Ретро-обзор & двоеточие; BioShock

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Ретро-обзор & двоеточие; BioShock - Игры
Ретро-обзор & двоеточие; BioShock - Игры

Содержание

После более чем года увлекательных игр «следующего поколения», кульминацией которых стало разочарование Бэтмен: Рыцарь АркхэмМне нужно было очистить душу моей видеоигры. Так что я отряхнул Xbox 360 и поиграл BioShockв которую я не играл пару лет, но это одна из моих любимых игр всех времен. После всего этого времени он сохранил свой блеск или исчез?


Сюжет

Вы начинаете игру на самолете, который терпит крушение, приземляется посреди океана, и вы играете, поскольку Джек должен плыть в безопасное место.Вы попадаете на маяк и в конце концов отправляетесь в подводный город Восторга. Вы встретите свой первый Splicer очень быстро, без оружия, хотя есть вероятность, что вы не выиграете в битве с ним.

К счастью для Джека, дружелюбного и заботливого человека; Атлас приходит вам на помощь. Он поручает вам получить оружие и сходство с Системный шок 2 начать возникать.

Вы получаете гаечный ключ. Для тех кто играл Системный шок 2 будет знать, что у вас был ключ. Хорошо, возможно, Кен Левайн повторяет некоторые идеи из своих игр. Может быть BioShock является Системный шок 2 просто подправил.

Это начинает путешествие, которое противопоставляет Джека и Атласа всем злодеям Восхищения и, в конечном итоге, заканчивается схваткой с Эндрю Райаном. Райан руководит Rapture, и встреча с ним ближе к концу игры по-прежнему остается одним из самых знаковых моментов в играх.


Краткое изложение

BioShock конечно, можно описать как пародию на линейный шутер от первого лица. Типичный шутер от первого лица, или FPS, показывает стойкого персонажа, украшенного героической задачей. Особенности FPS - линейный игровой процесс, симпатичные среды, которые вы не можете исследовать, и вспомогательный персонаж, который инструктирует вас, что делать.

Главный шутер от первого лица Чувство долгасерия игр, в которой вы проводите линейные отрезки, выполняя то, что вам говорят, и стреляя в кого угодно. Довольно скучная концепция, но игры, к моему отвращению, продаются очень хорошо, но это на другой день.

BioShock бросает вызов понятию FPS и линейному игровому процессу, хотя это может быть неочевидным для большей части игры.

Но только то, что вы пародируете жанр, не прощает тех же грехов, что делает игра. Независимо от того, какую задачу вы получите от Атласа, есть вероятность, что что-то произойдет, и вам придется обходить все стороны карты.


Да, поэтому, когда вам говорят сделать два шага влево, вы можете поспорить, что либо дверь закроется, либо потолок рядом с вами рухнет. Это может быть довольно утомительно, но все же это не слишком отнимает у игры. Игра по-прежнему находит способ вписать врагов во многие побочные маршруты, которые вам придётся пройти, поддерживая темп игры.

При игре на более сложных трудностях, поиск способа подкрасться к Splicers и Big Daddies может быть очень напряженным. Как вам нужно убить Splicers для поставок и убить больших пап, чтобы получить Адама от маленьких сестер. Сражения могут быть очень напряженными, так как у вас закончатся боеприпасы, и ваше здоровье будет низким.

Тогда вы умрете, и игра потеряет элемент ужаса.

Всякий раз, когда вы умираете, вы просто появляетесь в ближайшей Вита-камере бесплатно. Так что после того, как вы это поймете, действительно нет причин бояться чего-либо. Игра также прерывается, когда вы можете определить правильную комбинацию генных тоников, и плазмиды могут косить практически любого врага.

Это в свою очередь может сделать получение Адама спорным вопросом. Вам нужен Адам, чтобы купить генные тоники и улучшения плазмиды, а также улучшения здоровья. Так что вам нужно собирать или спасать маленьких сестер, чтобы получить Адама, и это привносит моральный выбор в игру.

Моральный выбор в видеоиграх никогда не работал хорошо. Там нет никакого среднего уровня: вы либо дьявол или ангел. Хороший / плохой конец игры показывает, что вы - либо разрушитель мира, либо спаситель. А для тех, кто хочет получить достижения / трофеи, вы должны спасти всех маленьких сестер. Совет профессионала: в конечном счете, это лучший вариант в любом случае.

Так что бой можно рассматривать как второстепенную особенность игры, но история - это то, что действительно движет игрой. Джек действительно не получает много характеристик, но ему не нужно много возвращаться к тому, как игра пародирует шутер от первого лица. Скорее, игра фокусируется на «Атласе против Эндрю Райана», воспринимаемом добре и зле.

Ты ходишь по рукам Атласа, пока не встретишься с Райаном в его офисе. Не желая ничего испортить для тех, кто еще не играл в игру, один из лучших поворотов в видеоиграх встречает Райана.

Райан, безусловно, один из лучших злодеев видеоигр, потому что он хорошо продуман и четко сформулирован. Он говорит правду и заставляет задуматься над всей игрой, действительно ли вы герой или герой восторга Райан.

Прошу Вас? Знакомая фраза, мощная фраза.

Итак, у вас есть знаковая встреча с Райаном, и игра должна была закончиться там, но она запинается еще пару часов. Сказать, что финал был скучным и скрытным, было бы преуменьшением.

Вердикт

Может быть трудно классифицировать игру, потому что она должна быть FPS RPG Horror, но на самом деле она содержит только элементы FPS. Конечно, некоторые части игры могут заставить вас почесать голову, задаваясь вопросом «почему это здесь». Тем не менее, хотя ничего BioShock это нарушает условия сделки, и все, что упомянуто выше, на самом деле просто обман. Очень редко мы видим игру, которая имеет такую ​​глубину и сложность, и по этой причине она обязательна.

Наш рейтинг 9 BioShock считается одной из лучших игр на Xbox 360? Отзыв на: Xbox 360 Что означают наши рейтинги