это новое кинематографическое введение в EVE Online, которое может предвещать научно-фантастическую революцию
- Научно-фантастическая революция рассказывания историй: демонстрация вселенной EVE миру
- Научно-фантастическая революция рассказывания историй: CCP Seagull открывает новую эру
- Научно-фантастическая революция историй: богатое будущее