Механика, которого нужно вернуть для игр ужасов на выживание

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
FAQ - КАК СОЕДИНИТЬ СЮЖЕТ С ГЕЙМПЛЕЕМ И НЕ ОБОСР@ТЬСЯ?
Видео: FAQ - КАК СОЕДИНИТЬ СЮЖЕТ С ГЕЙМПЛЕЕМ И НЕ ОБОСР@ТЬСЯ?

Содержание

Жанр ужасов выживания взорвался в сообществе YouTube и в результате приобрел большую популярность. Но я чувствую, что в этих играх чего-то не хватает - что-то, начиная с 2002 года Вечная тьма, Для тех, кто не знаком с названием, Вечная тьма была психологическая игра ужасов, выпущенная для Nintendo Game Cube в 2002 году.


Одной из особенностей, которые выделяли игру, был ее счетчик здравомыслия.

Когда вы выполняете определенные действия, ваш индикатор здравомыслия падает, а когда он падает, игра меняется. Во время игры вы начинаете слышать странные звуки, а иногда игра заходит так далеко, что ломает четвертую стену - например, появляется синий экран смерти.

Эту концепцию было бы замечательно иметь в играх ужасов. Но вместо измерителя здравомыслия у вас будет измеритель страха.

Эта механика страха может принести людям совершенно новую динамику, которая сделает игры ужасов более интенсивными. Чем дольше игроки взаимодействуют с врагами, тем больше им приходится иметь дело с гандикапом.

"Но как этот механизм страха будет работать?" Я слышал, вы спрашиваете.

Ну, представь это. Чем больше напуган ваш персонаж, тем более нервными становятся его движения.Это затрудняет нацеливание оружия, и перезарядка оружия займет больше времени. Или камера меняет направление, когда вы слышите звук, даже если вы не перемещаете камеру самостоятельно - поэтому взгляд становится непроизвольной реакцией.


Это может не показаться чем-то большим, что можно добавить в игры ужасов, но это может быть исключительным способом показать страх в персонажах и создать больше страха для геймеров в реальной жизни. Разработчики сценариев игры для ужасов были бы ужасны, если бы они произошли в реальной жизни. И игры должны отражать это. Даже если персонаж, которого вы играете в роли закаленного солдата, для них все равно будет ужасным опытом отбиться от орды нежити или пройти через покрытый туманом город, полный гротескоподобных существ.

Так что ты думаешь? Будет ли этот механизм страха хорошим дополнением к жанру ужасов? Дайте нам знать в комментариях ниже.