Интервью с Алексом Пищенко и Колоном; Ведущий разработчик Exoplanet & colon; Первый контакт

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Интервью с Алексом Пищенко и Колоном; Ведущий разработчик Exoplanet & colon; Первый контакт - Игры
Интервью с Алексом Пищенко и Колоном; Ведущий разработчик Exoplanet & colon; Первый контакт - Игры

Некоторые разработчики делают видеоигры для публики, а некоторые делают видеоигры для сердца. Activision, Ubisoft и EA Sports выпускают свои франчайзинговые игры ежегодно, чтобы удовлетворить общественный спрос. Наслаждаться разработчиками за закрытыми дверями или нет - это совсем другое дело, но эти игры сделаны с расчетом на прибыль.


Теперь, с появлением краудфандинговых веб-сайтов, таких как Kickstarter и Patreon, разработчики могут создавать игры для страсти, а не только для получения прибыли. Именно это и сделала команда Alersteam. Exoplanet: Первый контакт.

экзопланета боевик космический вестерн. Когда вы не стреляете в парней, вы стреляете в инопланетян. Вместо того, чтобы ездить верхом на лошадях, вы можете ездить на существе в два раза больше.

экзопланета: Первый контакт ставит игроков на место Джека Шарпа, космического ковбоя, который, к сожалению, оказался на смертельной планете по имени К'Тарсис. Эта планета не известна своей богатой щедростью, и все, что окружает Джек, может хотеть его смерти. Игроки могут стрелять из огромного количества орудий, создавать новые предметы и бороться за выживание в суровых условиях К'Тарсиса.

Алекс Пищенко, ведущий разработчик экзопланета был достаточно любезен, чтобы ответить на несколько вопросов об игре.


GameSkinny: как сделал экзопланета прийти? Был ли это момент лампочки или мозговой штурм идей? Если бы у вас была совершенно другая идея, мне бы очень хотелось ее услышать.

Alex: Найти правильную пропорцию жанров, с которыми мы рады работать, а также довольно необычную обстановку для нашего дебютного проекта, было непростой задачей. Мы с самого начала знали, что это должна быть игра от третьего лица в жанре action / RPG, но, как правило, больше внимания уделяли компонентам действия. Также первое видение обстановки было намного более мрачным, готическим, наполненным темами вампира и стимпанка.

Потом мы смотрели Светляк и влюбился в идею переноса западного характера и ситуаций в будущем, когда люди будут колонизировать далекие миры. Мы были настолько очарованы этой идеей, что провели исследование этого жанра и обнаружили, что в нем, вероятно, не было надлежащих (в нашем понимании) РПГ, выпущенных, по крайней мере, за последние 5 лет. Было принято решение: экзопланета (экзопланеты - это любые планеты в звездных системах, отличные от нашей Солнечной системы) будут более ориентированы на RPG и будут включать смесь вымышленных технологий и рас с реалистичными и понятными мотивами для персонажа. Так что это был долгий процесс мышления, зажженный искрой Светляк (и, возможно, другие классические научно-фантастические фильмы, такие как дюна, Звездные войны, Пришелец, так далее).


GameSkinny: У тебя были какие-то сомнения? Вы превзошли свою цель на Kickstarter на большое количество, так что это был сюрприз?

Alex: Нет сомнения. Без сожалений. Вы должны быть в значительной степени одержимы своей идеей, чтобы называть себя настоящим разработчиком игр. Одержимые люди вообще не сомневаются. Все, о чем они думают - как мне осуществить мою мечту? Что именно я должен сделать, чтобы это стало реальностью?

И да, достижение наших целей стало неожиданностью. Мы знаем, что не все в нашей кампании прошло, как планировалось, и мы также допустили некоторые ошибки. Мы просто пытались опубликовать лучшие обновления, которые мы можем произвести, чтобы рассказать игрокам больше о экзопланетаМир и его обитатели. Мы не прятались за тщательно разработанными маркетинговыми материалами, режиссерскими видеороликами и разговорами с 20-летней репутацией разработчика культовых игр. Покажите реальный игровой процесс и поделитесь своим видением игры - это то, что мы сделали, и результаты оказались на удивление хорошими. Наши дворы - просто замечательные люди, которые дают нам не только средства на развитие - но, что более важно, - оценку наших усилий, их вера в нас - огромный стимул для морального духа и мотивации нашей команды.

GameSkinny: Вдобавок к предварительному производству, появилось ли какое-либо вдохновение из каких-либо фильмов или телешоу? Лично, экзопланета напоминает мне об удивительной помесь Звездные войны а также Светляк.

AlexМы думаем, что уже ответили на этот вопрос. Мы также должны упомянуть вестерны Серхио Леоне, в которых снялся Клинт Иствуд, западный комедийный фильм. инакомыслящий в главной роли Мел Гибсон в роли очаровательного антигероя. Кстати о героях - Индиана Джонс является одним из основных источников вдохновения для нашего Джека. Толчки Франшиза вдохновила песчаных акул.

GameSkinny: Если это действительно произойдет, ты думаешь о франшизе?

AlexВозможно, еще рано говорить о всей франшизе, но да. У нас есть план для продолжения, и этот будет что-то новое для экзопланета фанаты, а не простое продолжение истории с теми же функциями и технологиями (хотя не MMO!). Прямо сейчас мы сосредоточены на первой части игры, которая должна представлять собой полное единство сюжета и игрового процесса, игры, которая не заканчивается множеством открывающих прохождений для DLC и традиционных сиквелов. Exoplanet должен предложить каждому игроку логические последствия его действий и некоторые вполне удовлетворительные окончания для борьбы. Это наш план на ближайшие два года.

GameSkinny: И наконец, какие-нибудь слова вдохновения для начинающих разработчиков игр?

AlexУважаемые коллеги-разработчики, не сдавайтесь ни в одной ситуации! Найдите сильные стороны своего проекта и используйте их по максимуму, методично устраняя недостатки один за другим. Также начните собирать сообщество преданных игроков вокруг своей игры рано и оставайтесь страстным игроком самостоятельно.

поскольку экзопланеты Кампания Kickstarter запущена, они превзошли свои цели, но на большую сумму. Все награды были выполнены, а некоторые даже распроданы. Алекс и остальная команда Alersteam более рады поделиться своим продуктом.

Заинтересовались? Проверьте это.