Создать игру для Twine для NaNoWriMo

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 10 Январь 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
Narrative in Video Games: The Fika Sessions [Episode 1]
Видео: Narrative in Video Games: The Fika Sessions [Episode 1]

Содержание

Национальный месяц написания романов, также известный как NaNoWriMo, начинается 1 ноября и предлагает авторам всех уровней написать роман на 50 000 слов до конца месяца. Конечно, это довольно трудное дело, но у многих из нас просто нет времени посвятить этому делу, или потребуется столько же времени, чтобы разработать подходящую идею, которая охватила бы столько слов. Благодаря Twine, это не проблема, хотя. Вместо того, чтобы писать полноценный роман, вы можете объединить свою любовь к видеоиграм со своим творчеством и создать уникальный, интерактивный сюжет самостоятельно.


Что такое шпагат?

Twine - это уникальная платформа на основе HTML, которая позволяет создавать собственные интерактивные игры типа «выбери себе приключение». Абсолютно никаких знаний в области программирования не требуется, хотя это может помочь добавить немного изюминки в вашу игру. В противном случае Twine не ограничивает вас или вашу игру, за исключением того, что вы должны озаглавить первую страницу «Пуск». Короче говоря, если вы можете собрать слайд PowerPoint, вы можете создать игру в Twine.

Изображение через CCTVCambridge

Все хранится в папке HTML и по завершении может стать собственной веб-страницей, упрощая процесс публикации вашей игры и делая ее доступной для широкой аудитории заинтересованных игроков. Вы также можете настроить его в соответствии с историей, которую вы хотите рассказать, добавив музыку, звуковые эффекты, изображения и GIF-файлы, среди прочего. Если это по-прежнему звучит пугающе, есть небольшое руководство, в комплекте с наглядными примерами, которое поможет вам начать работу здесь.


Это здорово, но что я могу сделать?

С Twine вы можете сделать практически все, что угодно, какую бы историю вы ни захотели рассказать. Есть ли у вас острая проблема, которую вы хотите изучить? Постройте свою игру вокруг этого. Есть идея для чего-то беззаботного и веселого, которым вы хотите поделиться с миром? Это тоже работает. Это может быть так тяжело и символично, как вы хотите.

Заставить ваших читателей задуматься

Дядя, который работает на Nintendo один известный пример такой игры в Twine, созданной Майклом Латцем; вы можете знать о нем из его предыдущей игры Длинные, длинные ноги моего отца, Лутц использует рассказывание историй, чтобы попытаться представить сложные или противоречивые проблемы с помощью несколько парадоксальных методов, методов, которые заставляют игрока взаимодействовать с идеями, но неуловимо, а затем пересматривать их с разных точек зрения, достигая множества разных концовок.


Конечно, как и во всех письмах, авторское намерение является лишь частью истории, и работа Лутца также является хорошим примером этого. Первоначально он хотел осветить потенциальные опасности, которые присутствуют в игровой культуре, которая способна разрушить индивидуальные отношения. Тем не менее, как и с Длинные, длинные ногиКаждый пользователь нашел в этой истории что-то свое, начиная от более мрачных вещей, таких как жестокое обращение с детьми, и заканчивая тем, как люди взаимодействуют друг с другом в целом. То, как люди интерпретируют и взаимодействуют с вашим материалом, означает, что одна история, с которой вы начинаете, может стать таким же количеством разных историй, как и люди, которые ее читают.

Предоставить своим читателям голос

Естественно, вы не ограничены социальными комментариями. Храбрый Мул Домовой является особенно убедительным примером силы рассказывания историй просто как социального и культурного акта и прекрасно иллюстрирует его интерактивный характер. Он в значительной степени опирается на славянский фольклор, уделяя особое внимание титульной (множественной) домовой и их взаимодействию с хозяевами своего дома.

Вы можете знать домового (единственного) лучше, как брауни, или для еще более известного примера, подумайте о нем, как о домашнем эльфе, который может быть таким же хорошим, как Добби, или таким же ужасным, как Кричер. Ваша задача в игре состоит в том, чтобы посоветовать рассказчику, как лучше рассказать сказку, которую он должен рассказать, с помощью различных опций, которые вы можете выбрать, чтобы продвинуть ее, напрямую вовлекая вас в создание истории фантастическим способом, который отражает то, как развивались такие истории. через некоторое время.

Ваши материалы

Вы можете часами искать в Twine, чтобы найти другое вдохновение, и это, конечно, не должно быть глубоким. Но есть два основных момента, которые иллюстрируют эти две игры. Все может быть эффективной историей, будь то старый городской миф 90-х или рассказ о гремлине, с которым вы столкнулись на пути в продуктовый магазин. И вы создаете это столько же для себя, сколько и для своих читателей, поэтому обязательно включите их в ту или иную форму. Игровые элементы, такие как разветвления и множественные окончания, являются идеальными способами для развития своей собственной истории и побуждают игроков вернуться к ней и как можно больше взаимодействовать с ней. Такие вещи, как изображения и звук, могут помочь создать особую атмосферу, вызывающую воспоминания, но с другой стороны, вы можете обнаружить, что минималистский подход лучше всего подходит для передачи ваших идей.

Что это значит для меня?

В любом случае, у такого рода писем - или писем в целом - есть больше преимуществ, чем просто делиться историей. Недавнее исследование изучило кратковременное и долгосрочное настроение и общую производительность у людей, пишущих три разных типа контента - о травмирующем событии, об их целях и о чем-то совершенно неэмоциональном. Первоначально результаты показали, что травмирующая группа испытала больший эмоциональный стресс (никаких сюрпризов), но в течение нескольких месяцев травматическая группа и целевая группа продемонстрировали существенные преимущества в их общем благополучии и производительности по сравнению с другой группой. , Другими словами, написание темы, которая для вас что-то значит, даже если это что-то веселое, помогает улучшить все сферы вашей жизни.

Это тоже не повредит мозгу. Несколько исследований показывают, что различные области мозга подвержены засветке на протяжении всего процесса письма, и различные группы нейротрансмиттеров становятся более активными. Последнее особенно хорошо, так как эти передатчики помогают создавать новые нейропатии в вашем мозге, что гарантирует, что вы остаетесь дольше.

Конец

Создание игры Twine - это больше, чем просто объединение двух ваших любимых вещей - творчества и видеоигр. Это способ глубже проникнуть в себя и соединиться с окружающим миром, используя видеоигры в качестве своей среды. И брошенный в сделку, вы получаете счастливую выгоду от более сильного, яркого ума. Что там терять? Если вам интересно узнать, что другие пользователи создали с помощью Twine, вы можете посмотреть некоторые из лучших игр Twine на Itch.io здесь.

Мир ждет ... Иди, расскажи свою историю!