Царствование мультиплеера и двоеточия; Как соло-геймер вышел из моды

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Царствование мультиплеера и двоеточия; Как соло-геймер вышел из моды - Игры
Царствование мультиплеера и двоеточия; Как соло-геймер вышел из моды - Игры

Содержание

Вы хорошо помните дни до онлайн-игр?

Да, странный вопрос для пожилых людей, но молодым поколениям становится все труднее запоминать время до Xbox Live, Playstation Network и онлайн-игр на ПК. Благодаря более высокой скорости интернета и появлению новых функций все время разработчики игр заметно переключились на мир, где многопользовательские игры являются прецедентом.


Однопользовательские игры и типы игр становятся все менее и менее актуальными. Зачем?

Это действительно просто. Многопользовательская игра процветает, а значит, и игровое сообщество. В настоящее время существует так много способов, с помощью которых видеоигры могут объединять людей, и возможностей для взаимодействия никогда не было. Разработчики хотят воспользоваться тем, что работает, и они хотят дать геймерам то, что они хотят. Мы в основном выложили для них план, когда вы подумаете о том, что управляет сообществом прямо сейчас. Золотой век Call of Duty, продолжающееся поглощение Steam, блиц в социальных сетях и рост числа бесплатных игр. Все это складывается.

Чувство долга

Не имеет значения, являетесь ли вы поклонником Halo, фанатом Battlefield или кем-то, кто не играет в шутеры. Если вы знаете что-нибудь о Call of Duty, вы знаете, что это мощный многопользовательский геймплей.

Суть в том, что Call of Duty делает что-то правильно, и любая другая игра в городе хочет часть действия.

С появлением Call of Duty 4 вместе с Halo 3 в 2007 году Activision с тех пор выпускает самый продаваемый блокбастер. Конечно, каждое исполнение является более или менее настроенным клоном с несколькими новыми типами оружия и игр, но оно делает что-то уникальное. В течение последних нескольких лет Call of Duty привлекал неигровых поклонников.


Огромная часть игроков Call of Duty - это просто люди, которые слышали от друга или коллеги, что они должны его забрать. Для некоторых это становится скорее социальным взаимодействием, и позволяет людям «тусоваться», так сказать, без необходимости преодолевать все трудности внешнего мира. Суть в том, что Call of Duty делает что-то правильно, и любая другая игра в городе хочет часть действия.

Пар

Удерживая любые шутки «все на борту поезда Steam», игровая платформа для ПК сделала в свое время некоторые замечательные вещи.

Пользователи Steam предоставляют доступ к бесконечному набору названий видеоигр, сортировке по жанрам, количеству игроков и т. Д. И т. Д. Из всех замечательных функций легендарные «Продажи Steam» действительно способствуют многопользовательской игре. Поиск игры, в которую можно играть самостоятельно и 3 другими друзьями, значительно облегчает нажатие на кнопку покупки, когда цена снижена на 75%. Добавьте к этому бесплатные игры, и вы получите несколько недорогих мультиплееров.


Вверху: простой в использовании интерфейс Steam продвигает новые и популярные названия

Социальные медиа

Социальные сети сейчас, пожалуй, самый недооцененный игрок в игровом мире.

Я тоже не говорю о Фейсбуке. Вероятность вызова друзей или обмена ими в игре намного выше, чем встреча на Facebook. Настоящими героями социальных сетей являются Youtube, Twitch и Twitter. Десять лет назад вы не смогли бы поиграть с вашим любимым разработчиком игр, если бы он не был на местном мероприятии, но теперь, когда в сообществе проходят встречи и прямые трансляции, это происходит постоянно. Twitter - это канал не только для разработчиков, но и для личностей Youtube, с которыми они могут общаться со своими поклонниками, делиться своим опытом, настраивать игры с подписчиками и объединять сообщество.

Вверху: популярный стример League of Legends Trick2g регулярно организует «суб-войны», в которых выдающиеся стримеры сталкиваются друг с другом, с командой фанатов на каждой стороне.

Бесплатно-Play

Гигантский, прибыльный слон в комнате.

Наконец, у нас есть Free-to-Play. Это было немного упомянуто в Steam, но это всего лишь небольшой выбор. С League of Legends, держащим наибольший счет геймеров на ПК и множество MOBA, запускаемых сразу после нее, игры Free-to-Play основаны на микротранзакциях, а микротранзакции - на мультиплеере. Для тех, кто не знает, микротранзакции - это небольшие покупки от 5 до 25 долларов, которые дают вам какое-то преимущество или косметическое изменение внешнего вида в игре.

У каждого своя позиция в отношении микротранзакций и мнения о том, добры они или нет, но факт в том, что в микротранзакциях для одного игрока нет денег. Либо разработчик делает игру, в которую вы можете играть и побеждать без микротранзакций, делая любые покупки практически бессмысленными, либо они делают игру, которая требует микротранзакций для успеха, что снижает популярность и удовлетворенность игроков. Не существует счастливой среды, за исключением, может быть, многопользовательской игры, в которой сейчас находятся все микротранзакции.

В конце концов, это не окончено для одиночной игры, и многопользовательский день может закончиться раньше, чем мы думаем.

Игровой мир постоянно меняется и развивается, и почти все может стать новым источником вдохновения. Я не могу говорить о тенденциях игрового прошлого, поскольку я не наблюдал за этими событиями. Что я действительно знаю, так это то, что со следующим поколением здесь, и мы должны быть взволнованы будущим как для многопользовательской, так и для одиночной игры.