Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Меч Небес

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Меч Небес - Игры
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Меч Небес - Игры

Содержание

Я не совсем уверен, как я сделал это так далеко, но мы сейчас на 15-й неделе Легенда о Zelda Обзор перемотки! Сегодня мы, наконец, покидаем Nintendo DS и возвращаемся к Nintendo Wii, чтобы поучаствовать в Легенда о Зельде: Меч Небес.


Меч Небес является одним из наиболее спорных названий в Легенда о Зельде реестр. Отметить единственный раз, когда не продолжение Zelda заголовок поделился консолью, Меч Небес часто считалось немного странным. Многие негативные и смешанные отзывы утверждают, что окарина времени - если выпущен во время этой игры - сделает эту игру хуже, утверждая, что управление движением и отсутствие трудностей разрушают опыт.

Все преклоняются перед легендой о Zelda: Ocarina of Time мастер расы!

Здесь, в Перемотка отзывов нам нравится слышать подобные заявления, прежде чем вырвать ностальгическое сердце на их глазах ...

Как и во всех обзорах Rewind, Легенда о Зельде: Меч Небес будет проходить процесс обзора глазами современного критика. Никаких очков ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и никакой щадящей себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня.


Так что без дальнейших церемоний, давайте поднимемся в небо и получим Groosenated в Легенда о Зельде: Меч Небес для Nintendo Wii!

Сюжет

Позвольте мне начать с того, что любой, кто предъявляет отрицательные претензии к истории в Меч Небес необходимо проверить их очки на случай острого ностоза. Сюжет этой игры и общее ощущение окружающей среды являются вершиной серии на сегодняшний день, значительно уменьшая любые претензии на «Лучшую легенду Zelda Storyline» на сегодняшний день. Вот почему:

Сам сюжет является одним из самых девиантных на сегодняшний день. Сначала игра начинается с предчувствия - второй раз в серии, с окарина времени быть первым - где Линк видит великого монстра, разоряющего землю внизу. Затем нас вырвало из мечты чердак, и именно тогда мы обнаружили, что сегодня день Церемонии Крыла, где он должен бороться, чтобы получить шанс встать рядом с Зельдой.

Заключенный стоит высоко над Линком в его кошмарах.


По мере развития игры мы узнаем больше о богине Хилии, а также о происхождении нашего врага. Существует также немало скрытых знаний, вращающихся вокруг различных наземных рас, которые можно найти, если вы будете бдительны в этом. Возможно, самая интересная сюжетная линия - это Камни временного сдвига, где мы раскрываем потерянную расу, используя пузыри обращающих время шаров.

Я должен отметить, что Меч Небес берет много подсказок из сёнэн аниме. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что в первой части игры у нас довольно много тропов. У нас есть спящий герой, ряд комедийных ситуаций в стиле аниме, хулиган / соперник и даже саботаж соревнований со стороны указанного хулигана / соперника, которых нужно преодолеть. У нас даже есть Зельда, играющая роль подруги детства, которая присматривает за ним, несмотря на то, что он якобы вполне способен сам.

Очевидная романтическая напряженность между Линком и Зельдой, смешанная с аниме-тропой заботливого друга детства, создает комедийную и душераздирающую историю по ходу игры ...

Это подводит нас к следующему пункту: персонажи.

Не вдаваясь в подробности (или спойлеры) сюжета, выходящего за рамки Skyloft, я бы хотел сказать, что он имеет одни из лучших вариантов развития персонажей во всех Легенда о Зельде серии. В то время как я утверждал в моем обзоре Rewind, что Сумеречная принцесса У него был хороший сюжет, он страдал с точки зрения развития персонажа, поскольку Минда была единственным динамичным персонажем в истории. В Меч Небескаждый персонаж, который появляется несколько раз, имеет что-то что меняет то, кем они являются, по мере развития сюжета. Фактически, даже побочные квесты могут изменить то, как определенные NPC будут действовать в будущем.

Мое последнее замечание заключается в том, что сюжет значительно усиливается за счет анимации лица. Nintendo приложила немало усилий, чтобы сделать лица в Меч Небес настолько оживленный, насколько это возможно, не выглядя чрезмерно мультяшным. Стиль выражений соответствует тому, что можно ожидать от аниме, такого как Durarara! или же Святой Сейя, Это означает, что персонажи выразительны, но не настолько чрезмерны, что их нельзя воспринимать всерьез.

Эта игра знаменует собой первый раз, когда вы можете почти почувствовать гнев, протекающий через Link, в отличие от почти статичных выражений лица Twilight Princess.

К счастью, Nintendo не сделала эту игру слишком серьезной. Некоторым персонажам были даны драматические выражения или эмоции, чтобы проиллюстрировать характеристики так, как это делает только мультяшное лицо. Ярким примером этого является Groose.

Groose - персонаж соперника / хулигана - один из самых зрелищных персонажей Легенда о Зельде история. Его любовь к Зельде, его чрезмерно мальчишеский настрой и его трусливый уровень отрицания делают его шутливым персонажем игры. Однако, что действительно делает Гроуса великим, так это то, что, несмотря на то, что он второстепенный, если не побочный персонаж, он самый динамичный персонаж в игре. Он переходит от детского хулигана Линка к тому парню, который помогает ему держать великое зло в страхе.

Хорошие персонажи, отличная история и даже лучшие выражения лица. Когда дело доходит до сюжета, это не становится намного лучше, чем Меч Небес для Легенда о Зельде серии.

Геймплей

Красивый:

Только одна вещь привлекла мое внимание в Меч Небеси это управление движением.

Пока я не был поклонником Сумеречная принцесса удаленные колеблющийся, Меч Небес обеспечивает передвижение в соотношении 1: 1 с помощью дополнения MotionPlus. Сначала я был настроен скептически, но MotionPlus открывает множество возможностей для игры. Некоторые враги в игре были настроены, чтобы блокировать определенные направления качания меча, и игрок должен искать визуальные подсказки относительно того, какой путь атаковать. Это добавляет новый уровень игрового процесса, что предыдущий Zelda титулов нет.

Если вы уделяете пристальное внимание движениям врага, вы можете быстро убивать более сильных врагов, если вы нападаете своевременно!

MotionPlus также используется для других предметов. Жука, например, можно облетать, используя элементы управления движением, чтобы захватить отдаленные предметы или разведать область. Бомбы теперь можно катить благодаря более точному обнаружению движения, а лук гораздо менее нервный, поскольку больше не использует инфракрасную технологию. К сожалению, остальная часть инвентаря Линка не так заметна из-за его движущихся функций, но тот факт, что элементы управления не влияют на игровой процесс, всегда является хорошей вещью.

Я хотел бы рассмотреть жалобы на средства управления, прежде чем двигаться дальше, однако. Хотя никто прямо не сказал, что именно вызывает у них проблемы, я могу с уверенностью сказать, что любой, кто имеет хоть немного координации рук и глаз, должен иметь возможность легко играть в эту игру. Мое предложение для менее скоординированных состоит в том, чтобы изменить настройки чувствительности, чтобы сделать гораздо более широкие мазки. Таким образом, у вас не возникнет проблем, когда Link будет слишком много двигаться. Сделайте то же самое наоборот, если это необходимо.

Нижний левый угол позволяет изменить чувствительность в любое время.

Что касается сложности этой игры, я должен отметить, что это первая игра с режимом героя. Эта функция значительно увеличивает сложность Меч Небес внеся ряд изменений в игровой процесс, в том числе:

  • Враги наносят двойной урон
  • Сердца появляются только тогда, когда Линк держит сердечную медаль
  • Гибель - теперь часть Раунда Громового Дракона
  • Сокровища, жуки и камни шейх, приобретенные в последней игре, доступны с самого начала.

Этот режим является настоящим испытанием для любого игрока. Причина? В то время как Меч Небес Известно, что это легко, но большинство игроков не замечают, сколько сердец им нужно было собрать, чтобы поддерживать полную шкалу здоровья. Получая двойной урон, игроки, скорее всего, вернут эти слова, так как даже самые маленькие враги могут легко победить вас.

Хорошо:

Dungeon Design в Меч Небес является одним из самых интересных в серии. Мало того, что каждая область за пределами подземелья является собственной "темницей", заполненной головоломками и врагами, сами подземелья заполнены конструкциями, чьи сложности конкурируют и превосходят сложности Сумеречная принцесса а также окарина времени.

После того, как вы лишитесь своих предметов в игре, вы почувствуете слабость Zelda названия когда-либо воссоздают, особенно в процессе прохождения игры

Подземные подземелья (как я их назову в этой статье), пожалуй, самая интересная часть игры. В каждом мире есть определенные условия, которые должны быть соблюдены для дальнейшего продвижения в игре. Иногда это может быть что-то простое, например, поиск потерянных членов племени или перемещение Камней сдвига во времени в определенную область для продвижения вперед. В других случаях это может привести к тому, что вы лишитесь своих предметов, пока не найдете их снова в миссии, подобной той, что в Крепости Отрекшихся из Ветер.

В игре также широко используются элементы управления движением каждого элемента. Благодаря способности бросать или бросать бомбы, или точно управлять другими различными предметами, многие головоломки требуют большой точности по сравнению с предыдущими записями в серии. Это также учитывает загадки, которые не могли быть сделаны перед использованием традиционных схем управления.

Боссы в Меч Небес также являются одними из самых сложных и сложных, с которыми я когда-либо боролся. За исключением Tentalus (который по сути является клоном Morpha / Ghoma), у каждого из боссов есть уникальная, а иногда и обременительная стратегия поражения. Минибоссы порой одинаково сложны, обеспечивая действительно приятный боевой опыт.

Минибоссы привлекают, а иногда и имеют свои интересные тематические битвы, такие как этот враг, которого Линк должен заставить «пройтись по доске», так сказать, чтобы победить его.

Гораздо более упускаемая из виду функция включает функцию Dowsing, которую Fi позволяет вам с Мечом Богини. Коллекционные квесты намного менее болезненны благодаря Dowsing Tool, который позволяет игрокам направить меч в любом направлении, чтобы увидеть, находится ли конкретный квестовый предмет в этом направлении. Это небольшая функция, которая, как правило, бесполезна для опытных Легенда о Зельде игроки, но тот, который я тем не менее благодарен.

Да, и прежде чем я забуду: они вернули Слезы Света. Однако на этот раз игра намного более пугающая, так как вы должны собрать все Слезы Богинь, прежде чем истечет время. Если время истечет, то Линк будет вынужден бежать из Стражей Безмолвного Царства. Это приводит к некоторым ситуациям перекачки адреналина, и это гораздо веселее, чем слезы света из Сумеречная принцесса, К счастью, функция спринта (еще один плюс) здесь, чтобы сделать эти разделы немного проще.

Плохо:

Это сказало, Меч Небес имеет несколько недостатков. Хотя его уровень внедрения далеко не так утомителен и длится Сумеречная принцесса, он также страдает от довольно длинного урока. Кажется, это тенденция в играх той эпохи, и, хотя для некоторых это может быть оправданием, это не так в обзорах Rewind.

Другая проблема - сцены, где Fi нужен для игры на арфе Зельды. Синхронизация и паттерны ударов немного странны, и время, которое требуется, чтобы закончить песню, слушая искаженные попытки Фай разогреть ее голосовые связки, болезненно.

Хуже всего то, что лепестки исчезают, если вы терпите неудачу несколько раз ...

Также связанные с управлением движением летит на вашем Loftwing. Это меньшая проблема, поскольку элементы управления иногда бывают привередливыми, но никогда не бывает так ужасно, что вы чувствуете, что вы вышли из-под контроля.

Fi также раздражает, как и Navi окарина времениВпрочем, я бы никогда не сказал, что она хуже. На самом деле, оглядываясь назад, она может быть немного лучше, поскольку она не реагирует на абсолютно все, на что вы можете нацелиться с помощью Z-Targeting. Тем не менее, было бы хорошо, если бы она не сломала мое погружение, сказав мне, что мои батареи разряжаются.

В правом нижнем углу есть красный значок, который говорит мне, что батарея разряжена. Так почему ты снова говоришь мне это, Фи?

Наконец, я должен отметить, что сражения с Заключенными являются проклятием моего существования. Хотя каждое сражение немного отличается, повторяющийся характер сражений разочаровывает. Тем не менее, они довольно сложные, но утомительный характер повторения битв намного перевешивает прилив адреналина, который я испытываю при каждом столкновении.

Презентация

Как уже упоминалось ранее, выражения в этой игре делают чудеса для погружения. Не только это, но и красочная палитра создает красивую обстановку, в которую я мог смотреть часами, не уставая от этого. Силуэты персонажей также хорошо сделаны, благодаря чему каждый персонаж чувствует себя уникальным.

Хотя я не могу сказать, что я большой поклонник художественного стиля, я должен сказать, что ценю Ветряк / Сумеречная Принцесса гибридный стиль, который есть в игре. Это дает игрокам что-то легкомысленное, но не настолько, чтобы отвлечь от серьезного характера сюжета. Однако я верю, что игра все еще может выиграть от модернизации оборудования, поскольку размытые текстуры могут иногда мешать погружению (как видно выше).

Музыка, безусловно, одна из лучших в сериале, тем более что песни полностью организованы. В предыдущих обзорах я часто говорил, что игры могут извлечь выгоду из несинтезированной музыки, и это показывает Меч Небес, Просто послушайте сами, и вы увидите:

Вердикт

Легенда о Зельде: Меч Небес это замечательная игра, несмотря на наличие нескольких недостатков. Я бы сказал окарина времени лучше? Нет.Могу ли я сказать, что он превосходит стандарты, установленные окарина времени? По большому счету. Я бы сказал, что это лучше, чем Окарина Времени 3DS? Я бы сказал, что они примерно с Окарина Времени 3DS едва тянет вперед.

Честно говоря, я чувствую, как будто Меч Небес пострадал от совместного использования консоли с другим великим Легенда о Зельде заглавие. Если бы он был выпущен чуть позже на Wii U, то, возможно, он стал бы лучшим названием в серии. Тем не менее, я полагаю, фанаты будут крепко держаться за свою ностальгию.

Как таковой, я даю Меч Небес 9/10 за лучший геймплей, музыку и сюжет в истории. Единственные улучшения, которые я бы сделал, чтобы дать этой игре 10/10, все отмечены в Плохо раздел этой статьи, и это говорит о чем-то.

Но достаточно того, что я думаю. Что вы все думаете о Мече Небес? Вы один из фанатов игры? Как вы думаете, это лучше, чем Сумеречная Принцесса? Окарина времени? Оставьте свои мысли и мнения в разделе комментариев ниже!

Это знаменует конец 15 недели Обзор перемотки Legend of Zelda! На следующей неделе мы рассмотрим последний из Легенда о Зельде названия: связь между словами, У меня есть несколько вещей, чтобы сказать об этом названии, так что следите за обновлениями GameSkinny для получения дополнительной RR-сама и всех ваших потребностей в обзоре Rewind!

Отзывы в этой серии:

  • Легенда о Зельде (РЭШ)
  • Приключение Линка (РЭШ)
  • Связь с прошлым (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening DX (Link / GBC)
  • Окарина Времени / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска майора / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул веков / Оракул сезонов (GBC)
  • Четыре меча (GBA)
  • Ветрогенератор (GC)
  • Четыре Меча Приключения (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Сумеречная Принцесса (GC / Wii)
  • Призрачные Песочные часы (DS)
  • Следы Духа (DS)
  • Меч Небес (Wii)
  • Связь между мирами (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Наш рейтинг 9 The Legend of Zelda: Skyward Sword предоставляет интересные новые функции для серии Zelda, а также первоклассную историю, но в ней есть некоторые особенности, которые не позволяют ей быть среди лучших Отзыв о: Wii Что означают наши рейтинги