Флэшпоинты вторжения SWTOR, по-видимому, обошли зону приземления

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Флэшпоинты вторжения SWTOR, по-видимому, обошли зону приземления - Игры
Флэшпоинты вторжения SWTOR, по-видимому, обошли зону приземления - Игры

Содержание

Прошло не так много времени с тех пор, как игроки Bioware Звездные Войны Старая Республика получили новые Flashpoints (версия игры для небольших групп). Новая форма Флэшпоинтов была добавлена ​​патчем до того, как на Куат Драйв Ярдс появились Тактические Флэшпоинты: не зависящие от роли и иногда не зависящие от уровня экземпляры, которые могут быть выполнены любым групповым составом: Танки, Целители и ДПС. С запуском 2.7 две новые Flashpoints были выпущены в массы. Но они соответствовали обману, который Bioware построил вокруг них? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно несколько разных точек зрения.


Разрушение

Награды

Я собираюсь быть довольно откровенным здесь; эти флешпойнты не дают много наград. Последний босс каждого экземпляра сбрасывает часть экипировки Черного рынка (уровень, который стал менее ценным некоторое время назад), что хорошо, если вы пытаетесь вытащить альт. Для этих Флэшпоинтов нет ежедневных / еженедельных миссий, поэтому там нет никаких стимулов. Кроме того, боссы только сбрасывают Планетарные Рекомендации. Серьезно Bioware? Вы не могли бы по крайней мере дать нам основные рекомендации? Вы знаете, что вы даете нам для создания ежедневных газет?

В любом случае, вы также можете получить «Восстановленные реликвии», которые являются новой валютой, используемой для покупки снаряжения у новых продавцов в секции флота. Это выглядит круто ... с определенной точки зрения. Это действительно не захватило меня по крайней мере. Одна из единственных отличных вещей, которые вы получаете от всего этого, - это набор для настройки HK-51, который делает его похожим на боевого дроида для вашей фракции, чего-то, что игроки давно просили.


Тем не менее, вам нужно запустить обе Flashpoints один раз для каждой фракции, чтобы получить эту награду, чтобы она не вызывала повторных появлений в инстансах. Еще одним недостатком отсутствия ощутимых наград является то, что это делает время ожидания невыносимо долгим. Никто не хочет запускать то, что они не делают немного ближе к морковке на палочке для выполнения.

трудность

Какие трудности? Это тактика, поэтому они должны быть проще. Тем не менее, возможность разбить мое лицо на клавиатуре и при этом нанести достаточно урона, чтобы уронить босса, довольно печально. Механика босса проста и перерабатывается для обеих фракций. Это означает, что первый босс в точке вспышки вторжения Коррибана для Империи имеет ту же механику, что и первый босс в точке вспышки вторжения Коррибана для Республики.

Я надеюсь, что они добавят еще немного механики в эти бои с боссами, если они когда-нибудь решат сделать версии в жестком режиме (что им и следует).


История

Честно говоря, это единственное искупительное качество этих экземпляров. Я не буду ничего портить, но давайте просто скажем, что первая часть сюжета «Кованые альянсы» настраивает нас на очень интересную отдачу в будущем. Если вы можете пройти через очереди, определенно стоит прогнать каждую фракцию, чтобы посмотреть историю.

Вердикт

Помимо новой настройки HK-51 и нового дополнения к общей истории SWTOR, эти Flashpoints ОЧЕНЬ мало добавляют к этой игре. Если бы версия для каждого в жестком режиме была выпущена с обновленной механикой и снаряжением, возможно, они стали бы интересными. Однако в их нынешнем состоянии этих случаев я не могу добросовестно сказать, что обещания будущего компенсируют сегодняшние неудачи. Я даю этим Flashpoints 4/10.

Наш рейтинг 4 Bioware упустил прекрасную возможность представить интересную и интересную новую историю.