FFXIV и толстой кишки; Изменения в рабочих местах в расширении Stormblood

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
FFXIV и толстой кишки; Изменения в рабочих местах в расширении Stormblood - Игры
FFXIV и толстой кишки; Изменения в рабочих местах в расширении Stormblood - Игры

Содержание

когда Final Fantasy XIV провел свое 36-е Live Letter в Гамбурге, Германия, было много новой информации для игроков - но самое большое раскрытие касалось изменений в рабочих местах, которые будут приходить в FFXIV Stormblood расширение.


Давайте рассмотрим, что это были за изменения, и какие новые функции работы появились в Stormblood расширение.

Прощай, навыки кросс-класса, Hello Role Action

Основная проблема, касающаяся развития персонажа и его действий, заключалась в том, что вам нужно было выровнять другие классы, чтобы выполнить свою основную работу в полном объеме - что в некоторых случаях является обязательной рутиной.

Чтобы исправить это, навыки межкласса были полностью удалены и заменены на Ролевые Действия. Они делятся на четыре категории: танк, ближний бой, дальний бой и целитель. Игроки больше не должны повышать классы, в которые они не хотели играть.

С добавлением Role Action и изменений в Job Action (к которым мы еще вернемся), Йошида сказал, что одним из первых действий, которые вы сделаете, запустив Stormblood Расширение переназначить ваш hotbar.

Оптимизация панели быстрого доступа с помощью ролевых действий

Как и навыки кросс-класса, неиспользуемые / недоиспользуемые действия полностью удаляются. Вместо этого они будут объединяться и создавать новые ролевые действия.


Действия, связанные с заклинаниями, будут автоматически обновляться по мере прохождения уровня. Например, «Камень 1»> «Камень 2»> «Камень 3»> «Камень 4» поместится в одном слоте на панели быстрого доступа. Другие умения с несколькими уровнями также будут объединены, такие как Гром 1 и Гром 3.

Независимо от того, используете ли вы контроллер и стандартную настройку мыши и клавиатуры, эти изменения должны облегчить выполнение действий. Эти изменения действия могут сделать эту итерацию FFXIV почувствуйте себя новой игрой для мастера, которая захватывающая после четырех лет той же боевой системы.

Стилизованные манометры / HUD

Есть много вещей, которыми можно управлять во время боя - HP для себя и на вечеринке, способности босса, индикаторы AOE, баффы / дебаффы и т. Д. FFXIV Команда разработчиков хотела сделать отслеживание этих элементов менее очевидным, а баффы - более приятными как в управлении, так и в эстетике.


С Stormblood, каждая работа будет иметь свой уникальный датчик. Эти датчики предназначены для визуальной подсказки относительно позиции вашего персонажа и численных эффектов. Упрощенные версии Job Gauges все еще находятся в стадии разработки, и разработчики хотят получить от игроков обратную связь о том, как их улучшить.

Поддерживать баффы во время боя всегда было сложно, особенно при использовании контроллеров. Но изменения пользовательского интерфейса приходят в Stormblood ищем, чтобы это исправить. Вскоре баффы не будут спрятаны, и вы будете ясно видеть их в любой боевой ситуации.

Чтобы увидеть, как все эти изменения в заданиях, действиях и HUD на самом деле выглядят в игре, посмотрите трейлер выше! Просто имейте в виду, что отснятый материал может не полностью отражать законченную версию грядущего расширения.

Основные изменения в атрибутах

Атрибуты имеют различную степень влияния на фактический игровой процесс в FFXIVи имеют тенденцию иметь гораздо большее значение в рейдах, чем в других частях игры. Но Stormblood расширение будет перебалансировать и заменить ряд атрибутов.

точность

Точность заменяется на Direct Hit Rate, которая может использоваться только DPS Jobs. Игроки теперь имеют 100% -ый коэффициент попадания (фронт), 110% (фланг) и 120% (тыл) на уровне равном или более высоком, чем у врага. Фланг и задние части имеют более высокий процент из-за дебаффов, которые могут возникнуть в бою.

Скорость прямого попадания также дает более высокий процент вероятности получить критическое действие. Эти критические действия не так сильны, как критические удары, это не значит, что критическое действие не может привести к критическому удару. Выполнение этого добавит дополнительный критический бонус к оригинальному критическому действию.

Парировать

Пэрри будет заменен на Tenacity, который доступен только для рабочих мест Tank. Парри был самым бесполезным в FFXIV. Это дает игрокам возможность уменьшить 20% всего физического урона, что звучит великолепно. Но когда каждый босс наносит магический урон, это не очень полезный атрибут.

С добавлением Tenacity танки теперь получают больший урон и уменьшают входящий урон. Пары все еще возможны, но вы не сможете развивать их как характеристики со своим снаряжением.

благочестие

Доступно только для целителей, основным преимуществом этой характеристики является увеличение макс. Благочестие не получает замену, но оно меняется с Главного Атрибута на Субатрибут. Таким образом, будет больше гибкости с точки зрения определения ваших целительных персонажей в зависимости от вашего стиля боя.

Эти настройки для вспомогательных атрибутов обеспечивают различный вид для всех заданий. Теперь танки могут наносить больший урон, сохраняя при этом статистику танков, а классы DPS будут еще более сильными, чем раньше. С добавлением Direct Hit Rate, DPS может наносить больше критических ударов. Подобные изменения делают статистику более значимой и могут даже обеспечить дополнительное разнообразие рабочих мест.

--

Оставайтесь с нами на GameSkinny для получения дополнительных обновлений и FFXIV Содержание руководства!