Студия Robotoki подверглась нападению полиции, принявшей за вооруженного боевика статую призрака в натуральную величину из Call of Duty

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Студия Robotoki подверглась нападению полиции, принявшей за вооруженного боевика статую призрака в натуральную величину из Call of Duty - Игры
Студия Robotoki подверглась нападению полиции, принявшей за вооруженного боевика статую призрака в натуральную величину из Call of Duty - Игры

Содержание

Ну, действительно, что вы ожидаете?

В серьезном случае с глупостями два инцидента произошли в инди-студии в Лос-Анджелесе. Robotoki вчера это привело к штурму здания вооруженными полицейскими.


Во-первых, за день до этого была установлена ​​новая кнопка паники.

Вторым было то, что это история о студии разработки игр, и они не против иметь статуи в натуральную величину Call of Duty 4: Modern WarfareСаймон «Призрак» Райли, вооруженный и готовый повсюду в офисе - в данном случае, наиболее заметно рядом с окном.

Вы уже можете догадаться, что случилось.

Роберт Боулинг, основатель Robotoki и бывший сотрудник Infinity Ward, объяснил, что ситуация не была шуткой, согласно ранним сообщениям, то есть когда третья сторона обманывает полицию или аварийные службы, детализируя ложную угрозу и вызывая чрезвычайную ситуацию. ответная рассылка к цели.

«Один из наших дизайнеров, которому не должно быть стыдно, нажал [кнопку паники] на своем выходе, потому что, очевидно, когда мальчики находят кнопки, в которых они не уверены, их первым инстинктом является нажатие на них».

...Ага. Это я вижу.

«Так что после этого, - продолжил Боулинг в интервью Polygon, - все пошли домой на день, оставив своего одинокого руководителя студии, чтобы получить нападение на их действия».


Когда приехала полиция, они обнаружили, что не могут войти через главный вход в здание, и пошли к задней части здания, где они увидели статую в натуральную величину рядом с окном, и приняли ее за боевика.

«Я был в своем офисе, когда они прибыли, и увидел, как они поднимаются по нашей лестнице с оружием в руках. Они кричали, чтобы я поднял руки и медленно шел к ним, затем взял меня под стражу и вышел из студии, пока они не очистили остальные комнаты и этажи ».

(захват изображения через полигон)

Через 15 минут и напряженного столкновения со статуей, которую они чуть не сняли, полиция вернулась со смехом. Понимая, что все это было ошибкой и что угрозы на самом деле не было вообще, разговор перешел на направление работы Боулинга, и LAPD упал с высоты адреналина с помощью серии видеоигр с использованием офисного стола NES-контроллера.


День был спасен, никто не умер, Боулинг не был оштрафован, и все жили долго и счастливо.

Однако возникает вопрос:

Зачем студии инди-игр даже нужна кнопка паники?

По словам Боулинга, он должен защищать свою команду разработчиков, «поскольку разработчики игр получают свою долю угроз смерти». Как бывший сотрудник Infinity Ward, создатели Чувство долгаЯ могу видеть, откуда он ... но для инди-студии, чья первая игра, Человеческий элемент, находится в стадии разработки и не до 2015 года, кажется, немного ... чрезмерно.

«Оптимистичный» звучит не совсем точно, но звучит достаточно уместно.

Здесь надеемся Человеческий элемент произведет на нас такое же большое впечатление, как призрак на LAPD.