Готов преодолеть свои страхи & квест;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 28 Апрель 2024
Anonim
Готов преодолеть свои страхи & квест; - Игры
Готов преодолеть свои страхи & квест; - Игры

Содержание

Если вам нравится ужас, неизвестность или какой-либо психологический триллер, вы можете держать глаза открытыми для Не берите в голову.


Не берите в голову был создан в рамках дипломного проекта Эрин Рейнольд «Магистр изящных искусств» в Отделе интерактивных медиа и игр Университета Южной Каролины. Как игрок, вы берете на себя роль «нейропробора», где вы должны раскрыть подавленные и травмирующие воспоминания пациентов. Чтобы сделать это, игроки должны решить головоломки, найти фотографии, как показано на видео ниже, и столкнуться с ужасными сценами воспоминаний пациентов.

Ниже приведена видеозапись Nevermind.

Отлично, еще одна игра ужасов.

Не берите в голову это игра ужасов, но это не просто еще одна игра ужасов. Эта игра отличается тем, что в ней используется кардио-нагрудный ремень Garmin для контроля частоты пульса игроков. С ремешком игроки будут чувствовать себя больше в игре, чем когда-либо прежде! Если игра обнаруживает, что частота сердечных сокращений игрока начинает ускоряться, игра становится более сложной.


В качестве примера Рейнольдс описывает раздел игры, который она называет «автомобильный лабиринт». Она говорит, что на этой сцене,

«... игроки засыпаны дезориентирующими изображениями, когда они следуют за автомобильным гудком через извилистый лабиринт разбитых автомобилей. По мере повышения уровня стресса игрока изображения становятся более искаженными, пока они не могут видеть».

Ваша цель - преодолеть свой страх, когда вы решаете воспоминания пациентов. Если вы способны контролировать свою тревогу, вы будете вознаграждены на протяжении всей игры.

Когда я смогу завладеть этой игрой?

Рейнольдс планирует кампанию на Kickstarter, чтобы запустить игру в 2014 году. Тем временем она и другие разработчики изучают, как игру можно использовать для терапии.

Лично я люблю свою долю психологического ужаса, так что я хотел бы попробовать эту игру! Мне также было бы интересно узнать о результатах, которые раскрывает Рейнольдс, поскольку она и другие разработчики исследуют, как игра может потенциально и успешно использоваться для терапии.