PUG и лестницы и толстой кишки; Почему конкурентная борьба убивает твою игру

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
PUG и лестницы и толстой кишки; Почему конкурентная борьба убивает твою игру - Игры
PUG и лестницы и толстой кишки; Почему конкурентная борьба убивает твою игру - Игры

Содержание

Если вы играли в какие-либо игры конкурентно (или даже неконкурентно), вы, вероятно, слышали одну фразу много с тех пор как ты начал Вы слышали это всякий раз, когда начинали изучать инструмент, поднимать тяжести, заниматься спортом, изучать новые навыки или вообще делать вещи или быть рядом с тем, кто это делает. Почти невозможно не услышать это хотя бы раз в жизни.


«Практика делает совершенным».

И, по большей части - это правда. Конечно, иногда вы просто одарены чем-то естественным. Иногда вы вундеркинд, и у вас огромный старт прямо из ворот. Однако, чтобы выздороветь, нужно еще практика, Для улучшения вы тренируетесь. Каждый человек, каждое место, каждый раз. Фактически, большая часть PowerUP, моя серия прямо здесь, на GameSkinny, почти полностью посвящена тому, чтобы помочь вам отработать новые и полезные привычки, чтобы подняться на вершину рейтинга в любой игре, в которой вы решите доминировать.

Это ключ, не так ли? Это не практика сам, который делает вас лучше, это отрабатывать хорошие привычки и навыки. Практика вредных привычек сделает вас хуже что бы вы ни делали (или делаете вас лучше, когда вы плохие, как бы вы ни хотели на это смотреть) - и привычки не становятся намного хуже, чем размывание Ранговой / Конкурсной Лестницы.


Я знаю я знаю. Ранжированный подъем - это то, как вы знаете, что вы поправляетесь, верно? Изучайте вещи, практикуйтесь, повышайте свои навыки, получайте звания, блестящий новый металл для вашего ранга. Ранжированный подъем - ваш единственный билет на вершину.

За исключением того, что это не так - обычно это путешествие в один конец до дна, и вот почему:

Обычно это командные игры - без команды

Конечная цель практики состоит в том, чтобы быть лучше в любой конкретной вещи - и трудно найти более твердый образ «лучшего» в погоне, чем на профессиональной сцене. Для многих игроков конечная цель практики является профессиональная сцена. Поэтому, когда мы говорим о достоинствах (или их отсутствии) рангового грайнда, нам полезно сравнить его с эквивалентом профессиональной игровой сцены.

Возьмите одну из главных звезд киберспортивного мира - MOBA. Ранговые лэддеры большинства боевых арен являются одиночными, дуэтными, а иногда и тройными, то есть вы часто можете соревноваться в очереди только с одним, двумя или тремя людьми в вашей группе. Остальные - «пикапы» или «мопсы» (технически PUG - это игры в пикапы, но термин расширился до случайно назначенных игроков, которых вы также найдете в указанных играх). Половина любой игры 5 на 5 просто молится тому, кто послушает: «Пожалуйста, пожалуйста дайте им понять, что они делают ".


Часто они этого не делают. Точно так же часто они делают - но даже если они делают, то, что они делают, может быть на совершенно другой длине волны, чем то, что вы делаете. Их навыки, планы и стиль игры не только полностью не синхронизированы с вашими, но, возможно, не синхронизированы с игрой в целом.

Вы знаете, что много успешных профессиональных команд не должны делать каждую игру в своих матчах на турнирной сцене? Разберись с этим. Конечно, приспосабливаюсь к врагу, но не к собственной команде. По крайней мере, не после первых нескольких игр, сыгранных вместе, после которых команда (как правило) будет превращаться в гель. Конечно, не в каждой игре.

Является ли обучение совместной работе на лету ценным набором навыков? Конечно, в рейтинговых матчах. Это применимый навык для высшего уровня соревновательной игры? Ни в малейшей степени. Это похоже на умение бороться с троллями в конкурентных играх - полезный навык, но совершенно чуждый профессиональной сцене.

Единственный наиболее очевидный и широко практикуемый аспект любой современной MOBA - быстрое создание команды - почти никогда не используется на профессиональной сцене. Неважно, насколько хорош ваш Thor или ваша игра Mid также может быть игрой Faker, потому что у нас есть несколько минут, чтобы преуспеть в том, что профессиональные команды позволяют себе достичь неделями или месяцами. Каждый. Игра.

Мы проводим часы, и целые игры страдания в процессе обучения и последствия набора навыков, которые, если мы добьемся успеха в наших мечтах о профессиональной игре, мы не будем использовать. Вы не практикуете барабаны, чтобы стать лучше на гитаре - и вы не должны практиковаться с PUG для соревновательных командных игр.

Очевидно, что профессиональная сцена, по крайней мере, в некоторой степени согласна - именно поэтому профессиональное / полупрофессиональное «домашнее» сообщество, как правило, живо и хорошо во всех основных соревновательных играх, и «схватки» между командами и командами являются общими для поддержания навыков острыми ,

Даже одиночные игры редко бывают одной и той же игрой

Это опасно приближается к «мета» территории, но поскольку командные соревновательные лестницы вынуждают потенциальных профессионалов в странные ситуации, которых нет на верхних уровнях, то же самое можно сказать и о многих однопользовательских играх. Сломанная, опасная «приманка и выключатель» домашний очагКонкурсная лестница против профессиональной турнирной сцены - яркий тому пример.

В самых простых сроках - домашний очагРанговая лестница, краеугольный камень конкурентной домашний очаг играть по всему миру и основной путь вступления в премьерные турниры Blizzard, это не та же игра, что и упомянутые турниры, Стиль игры «Завоевание», в котором для каждого игрока выбирается несколько колод, которые затем блокируют одну из колод противника, а затем перетасовывают, пока один из игроков не выиграет со всеми своими выборами, не найден нигде в реальной ранговой лестнице. Это не доступно. Игроки не могут практиковать завоевание, режим по умолчанию премьер турниров Hearthstone, в все в их молоть к легенде.

Так как сама лестница является лучшей из всех (и в основном это шансы на выигрыш), некоторые колоды значительно перепредставлены по сравнению с их внешним видом на турнире - потому что они подходят к лестнице, сильно отличается игра лестницы, намного лучше, чем их коллеги по завоеванию.

Итак, насколько это возможно домашний очаг специалисты, мы должны спросить себя, как мы работаем над этой легендой ранга 1 - что именно мы практикуем? Ответпосле того, как вы достигнете относительной компетентности в базовой игровой механике (которая не займет много времени, если вы активно пытаетесь учиться), это "не так много, что актуально".

Так в чем же выигрыш?

Выигрышная игра в играх с системами «сломанной лестницы» (читай: почти все текущие предложения) такая же, как в любом сломанном конкурсе - не играйте. Я не имею в виду, не играйте в игру. Если ваша цель - стать высокопрофессиональной командой или игроком Лига Легенд, Šmite, CS: GO, Duelyst.... что-нибудь, действительно, тогда непременно практиковать эту игру, Практикуйте это, пока ваши руки не затекают и глаза не кровоточат от бликов монитора вашего компьютера (примечание: пожалуйста, не играйте, пока части тела не затекают или не кровоточат). Практикуйте это так, чтобы вы могли играть с завязанными глазами и пьяными.

Главное, убедитесь, что вы изучаете то, что на самом деле будет на тесте, Если вы практикуете в 5v5 MOBA, собрать команду из 5 человек и играть против других команд как можно чаще, Работайте над устранением как можно большего количества элементов «вне игры», что позволит вам (и вашим товарищам по команде) сосредоточиться на улучшении своей механики и командной работы гораздо эффективнее.

Если вы играете в одиночную игру, убедитесь, что ваш тренировочный опыт соответствует турниру, в котором вы будете участвовать. Если вы собираетесь попробовать завоевать Conquest турниры домашний очаг, убедись в на самом деле практиковать завоевание.

В целом, вы можете улучшить свои шансы на успех и успех в турнире, следуя этим трем правилам:

1. Если это вообще возможно, практикуйте с теми, кто лучше (желательно намного лучше), чем вы, как можно чаще.

2. Воссоздать турнирные условия игры как можно точнее.

3. Изолируйте переменные, которые нуждаются в улучшении, насколько это возможно - при одновременном использовании шести вещей ваши умственные достижения будут отсутствовать по сравнению с последовательной практикой одной или двух вещей до тех пор, пока у вас это не упадет.

Теперь спросите себя -

Ваша соревновательная лестница следует этим правилам? MMR откалиброван, чтобы найти игроков с уровнем вашего мастерства, отвечающим правилу 1? Постоянные изменения формата и игры PUG соответствуют правилу два? Соответствует ли правило три безумному беспорядку ранговых троллей, «тестированию» игроков, купленным аккаунтам и полному отсутствию общения и командной работы?

Я готов не делать ставки.

На вершине Рангового подъема нет яркого света - просто бесконечная пропасть потраченного времени и соли внизу. Нам нужно практиковаться умнее, а не усерднее. Нам придется думать в сторону, если мы хотим поднять нашу игру на новый уровень.

Нам придется сойти с трапа и пойти играть в игры, которые имеют значение.