Содержание
- Soulbound Studios в партнерстве с технологическим стартапом Невероятно
- Игра продолжила свой фонд и рост
- Существует полный список запланированных целей стретч
- Soulbound Studios - и сообщество - продолжают доказывать, какое влияние игрок окажет на мир
- Мир запланирован быть таким же разнообразным, как и прекрасен
- PAX демо-контент был выпущен
В июне 2016 года Хроники ЭлирииKickstarter закончился тем, что 10 752 геймера пообещали в общей сложности 1 361 435 долларов, чтобы сделать игру своей мечты реальностью. Вот предыдущая статья о прогрессе Kickstarter и основных концепциях игры.
Однако с тех пор в разработке игр происходило много событий, и есть несколько причин, по которым все должны быть взволнованы Хроники ЭлирииПотенциал
Soulbound Studios в партнерстве с технологическим стартапом Невероятно
За два дня до окончания Kickstarter Soulbound Studios, разработчик инди-игр Хроники Элирии, объявили о своем партнерстве с Improbable. Мир Elyria в настоящее время разрабатывается на SpatialOS, новой революционной платформе, которая позволяет многим серверам и двигателям питать огромный мир. Разработанные таким образом, чтобы сделать процесс разработки MMO максимально плавным, разработчики, работающие с SpatialOS, такие как Soulbound, могут больше сосредоточиться на аспекте RPG своих игр.
Невероятный также сотрудничал с Google, чтобы использовать платформу дальше.
Игра продолжила свой фонд и рост
С момента запуска Хроники Элирии В магазине потенциальные игроки могли внести свой вклад через PayPal и систему отложенных платежей, которые не были доступны во время Kickstarter. Из-за этого, Хроники ЭлирииОбщий доход вырос до 2 294 104 долларов США.
Всего за пару дней финансирование игры от спонсоров увеличилось на несколько тысяч.Это значительный скачок с 500 000 долларов в самофинансировании, с которого игра изначально началась, и с дополнительными инвестициями в 500 000 долларов после того, как Kickstarter достиг своей цели краудфандинга. Не говоря уже о том, что объем получаемого финансирования только продолжает расти.
В прошлом году Soulbound Studios добавили в свою команду:
- Инженеры
- Ведущий программист
- Ведущий технический художник
- Два персонажа-художника
- Два аниматора
- Два дизайнера
- Художник-эколог
- Менеджер сообщества
- Графический дизайнер
- Веб-разработчик
- Другой программист
- Производитель
Хотя команда все еще небольшая, они очень выросли с того места, где они начали. Конечно, впереди много проблем, но если какая-либо компания настолько осведомлена, активна в своем сообществе и привержена выполнению своей миссии, это Soulbound.
Существует полный список запланированных целей стретч
Soulbound Studios планирует реализовать все следующие целевые задачи, в том числе «Копание / захоронение», которые в конце года едва соответствовали требованию по целевым показателям.
Подопечные государства - Реализация этой растянутой цели позволит игрокам начать игру под опекой. Те, кто выберет эту опцию, будут иметь больше возможностей для настройки персонажа и гибкости в значениях навыков и атрибутах.
Азартные игры - Дополнение азартных игр позволит игрокам создавать и играть в мини-игры в тавернах и гостиницах. Игроки смогут играть в кости и карточные игры - разыгрывать карты, бросать кости и делать покерные лица!
Настройка питомцев и гор - Как только это звучит, игроки смогут настроить своего питомца или смонтировать по своему вкусу, когда эта функция будет реализована.
Туннелирование - Игроки смогут копать под землей, чтобы создавать туннели и структуры, добавляя больше глубины (в буквальном смысле) к возможностям в Элирии.
Копать / Закапывать - Эта функция позволит игрокам копаться в земле и хоронить предметы, чтобы скрыть их от других.
Soulbound Studios - и сообщество - продолжают доказывать, какое влияние игрок окажет на мир
В мире Элирии игрок, прогуливающийся по ночному городу, может зажечь фонарик фонарем, поместить предметы в любое место, снова взять их, взломать замок и многое другое.
В гораздо более широком масштабе взаимодействия все города, округа и королевства будут полностью управляться персонажами мира. Даже у NPC будут назначенные роли и сложные взаимодействия с игроками.
На каждом запланированном сервере уже установлено множество управляемых игроком королевств, таких как Королевства Черное Сердце и Ашленд на сервере NA-W, Королевства Ворнэйр и Рифтвуд на NA-E, Королевства Нират и Аркадия в ЕС, и королевства Карпентия и Лор Воскара на Океанусе. Конечно, эти королевства не могут длиться долго. Королевство может быть свергнуто, если его граждане недовольны своим правителем. Серверы будут уникально затронуты в зависимости от их индивидуальных королевств и технологических достижений.
Полный список королевств и ролей, которые еще предстоит выполнить, можно найти на официальных форумах.
Мир запланирован быть таким же разнообразным, как и прекрасен
Soulbound Studios обнародовал внушительный список запланированных биомов: засушливая пустыня, саванна, скалистые горы, умеренные степи, болота, заболоченные места, тропические леса, тундра и тайга и другие.
Кроме того, потрясающее накопление снега Элирией было показано на GameSkinny в прошлом году.
PAX демо-контент был выпущен
После всего нескольких месяцев полноценной работы Soulbound Studios представили предварительный просмотр своего демо-контента. Этот предварительный альфа-пробег продемонстрировал паркур через шахты Silver Run.
Смотрите предварительный просмотр ниже:
Чтобы полностью понять все, что происходит с Хроники Элирии и Soulbound Studios, следите за их страницами в Facebook и читайте журналы разработчиков на официальном сайте.