Проект Зимний Ранний Доступ Впечатления & двоеточие; Нет мертвого сима выживания

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Проект Зимний Ранний Доступ Впечатления & двоеточие; Нет мертвого сима выживания - Игры
Проект Зимний Ранний Доступ Впечатления & двоеточие; Нет мертвого сима выживания - Игры

Содержание

С Полярным Вихрем, занятым хаосом в Северной Америке, может показаться, что это подходящее время для симуляцииопыт выживания в замерзшей пустоши Проект Зима.


Но в данном случае «сила» - это оперативное слово.

Это 8-ми игроковный, минусовый экскурсионный миксдействие с секретной уловкой; предатель проникает в команду выживших, вынужденных работать вместе (или сеять недоверие среди группы), выживая без припасов в суровой пустыне.

Абстрактная полигональная эстетика Проект Зима быстро напомню Некропольи это, пожалуй, неплохое место для начала, так какбыла еще одна концептуальная инди-игра, которая умерла довольно быстро.

Этот проект DOA

Может показаться слишком рано, чтобы сделать такой окончательный звонок, учитывая Проект Зима был только краткий альфа-тест и только в раннем доступе в течение нескольких дней. Но эта игра мертва по прибытии для подавляющего большинства игроков.

Это не из-за концепции,однако, что совсем не плохо. Есть причина, по которой такие игры Предательство В Доме На Холме так популярны Смешивание кооперативов и PvP со случайным элементом, которыйзапутывает друга из противника делает для убедительного геймплея, когда все сделано правильно.


Если вы копаете игры на выживание в кооперативе с асимметричным элементом, то могут быть причины, чтобы положить деньги на Проект Зима, но только если у вас есть семь друзей, которые тоже хотят купить его и договориться о времени, чтобы поиграть.

Даже не беспокойтесь, если вы планируете выходить на публикубыстрые матчи; сватовство прямо сейчас мертво.

если ты Можно попасть в матч (удачи!), вас встретят с постоянными сбоями и отключениями,с группами, пытающимися решить проблемы в чате, потому что сейчас официальной помощи не так много.

Когда вы, наконец, начинаете игру, есть еще два больших препятствия:

Во-первых, из-за низкого количества игроков и плохой организации матчей вряд ли вы найдете команду, которая все говорит на вашем языке. Североамериканские игроки часто ставятся преимущественноРусскоязычные группы, например. Региональные встречи мог помогите решить эту проблему, но тогда мы все еще остаемся с проблемой «нескольких игроков».


Во-вторых,некоторые игроки сообщают (и у меня была эта проблема самостоятельно), что даже если вы отключитесь от лобби и будете возвращаться неоднократно, у вас часто будет одна и та же группа из семи человек- что является проблемой по бесчисленным причинам.

Для игры, как Проект Зимаэто большие проблемы, чем вы думаете. Это потому, что игроки имеютотремонтировать предметы и выполнить задачи в группе; если ваша команда не общается и не работает вместе, игра разваливается.

Сбор еды, ресурсов,и части могут быть пугающими в одиночку, и восстановить что-либо самостоятельно, чтобы избежать холодных карт игры, почти невозможно.

Игра неумолимо построена вокруг мультиплеера,со многими необходимыми областями, отрезанными компьютерами и панелями, которые могут быть доступны только нескольким игрокам на концерте.

Работа в команде делает работу мечты ... Иногда

Тотпроблема усугубляется плохое качество звука голосового чатасо всем звуком, поступающим с задержкой, искаженным эхом или жертвой постоянных заиканий.

Во время одной игры вся моя команда кричала, чтобы я не покидала группу, спеша к спасательному люку, и я понятия не имел, пока кто-то не начал печатать сообщение вручную.

Частично это сделано по замыслу, так как коммуникация должна быть нестабильной на большом расстоянии, если игроки не создадут специальные, подобранные по цвету радиоприемники, которые позволяют общаться на расстоянии.Во многих отношениях, тем не менее, это яркий пример классной идеи, которая плохо переводится на исполнение, так как делает игру менее доступной для новых игроков и постоянно вызывает разочарование.

Что приводит меня к следующему пункту.

Проект Винтерс Кривая обучения - еще один серьезный камень преткновения, на который влияют проблемы команды и чата: новые игроки понятия не имеют,они должны собирать или обрабатывать. Чрезмерно длинный урок плохо переводится на зимаХаотичный геймплей тоже.

Это делает ваши первые несколькоматчи активно неинтересны, так как игроки, которые все это выяснили, потеряют терпение и оставят вас позади. По своей сути этот геймплейный петля заваливает команду в целом хуже, чем если быони просто будут терпеливы и помогут новичкам.

Несмотря на все эти проблемы, иногда вы можете получить действительно захватывающие матчи, где все игроки объединяются, Этогде игра работает так, как задумано. В одном конкретном матче моя команда выяснила, кто был предателем, но он уже был вооружен до зубов, в то время как у большинства из нас были только топоры и медведь.ловушки.

У нас в основном была низкотехнологичная версия выживания безумной, близкой сцены перестрелки в конце Ветер река... а потом все стало очень странным, когда два медведяи стадо лосей решило попасть в смесь одновременно, заставляя всех выходить и искать безопасность.

Это был один из самых безумных моментов в моих разных матчах,как абсолютно никто не погиб в этой чокнутой битве человека против человека против природы (ну, кроме медведя).

Помимо тех рандомизированных сцен, на которые нельзя положиться, естьесть некоторая причина, чтобы продолжать играть с системой прогрессии, чтобы проработать. Выполняя различные задания, вы можете разблокировать косметические предметы для разных типов персонажей (лично,Я сам неравнодушен к арктическому стилю тела Санты).

Суть

Принимая во внимание, что это ранний доступ и он может претерпеть серьезные изменения после официального запуска,и после взвешивания всех плюсов и минусов выше, есть одна большая проблема, которая Проект Зима скорее всего не может победить.

Откровенно, это просто не особо весело Скорее, вернитесь в кабину и дождитесь мега-метели с вашей группой, затем броситесь и попытайтесь выполнить задачу, прежде чем это произойдет снова.

Снова и снова и снова.

Теоретически кажется, что разработчики пытаются создать чувство клаустрофобии и паранойи с Проект Зима, заставляя игроков взаимодействовать друг с другоми попытаться разгадать личность предателя. На практике так никогда не бывает.

В каждом матче (если вам повезло попасть на матч), выпо сути, заканчивается этот цикл геймплея:

  • два или три человека, которые знают, что они делают, взбешены, что все остальные не сотрудничают
  • случайный, ужасный грифержужжит всем без причины
  • кучка людей бесполезны, просто бегают
  • предатель либо собирает оружие, чтобы уничтожить всех, либо безнадежно теряется,становится скучным не фактором

Может быть, это скорее симулятор социальной конструкции, цель которого - научить нас холодной, суровой природе реальности, показывая, что игрокам нельзя доверятьпостроить работоспособные общества? Может быть?

В конце концов, я думаю, что мой опыт в Проект Зима лучше всего подвести итог одним скриншотом. Там идет беззаботный лось,прогуливаясь в неторопливом темпе, пока я истекаю кровью и замерзаю до смерти после того, как меня поранил медведь-убийца.

Я в 20 ярдах от побега после того, как моя команда позвонила ради спасения.Никто из них не придет оживить меня.