Обзор перемотки - Metroid Prime

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор игры Marvel’s Guardians of the Galaxy
Видео: Обзор игры Marvel’s Guardians of the Galaxy

Содержание

Теперь мы подошли к 5-му дню моих обзоров перемотки на любимой Metroid серии. В прошлый раз мы смотрели на Метроид Фьюжн 2D Metroid на системе Gameboy Advance, которая ознаменовала окончание восьмилетнего перерыва в серии. В этом обзоре я упомянул, что сплавление не прибыл один, ибо в тот же день Метроид Прайм был выпущен на консоли Nintendo Gamecube.


Метроид Прайм выступает в качестве первой игры, получившей более высокий балл, чем фанат Супер Метроиди часто упоминается как игра, которая пересмотрела серию. Поклонники Супер Метроид быстро пометить его как 3D-эквивалент того, что они считают идеальным Metroid опыт, и если оценка Metacritic 97 может быть воспринята всерьез, то для этого есть все основания.

Но действительно ли игра выдерживает испытание временем? В конце концов, было нетрудно показать, что Супер Метроид не выжил Обзор перемотки лечение, а также поклонники думали, что это будет.

Сегодня мы перемотаем часы на 2002 год и вернемся Метроид Прайм на GameCube (а также его Метроид Прайм Трилогия порт), чтобы увидеть, действительно ли игра соответствует похвалы, которую она все еще получает. Как и у всех Отзывы о перемотке, Metroid Prime будет проходить процесс обзора глазами критика 2015 года. Никаких очков ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и никакой щадящей себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем от жанра сегодня. Теперь давайте перейдем к 3D, чтобы взорвать некоторых космических пиратов Метроид Прайм на игровом кубе Nintendo.


Сюжет

Метроид Прайм - В отличие от Metroid Fusion - не отклоняется от формулы серии, в которой не используются ролики или рассказы, чтобы изобразить что-то похожее на историю. Вместо простое число берет больше вдохновения от Супер Метроид сохраняя всю историю в игровом процессе. Это, конечно, было решение, принятое разработчиками после этого, о чем свидетельствует неиспользованный вводный монолог, найденный в ISO-файле игры, который можно найти здесь.

Хотя игра не предлагает много с точки зрения традиционного повествования, многие из Супер Метроид Присутствуют трюки «история через геймплей», а также несколько игровых кинематографических сцен, которые происходят в ключевые моменты. Новый трюк рассказывать историю, которая уникальна для простое число это возможность сканирования объектов, компьютеров и тд. Таким образом, игроки могут узнать больше об окружающей среде, некоторой предыстории, а также краткую биографию о существах.


Из сканов и кат-сцен мы можем собрать следующую информацию об истории: Самус Аран перехватил сигнал бедствия с фрегата «Космический пират», которому удалось спастись от Зебеса после событий Metroid. Ни один пассажир не пережил катастрофу, поразившую фрегат; однако были признаки генетической манипуляции с использованием неизвестного вещества, известного как «Фазон». Этот фазон вызвал экстремальные изменения физического и психического состояния любой биоформы, в результате чего фрегат был захвачен.

В то время как Костюм Варьи справился со всем, от того, что его тащили по стене до прогулки по лаве в Норфайре, нокаутировал в стену его единственная настоящая слабость. Обратите внимание, Ридли.

После того, как Самус уничтожает Королеву Паразитов, существо попадает в реактор, что приводит к временной последовательности побега, в которой игроки должны пройти фрегат в обратном направлении.

Во время побега Самуса она замечает своего старого заклятого врага - Ридли, который бежит в мир внизу с помощью некоторых недавно приобретенных кибернетических улучшений. Это побуждает Самус преследовать существо, но когда она поворачивает последний угол к лифту, она теряет все улучшения, которые она нашла в Metroid в результате взрыва (который, возможно, является самым слабым оправданием для того, чтобы ее силы были отобраны во всей серии) перед тем, как сбежать в ее боевом корабле.

Не более чем ее оригинал Metroid NES Силовой костюм, Самус должен восстановить свои бонусы, исследуя различные области Таллона IV

После приземления на Тэлон IV Самус начинает исследовать, пытаясь восстановить свои способности, одновременно пытаясь найти местонахождение Ридли. Исследуя Мир Когтя Когтя, Руины Чозо, Пещеры Магмура и многое другое, Самус обнаруживает нечто гораздо более зловещее.

Странный метеор, известный Космическим Пиратам как «левиафан», принес огромное количество фазона на планету, разрушая все - от существ до призраков Чозо, которые когда-то жили здесь. Принимая во внимание, что Космические Пираты в течение некоторого времени исследовали и использовали Фазон, можно только предположить, что следующим логическим шагом Самуса будет поиск способа вылечить планету от ее разложения фазонов, чтобы не дать им получить мощное оружие против Галактики. Федерация.

Старт Спойлеров

Честно говоря, в плане сюжета особо нечего портить, однако я добавлю в предупреждение о спойлере.

После поиска артефактов Чозо, Самус входит в Кратер Воздействия, вступая в контакт с существом, известным как Метроид Прайм (не ожидал этого, не так ли?). Существо крадет ее костюм Фазона, и после небольшого побега Самус покидает Таллон IV в поисках своей следующей миссии.

Конец Спойлеров

Журнал содержит множество рассказов, которые заполняют пробелы в основной истории.

Несмотря на то, что я старался не отдавать слишком много, я честно отдал почти все, что может предложить игра с точки зрения основного повествования. Однако правдивая история есть в бортовом журнале сканера.

Я не могу вдаваться в подробности о том, насколько гениально использование сканов, поскольку они дают игрокам отличное понимание того, что произошло до событий игры (как в серии, так и в повествовании игры), не нарушая ритм игры, если игроки на самом деле не хочу беспокоиться об этомНа самом деле довольно сложно обобщить, насколько это эффективно в рамках рецензии, поэтому вам, как читателям, придется поверить мне на слово, посмотреть его на странице викия или сыграть в игру, чтобы понять самих себя. Все, что я могу сказать: хорошая работа Retro Stuidios в этом.

Игровой процесс

Красивая: (Wii / Wii U версия только)

Как только вы играете Метроид Прайм с пультом Wii и преимуществами широкоэкранного и прогрессивного сканирования вам будет сложно вернуться к версии игры для Gamecube.

Пожалуйста, поймите, что, хотя я играл в оригинальную версию Gamecube в молодости, версия Wii просто превосходна по одной причине, и только по одной причине: управление движением. Метроид Прайм: Трилогия или же Metroid Prime: новый игровой контроль! оба подчеркивают, для чего был создан Wii Remote - шутеры от первого лица.

Никогда в жизни я не наслаждался игрой от первого лица так, как простое число серии, и элементы управления движением обеспечивают все, что Метроид Прайм в версии Gamecube не хватало, а именно прыжок мяча (который действительно помогает поддерживать игру) и свободное прицеливание (что устраняет многие трудности из оригинальной системы блокировки). Для получения дополнительной информации читайте раздел «плохо».

Хорошее: (обе версии)

Эта игра добавляет много Metroid серии, которых не было раньше, самое большое изменение - конечно, - переход от 2D к 3D. В то время как многие компании могли просто Супер Метроид и дал ему третье измерение боковой прокрутки, Метроид Прайм на самом деле намного больше.

Добавив ранее упомянутый сканер, игроки больше погружаются в игру, понимая не только огромное количество информации, которую иначе было бы невозможно получить без повествования, но также и предоставляя игрокам больше того, что видит Самус. В то время как более поздняя точка распространяется на множество козырьков в целом, сканирующий козырек является единственным, который фактически предоставляет нам информацию, которую мы ожидаем увидеть Самус, даже в 2D играх, сражаясь с довольно внушительными боссами. Предоставляя игрокам информацию с помощью сканирующего козырька, а также биологические сканы на изображениях по обе стороны от HUD, игроки больше чувствуют себя охотниками за головами, узнавая о своих противниках, прежде чем выбрать лучший способ победить их.

Еще одной особенностью, которая привлекла мое внимание, было использование многолучевого оружия. Больше не все лучи используются одновременно, вместо этого они используются отдельно, оснащая их в режиме реального времени с помощью d-pad (или кнопки «-» в версии Wii).

Тем самым мы еще раз избегаем пучка смерти, заряженного ледяной плазмой и волной, и продвигаемся дальше в область уединенных лучей. Хотя это также приводит к тому, что у некоторых врагов есть единственная слабость, которая, кажется, немного подкована для навязывания разнообразия в игровом процессе, в конечном итоге это лучше, чем иметь один луч, одоленный силой.

Грейферный луч имеет свою кнопку!

В то время как вы можете пропустить платформу один или два раза во время пробега из-за перспективы от первого лица, все кажется, что это была ваша ошибка, поскольку органы управления находятся на месте. Скорость движения тщательно откалибрована на аналоговой ручке, и прыжки не кажутся слишком плавными или тяжелыми в любое время (за исключением подводного, пока вы не получите Gravity Suit).

Morph Ball также представляет собой интересный метод обхода ландшафта благодаря тому, что шар больше не ощущает себя круглой версией Samus, а вместо этого чувствует себя больше как настоящий утяжеленный металлический шар.

Разновидность противника снова возвращается, на этот раз с реестром из 79 различных существ, которые собираются убить вас. Благодаря трехмерной перспективе эти существа могут похвастаться потрясающим набором интересных слабых мест, будь то позади них, под ними или в каком-то другом странном направлении в дополнение к тем слабостям, которые мы привыкли ожидать в течение серии.

В частности, боссы впечатляют больше, чем когда-либо, поскольку находясь внутри костюма Самуса, враги, такие как Пират Омега, чувствуют, что они действительно возвышаются над вами. Это подвиг, что нет 2D Metroid на сегодняшний день когда-либо был в состоянии подражать.

Экран карты полностью функционален и хорошо передает информацию

Еще одна заметная особенность - это добавление «достопримечательностей». Похоже на родственное название игры Fusion, Prime дает игрокам подсказки относительно их следующей цели, получая «входящие передачи» от корабля примерно каждые десять минут.

Это предотвращает одну из основных проблем, которые я обнаружил в Супер Метроид, а именно, интересно, куда, черт возьми, ты должен пойти, если не обнаружишь одну маленькую крошечную трещину, которую ты никогда бы не заметил. Хотя эта функция, возможно, делает игру немного более линейной, количество разрывов последовательности, доступных, в частности, в версии Gamecube, даст игрокам хоть какое-то чувство, будто они первопроходцы, исследующие мир впервые.

Субъективное?

Я должен получить это из моей системы: Метроид Прайм является Супер Метроид 3D. Там я это сказал.

Я говорю это потому, что буквально каждый элемент Метроид Прайм из Супер Метроид, Фактически, единственный, возможно, «новый» предмет, приобретенный в Метроид Прайм это тепловой козырек, и даже это просто предлог, чтобы добавить в игру невидимых врагов, то, что можно было бы просто смешать с рентгеновским козырьком. Существуют и другие улучшения, но они совершенно необязательны и не обязательны для прохождения игры (на самом деле они практически бесполезны в качестве оружия).

Если цель оружия, такого как огнемет, состоит в том, чтобы просто съесть ваши ракеты, то они действительно эффективны. В противном случае, они ничего не дают игре, которую стоит отметить, поскольку элементарных силовых лучей более чем достаточно, чтобы отправить всех врагов, которых вы можете найти в игре.

В конечном счете, это не тот фактор, который играет за или против игры в моем финальном рейтинге. Я просто думаю, что любой, кто считает, что игра заслуживает чего-либо выше, чем рейтинг 8, должен понимать, что Метроид Прайм не делает ничего удивительно глубокого для серии с точки зрения ее основной механики. Метроид Прайм недостаточно дистанцируется от формулы, чтобы получить более высокий балл.

Плохое: (обе версии)

Пират Омега - зверь босса, но больше похож на обычного врага, у которого больше здоровья

В игре не хватает сложности. Хотя боссы, возвышающиеся над мной, были ужасным опытом, победить их не удалось. Какие Метроид Прайм страдает с точки зрения боссов (по крайней мере, несколько из них) Легенда о Зельде Синдром, а именно «Правило трех попаданий». Дайте или возьмите боссов в Prime, большинство функций аналогично Легенда о Зельде босс: избегайте его основной атаки, сломайте его броню, нанесите урон торговцу, повторите. У некоторых боссов есть такие черты, как миньоны, которые будут сражаться рядом с ним, или какая-то форма защиты, однако большая их часть следует этой формуле.

Хотя это само по себе не является проблемой, оно требует существования этого раздела, поскольку это не типично для Metroid игра, в которой большинство врагов предназначены для того, чтобы терпеть поражения при выполнении определенной рутины. Кроме того, у каждого босса есть только один метод победы, который, похоже, утрачен при переходе на 3D.

Еще одна небольшая проблема - возвращение неукротимого гравитационного костюма. Хотя он только предотвращает 20% урона (значительно меньше, чем любой другой Metroid до сих пор), Метроид Прайм также имеет самый низкий урон, наносимый противниками в серии. Если игроки не установили сложность на более высокие настройки, Метроид Прайм больше о изучении и меньше о боевой сложности. Честно говоря, игра проста.

The Bad: (версия Gamecube)

Боль Metroid (NES) возвращается в прыжках с бомбами, делая простые задачи вроде этого пятисекундным

Органы управления. Неспособность бомбить прыжки, свободно прицеливаться и двигаться с двойным управлением палкой заставляет Самус чувствовать себя больше как танк, а не как кибер-солдат. Привязываться к врагам во время боя кажется неестественным, и, хотя он не нарушает игровой процесс, он нарушает погружение, поскольку цель Самуса становится такой же устойчивой, как и в очередной раз - танком.

Учитывая, что мы крутились, прыгали на стенах и бегали со скоростью звука (хорошо, может быть, ускоритель не работает так быстро), я не чувствую, что играю за Самус Аран. Вместо этого я чувствую, что играю за двоюродного брата Самуса (или, может быть, одного из тех морских пехотинцев Федерации, которые, кажется, имеют привычку просто стоять в одном месте во время стрельбы в Прайм: Коррупция).

Хотя игра в конечном итоге предназначена для решения этой проблемы - и делает это очень хорошо - я чувствую, что стоит упомянуть тех, кто рассматривает возможность покупки игры в первый раз и выбора между версиями Gamecube или Wii / Wii U.

презентация

Эта игра прекрасна, не ври. Хотя я не могу так много говорить о версии Gamecube из-за ограничений на вывод, я могу сказать, что порт Wii U Метроид Прайм: Трилогия очень хорошо состарился для игры, разработанной в 2002 году. Спустя почти 13 лет Метроид Прайм художественный стиль позволил моделям преодолеть ограничения аппаратного обеспечения, предоставляя четко вырезанные плоские уровни с высокодетализированными текстурами, которые не показывают свое истинное качество, если вы не поставите камеру в прямой диапазон.

Модели персонажей и существ также хорошо спроектированы, и хотя их текстуры заметно хуже при просмотре вблизи (например, вырезанные сцены, которые запускаются при запуске или возобновлении игры с точки сохранения), Самус выглядит достаточно хорошо, чтобы предложить игру для ПК на средние настройки.

Прибытие Самуса на Пиратский Фрегат выглядит красиво в 1080p на Wii U

Атмосфера кажется очень реальной, потому что каждая область соответствует определенной теме, которая работает. Руины Чозо чувствуют, как будто они когда-то жили, каждая часть храма похожа на настоящую развитую цивилизацию, жившую на Таллоне IV. Механическая / лавовая тема Пещеры Магмура показывает, что Космические Пираты готовы сделать, чтобы выжить. Дрифты Phendrana заставляют вас чувствовать себя изолированными среди всего льда и снега. Это просто красиво оформленный мир, который действительно воплощает в себе то, что должна чувствовать игра в космическое исследование.

Аккуратная деталь, которая часто пропускается с точки зрения представления, является забралом непосредственно. Хотя в этот момент мы все считаем само собой разумеющимся, что на шлем попадают пятна, если он забрызган грязью или дождем, эта игра делает шаг вперед. Что я заметил в этой игре - и что многие современные игры от первого лица до сих пор не делают - это то, что HUD движется вашими глазами. Я не подразумеваю это буквально, поскольку это было бы невозможно, однако, это действительно двигает туда, где Ваши глаза должен быть. Например: если я поворачиваю камеру вправо, мои глаза логически будут ближе к правой стороне экрана. HUD там. Движение едва заметно во время игры, но оно имеет огромное значение в игре, где важно знать, какой козырек, какой луч и сколько у вас здоровья.

Аудио в Метроид Прайм безусловно, самый лучший в серии. Хотя музыка не такая эмбиентная, как это было в некоторых предыдущих играх, она, безусловно, завоевывает свое место как одна из самых привлекательных. Я говорю обольстительно просто из-за того, что я всегда чувствовал стремление продолжать двигаться вперед, когда такие мелодии, как тема «Пещеры Магмура» (ремикс на тему «Глубины Норфейра» из Супер Метроид) или темы руин Чозо играли. Звуковые эффекты также очень четкие, а пушка на самом деле звучит как единое целое благодаря современным звуковым устройствам Gamecube. Каждая ракета звучит удовлетворительно, каждый уничтоженный враг звучит как настоящее существо, и почти все, что касается звукового дизайна, - всего лишь знак одобрения Nintendo.

Вердикт

В то время как Метроид Прайм Версия Gamecube имеет некоторые незначительные недостатки, обе версии игры, несомненно, заслуживают опыта. Что мешает мне дать Метроид Прайм 10 (что, как я знаю, ожидают многие фанаты) - это просто то, что у него есть свои недостатки в игровом дизайне, особенно в версии Gamecube. Это также не дистанцируется от Супер Метроид Достаточно, чтобы гарантировать 9 баллов, которые зарезервированы для игр, которые меняют формулу или предоставляют достаточно нового опыта, чтобы игра чувствовала себя «свежей».

При этом, я бы порекомендовал эту игру всем, кто не слишком вкладывается в Metroid-х Lore, или любой, кто просто хочет сыграть в хороший шутер от первого лица. Так же, как Период полураспада, Метроид Прайм это яркий пример (извините) того, какой должна быть приключенческая игра от первого лица. Предоставляя иммерсивные игровые возможности, потрясающий саундтрек и отличное управление, Метроид Прайм заново изобретает Metroid Серия не отклоняясь слишком далеко от своих корней.

Что вы думаете о Метроид Прайм? Как вы думаете, я немного резок, потому что не даю игре 9 на том основании, что она не делает достаточно, чтобы заново изобрести серию? Выскажите свое мнение в разделе комментариев ниже!

Обязательно зайдите на эту статью или на главную страницу GameSkinny для будущих обзоров, поскольку мы пробиваемся от оригинального 1986 Metroid на РЭШ до выпуска 2010 года Метроид: Другой М. Увидимся в следующей миссии!

Отзывы в этой серии:

  • Метроид (РЭШ)
  • Метроид II: Возвращение Самуса (Великобритания)
  • Супер Метроид (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Эхо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Коррупция (Wii / Wii U)
  • Метроид: Другое М
Наш рейтинг 8 Metroid Prime начинает серию шутеров от первого лица, установленных во вселенной Metroid, и делает это замечательно.