Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; обзор - перезагрузка сделана потрясающе правильно

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; обзор - перезагрузка сделана потрясающе правильно - Игры
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; обзор - перезагрузка сделана потрясающе правильно - Игры

Содержание

Вполне естественно немного беспокоиться о выходе перезагрузки / переосмысления столь любимой игры, как Ratchet & Clank, учитывая некоторые из неидеальных перезагрузок франшизы, которые мы видели за последние несколько лет. Но с оригинальным разработчиком Insomniac за рулем, Храповик и лязгСовременное игровое возрождение выходит за рамки того, что кто-либо ожидает от перезагрузки сегодня.


Не играю Храповик и лязг или его тогдашний конкурент серии Джек и Дакстер во время эры PlayStation 2 все равно, что избегать Spyro а также Crash Bandicoot на PlayStation - вы просто не делали этого, и вы упускали, если сделали.

2016 Ratchet & Clank перезагрузка на PlayStation 4 возвращает этот стиль 3D-платформера с полной уверенностью и во многих отношениях намного превосходит оригинальную игру. Это одна перезагрузка, которая действительно показывает, что разработчики любят франшизу, над которой работают, и выросли в объеме и навыках.

Это может быть лучшим примером перезагрузки видеоигр последних двух поколений консолей.

Самое первое, что никто не может не заметить Храповик и лязг насколько это великолепно, быстро следит за тем, как все кажется живым. Как только вы выйдете из гаража в учебном пособии, вы встретитесь с детально прорисованным мультяшным пейзажем пустыни планеты Велдин и небом, суетящимся на воздушной подушке, летящей туда-сюда. Практически невозможно не сделать снимок экрана прямо там и сейчас.


Уровень детализации и активности вокруг Вельдина - это только начало, поскольку каждая планета Рэтчет и Кланк одинаково наполнены мультипликационной красотой. Это только соответствует игре, выглядит так хорошо с фильмом врезки, выходящим 29-ого.

Эффекты оружия и врагов также детализированы и оживлены, но иногда вещи становятся слишком занятыми, когда рои Болтов начинают лететь на вашем пути. Это в конечном счете не умаляет игру, но иногда вызывает незначительные замедления.

Пью Пью

Вы не будете разочарованы, если вы ищете жесткий контроль над сериалом: Храповик и лязг контролирует как сон.

Наряду с жестким контролем появляется арсенал оружия, которого не было в оригинальной игре. Скорее оружие взято из более поздних игр серии и дает более широкий диапазон стилей игры, чем оригинальная игра.

Спотыкаться о каждом новом оружии - удовольствие до такой степени, что раскрытие того, чем оно является, можно считать спойлером. Что не является спойлером, так это то, что ваше оружие повышается по мере использования и может быть вручную модернизировано для дополнительных боеприпасов, дальности, скорострельности и т. Д. По мере вашего продвижения. Вы действительно делаете свое любимое оружие своим собственным на этот раз.


На выбор предлагается три режима сложности и три стиля управления, которые соответствуют большинству уровней навыков и игровых предпочтений. Для опытных фанатов обычная сложность может быть немного сложнее, но вы можете поменять трудности и средства управления в любое время. Новая игра + и режим испытаний, которые открываются после завершения, добавляют дополнительные вызовы и цели, как только вы закончите игру в первый раз.

Краткое изложение

Сказать оригинал Храповик и лязг с 2002 года хорошая игра - это занижение. Сказать, что перезагрузка 2016 года - это хорошая игра, а делать это несправедливо - это хорошо. Действительно хорошо.

Если разработчики будут вовлечены в проект перезагрузки, они должны быть вынуждены играть в оригинальную версию этой игры для PlayStation 2, а затем это абсолютно волшебное переосмысление, поскольку на современном рынке буквально нет лучшего примера.

Храповик и лязг ожидается короткий, если вы не собираетесь выслеживать все золотые болты, разбросанные по всей галактике. Большинство прохождений пройдут менее 10 часов. Завершители получат значительно больше игрового времени, если будут искать каждый Золотой заряд, улучшать каждое оружие до максимума, получать каждую голографическую карту и очищать режимы «Новая игра +» и «Вызов».

Там не на что жаловаться в Ratchet & Clank, кроме того факта, что не было перезагрузки Going Commando объявил. Возможно, если эта красавица и ее фильм о фильме преуспеют, нам повезет.

Наш рейтинг 10 Переосмысление Ratchet & Clank идет дальше и дальше, предлагая этот классический 3D-платформер современной аудитории до выхода фильма 29 апреля.