Улучшение дизайна Freemium - Knight Storm

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Top 10 Best Android Strategy Games
Видео: Top 10 Best Android Strategy Games

Содержание

Примечание редактора: мы рады приветствовать Бена из NativeX, который поделится своим опытом и знаниями в игровой индустрии!


Хорошо, я люблю средневековые и ренессансные тематические развлечения. Итак, когда я наткнулся Knight Storm в магазин приложений Спорим, я скачал игру! Я играю уже несколько недель и думаю, что некоторые аспекты игры действительно хорошо сделаны. Однако, как и во всех играх, я думаю, что есть место и для улучшения.

Что они сделали правильно:

Графика

Knight Storm Выглядит великолепно. После запуска мой персонаж поехал на лошади из замка, появился титул, а затем лошадь встала перед удивительно выглядящим замком ... Я был готов к эпическому приключению! Лошади выглядят реалистично и красиво одушевлены. Я был очень удивлен и вспомнил, что MunkyFun также разработчик Мой конь, так что это имело смысл, но это не дискредитирует их способность делать красивую графику.

Кроме того, без визуализации мой оппонент чувствует себя очень приятно из-за визуальных эффектов. Я люблю медленную камеру, копье взрывается в осколки и наблюдает, как ваш противник переворачивается с коня.


Смешивание игровой механики

Я большой поклонник разбивания утомительных заданий или единого стиля игровой механики с различными другими механиками. В Knight Storm игроки не только соревнуются и сражаются, но и имеют замок, который действует как домашняя база, которая генерирует монеты, опыт и зелья для игрока. Можно также модернизировать свое оборудование и получить больше символов из замка.

Юмористический диалог

Я - меньшинство игроков, которые на самом деле читают текст в игре, но мне понравилось немного юмора, который добавили разработчики. Вместо использования кнопок «далее» или «ОК», есть более юмористические варианты.

Они также написали параметры диалога, как будто исходя из мыслей своего персонажа.


Была пара частей, где я смеялся вслух. К сожалению, в те моменты я забыл делать скриншоты.

Обновление заставляет вас чувствовать себя задирой

Когда я модернизирую часть брони или оружия, это действительно меняется! Вы можете не подумать, что это большое дело, но многие игры просто меняют цвет или улучшают характеристики оборудования. Я хочу увидеть другой предмет, а также обновленную статистику. Игрокам нужны визуальные изменения, чтобы они чувствовали, что что-то даже изменилось. В некоторых играх могут быть небольшие изменения при небольших обновлениях, но если вы просите кого-то заплатить премиальную валюту, то этот предмет / оборудование / оружие лучше выглядит визуально потрясающе!

Посмотрите на начальную передачу, некоторую середину дорожного оборудования, а затем на то, как выглядит конечное игровое оборудование.

Добавление случайного механика в сражения

Мне нравится добавление сигил в бою. Это в основном игра в камень, ножницы, бумага для получения дополнительного урона. Это добавляет элемент битвы в битву, не приводя игрока в замешательство, если они не принимают правильное решение.

Я всегда советую разработчикам иметь элемент шанса в своих играх, если это будет более случайная игра или если они хотят массового обращения. Некоторые люди любят стратегию, но еще больше любят элемент случайности. Взять, к примеру, настольные игры. Поселенцы Катана были одной из самых продаваемых современных настольных игр. Моя жена не любит играть со мной в конкурентных стратегических играх и даже не любит средневековые / ренессансные игры, но будет играть со мной в катан, потому что независимо от того, насколько хорошо я разрабатываю стратегию: игра в кости может создать или сломать игру. Это одна из самых блестящих комбинаций шанс / стратегия.

Мультиплеер

Почти во всех играх должен быть многопользовательский аспект, а в Knight Storm - тоже. Игроки могут сражаться друг с другом за очки славы, которые определяют ваш рейтинг в таблице лидеров. В дополнение к очкам славы, игроки могут также зарабатывать фрагменты, которые используются для подделки символов в вашем замке. Это дает игрокам дополнительное преимущество в одиночной игре за то, что вы берете свое копье против других игроков.

Что можно улучшить:

Балансирующие зелья

Как вы можете видеть на скриншоте ниже, у меня есть более 300 каждого зелья. Я мог часами играть с таким количеством зелий. Теперь я понимаю, почему существуют зелья, и я думаю, что здорово позволить игрокам создавать зелья, чтобы они могли продолжать играть, но я бы не позволил игрокам накапливать так много. Должен быть лучший баланс между созданием зелья и потреблением.

Кроме того, наличие такого количества зелий здоровья или выносливости делает их «Зелье возрождения» бессмысленным. Зачем мне когда-нибудь бросать 5 драгоценных камней на «Зелье возрождения», когда я могу просто вернуться обратно на экран карты, выпить кучу зелий здоровья / выносливости и попробовать еще раз?

Отсутствие настройки

Мне нравится, что у меня есть замок, я люблю модели доспехов и оружия, но я просто хотел бы настроить их! Имея немного больше контроля над тем, что происходит в моем замке, я чувствую себя более привязанным к нему. То же самое касается моей шутки. Я хотел бы настроить его броню, баннер, цвет, что-нибудь! Я могу модернизировать его, что неплохо, но было бы замечательно, если бы я мог разработать для него гребень или выбрать параметры настройки доспехов из заранее составленного списка.

Повторяющийся и немного трудоемкий

Ранее я упоминал, что отмена вашего противника чувствует себя удовлетворительно, но после 10 поединков становится немного утомительно и отнимает много времени, чтобы наблюдать за медленным движением, движением тела и победой вашего персонажа. Я был бы признателен, по крайней мере, кнопку быстрой перемотки вперед.

Также во время каждой битвы игроки должны перемещать свое копье влево и вниз. Это всегда влево и вниз. Было бы неплохо сделать копье тяжелее, чтобы целиться в битвы. Я никогда не пропускал и не был за пределами красного знака + во время поединка. Возможно, копье будет качаться вверх и вниз с шагами вашей лошади, может, не заставит игру перейти в замедленное движение или, возможно, цель вашего персонажа станет лучше с вашим уровнем?

Награды за очки славы

Мне нравится добавление мультиплеера, но я бы хотел, чтобы было что-то большее, что я мог бы заработать с очками славы. Возможно, после X очков славы игроки получат драгоценный камень, смогут ли они зарабатывать эстетические предметы, такие как баннеры или стримеры, чтобы висеть на их копье? Это даст игрокам больше стимулов для сражений в Интернете, помимо позиционирования в таблице лидеров. Интерес игроков к глобальным спискам лидеров со временем уменьшится, поскольку лидеры будут дистанцироваться от остальной части группы и оттока других игроков.

Также было бы здорово, если бы MunkyFun организовал какой-то турнир за вознаграждение. Поединок почти всегда был турнирным событием, поэтому контекст идеально подходит.

Лучшее чувство ущерба

Вы можете сбить щиты и шлемы, и я уверен, что технически это дает игроку / противнику недостаток, но это не так радикально, как можно подумать. В реальном поединке, если кто-то потерял шлем, в следующем раунде вы в значительной степени мертвы, а если бы вы потеряли щит, то, скорее всего, в следующем раунде у вас не будет лошадей. Однако в Knight StormКогда вы теряете щит или шлем, он просто помещает значок сломанной брони внизу вашей статистики и, кажется, не уменьшает их.

Сигилы с несколькими атрибутами

Я говорил об аспекте «камень, бумага, ножницы» в сражениях как о хорошем дополнении, но игроки также могут получить сигилы с двумя атрибутами. Тогда это сбивает с толку: что считается основным и второстепенным? Есть ли вообще главный и вторичный атрибут? Я даже не уверен. Если в бою используются сигилы с несколькими атрибутами, то мне просто нужно подождать, пока игра скажет мне, какие победы, и у меня нет конкретного ответа на вопрос, почему. Игроки также могут прицелиться в две или три области противника с этими символами, но я не думаю, что имеет значение, какую цель они выбирают. Голова наносит больше урона, чем щит или левая рука? Также было бы неплохо, если бы определенные области получали урон, чтобы игроки пытались повторно целиться в одну и ту же область.

Knight Storm конечно, пробудил мой интерес, когда я увидел это. И в контексте, и в разработке. Это отличный пример того, как игры могут выглядеть, и стоит играть. Я не знаю, обладает ли игра способностью к массовому проникновению на рынок из-за темы, но успешной игре это не всегда нужно. Если бы они просто подправили некоторые механизмы монетизации и увеличили сложность, то я думаю, что они действительно могли бы повысить свои показатели. Я с нетерпением жду встречи, как они обновляют на этом!

Если вы хотите поговорить об этой или любых других играх, вы можете найти меня здесь, в моем блоге, блоге NativeX или в Twitter.