Содержание
- Номер 5: Горячая линия Майами
- Номер 4: Ходячие мертвецы
- Номер 3: Наследие Разбойника
- Номер 2: самое темное подземелье
- Номер 1: Темные души
Смерть является частью всего, включая видеоигры. Люди умирают, франшизы заканчиваются, а компании распадаются. Игры, которые охватывают смерть в реальном мире, такие как Этот Дракон, Рак создавать художественные идеи, которые изучаются в интерактивном режиме.
В играх также используется концепция смерти в механике, например, увеличение продолжительности игры через систему жизни. Смерть может быть использована как следствие ошибок или как метод повышения напряженности. К сожалению, во многих играх складывается представление о том, как они воспринимают смерть, а новые идеи колеблются по сравнению с давними традициями. Однако есть несколько игр, которые используют смерть механически по-новому и уникально. Эти 5 игр используют смерть уникальным и изобретательным образом.
Номер 5: Горячая линия Майами
Немногие игры позволят вам испытать безумие и насилие убийцы веселья. Горячая линия Майами делает это, комбинируя интенсивную сложность с системой немедленного возрождения. Популяризируется Супер мясной парень, система немедленного возрождения снижает время ожидания игрока между смертью и действием. Это ожидание заставляет интенсивные трудности чувствовать себя более прощающими и справедливыми.
Разница между Горячая линия Майами а также Супер мясной мальчик система немедленного возрождения как он поддерживает каждую игру Супер мясной парень использует свою систему немедленного возрождения, чтобы противостоять только его сложности, и не добавляет к сюжету или тону игры. Горячая линия Майами тем не менее, основное внимание уделяется бессмысленному убийству и психотическому насилию, требуя, чтобы каждая смерть была жестокой и кровавой. Но Горячая линия Майами также необходимо поддерживать чувство срочности, поэтому быстрые респауны позволяют Горячая линия Майами создать безумное и искаженное кислотное путешествие.
В то время как легко наиболее традиционное использование смерти в этом списке, Горячая линия Майами удачно сочетает тон и тему с механикой игры.
Номер 4: Ходячие мертвецы
Детский плакат для жанра современной интерактивной приключенческой игры, Ходячие мертвецы использует смерть, чтобы навязать игроку трудный выбор. Хотя почти во всех играх есть выбор, Ходячие мертвецы создает сложные сценарии, которые имеют серьезные последствия. Смерть - это не провал, а следствие трудных решений, которые должен принять игрок. Кого ты спасешь? Кого ты отправишь на жестокую смерть? Выбор за вами.
Эти типы решений будут бесполезны, если Ходячие мертвецы Сюжет и персонажи были неинтересны, но персонажи были привлекательны, и сюжет был захватывающим. Смертельная смерть взяла на себя символы подчеркнули вес, который нес каждый выбор. Ходячие мертвецы использует смерть, чтобы обеспечить захватывающую историю и стал примером того, как создать захватывающую приключенческую игру.
Номер 3: Наследие Разбойника
Определенно самая легкомысленная игра в списке, Rogue Legacy на самом деле дает смерти чувство прогрессии. поскольку Rogue Legacy является roguelike, каждая карта генерируется процедурно после каждой смерти. Это в сочетании с permadeath игры обычно вызывает разочарование в каждом прохождении, но Rogue Legacy's По наследственной системе игрок становится сильнее в каждом прохождении.
Этот компромисс в элементах roguelike позволяет игроку испытывать страх смерти при улучшении в каждом прохождении. Rogue Legacy объединяет напряжение permadeath, побуждая игрока продолжать с каждым персонажем сильнее, чем предыдущий.
Номер 2: самое темное подземелье
Темное Подземелье создает мораль через свою механику. Смерть постоянна, и ваши персонажи станут психически разбитыми и пустыми. Единственное, что бесплатно в Темное Подземелье это человеческая жизнь, и игра побуждает вас злоупотреблять своими персонажами, чтобы обеспечить лучшее золото и сокровища.
Это противоречит явной морали, наблюдаемой в таких играх, как позорный где вы должны сделать произвольный выбор стать героем или злодеем. Темное Подземелье создает моральную дилемму со своей механикой смерти и заставляет игрока решать, будут ли они успешными или добрыми. В Темное Подземелье, каждая жизнь - это просто инструмент, чтобы стать сильнее.
Номер 1: Темные души
В Темные Души, смерть распространена и жестока. Сам мир умирает, и вы не герой, который его спасает. Вы просто выживший, который исполнит другое пророчество, убивая тех, кто начал Эру Огня. Этот страх и чувство безнадежности проявляются во всех аспектах игры, включая механику смерти. Когда ты умрешь в Темные Души, вы теряете все свои души, которые вы приобрели во время игры. Это создает чувство бессилия, так как вам нужно продолжать без этих душ, чтобы укрепить вас. Вы также становитесь «пустым» и должны победить босса, чтобы восстановить свои силы.
В то время как Темные Души жестоко, это также справедливо. Каждая смерть происходит от ваших ошибок, и эти души можно вернуть, вернувшись в место, где вы умерли. Через игровой процесс, Темные Души создает дилемму для игрока. Стоит ли спешить собирать свои души или продолжать медленно, чтобы предотвратить новую смерть? С Темные Души скручивающий дизайн уровней, обеспечивающий более быстрые способы вернуться к вашей точке смерти, ничто не кажется дешевым. Темные Души создает комбинацию потери и напряжения без чувства несправедливости.
Использование смерти механически является лишь одним из аспектов смерти в видеоиграх. Видеоигры являются искусством, и, в свою очередь, они могут решать сложные темы бесконечным количеством способов. Игры могут заставить игрока испытать горе или справиться со страхом смерти. Смерть - это часть всего, и игры не являются исключением.
Как вы думаете, какие игры используют смерть уникальным способом? Дайте нам знать в Комментарии!