Предварительный просмотр и толстой кишки; Габаритный привод

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Предварительный просмотр и толстой кишки; Габаритный привод - Игры
Предварительный просмотр и толстой кишки; Габаритный привод - Игры

Содержание

Тебе нравится сгибать законы пространства и времени при съемке вещей в космосе? Я уверен, что и очень интересовался концепцией Габаритный привод когда это было доведено до моего внимания.


Разработанная 2Awesome Studio, игра является частью жанра «стрелять вверх», похожего на R-Type а также Gradius, Для тех, кто не знал, эти игры вращались вокруг того, что вы управляете одним кораблем против волн противников с тоннами пуль повсюду. Они были очень популярны в аркадах 80-х годов. Через второй Kickstarter в 2015 году - после неудачной попытки - 2Awesome Studio привлекла 42 000 долларов с помощью почти 1200 покровителей.

История

История следует за Джекелин Тайвуд (известный как Джек), последний выживший из ее расы в результате другой расы под названием Ashajuls, приходящих к власти. К счастью, ее посадили в корабль под названием «Мантикора», чтобы сбежать. Поскольку Мантикора является единственной способной противостоять Ашаджулсу благодаря способности Dimension Drive, Джек должен сражаться вместе со своим А.И. опекун В.Е.Р.А, чтобы отогнать ашаджулов. История рассказывается в основном через неподвижные изображения и имеет немного стиля комиксов. Альфа никогда особо не вписывается в историю, что пока хорошо. Что забавно, так это то, что иногда, потеряв жизнь, оба В.Е.Р.А и Джек разговаривают друг с другом, иногда демонстрируя решимость или шутки.


Игровой процесс

Геймплей интересный. В отличие от одного пробела, экран делится на два. Оба экрана могут показаться одинаковыми, но на самом деле это не так. Общее расположение препятствий, размещение врагов, бонусы - почти все - отличается. Это включает в себя шаблоны атак, поэтому для быстрого получения преимущества важно переключиться на удар по боссу.

Конечно, все не так просто. У вас есть ограниченное количество раз, когда вы можете снимать на каждом экране. Переключая экраны, вы можете получить больше патронов на каждой стороне. Еще раз, другая часть проблемы представляет себя из-за различных макетов каждой области. Таким образом, хотя вы можете переключиться на другой экран, вы можете врезать свой корабль прямо в астероиды или другие препятствия, или даже появиться на них и мгновенно погибнуть. Однако это может работать по-другому, поскольку переключение экранов может помочь вам получить бонусы.


Если вы когда-либо чувствуете, что скорость слишком высокая, или вы хотите, чтобы взбесившийся корабль, который вы пропустили, взорвался, есть инвертированный режим, который вы можете активировать, чтобы замедлить скорость корабля и позволить вам атаковать врагов сзади. Это особенно удобно на этапах, когда вам нужно нажимать на переключатели, чтобы прогрессировать. Это также полезно, так как в игре есть система начисления очков. Пока вас не бьют, вы можете удерживать очки от побежденных врагов, чтобы получить более высокий балл. Основанный на сайте для игры, однако, это главным образом для лидеров.

Самая большая проблема - это сбалансировать все это. Но это возможно - особенно с контрольными точками на протяжении всей игры. Это, безусловно, игра, которая потребует немного практики, но элементы управления отзывчивы, и игровой процесс остается веселым, несмотря на временами разочарование.

Нормальный режим имеет много проблем, но жесткий режим делает вещи еще сложнее. Для начала, вы начинаете с нулевой силой щита, а это значит, что даже одного выстрела достаточно, чтобы убить вас. Вы все еще можете собирать бонусы, включая щит, но он длится только один удар, и вы не можете складывать щиты. Объедините все это с попыткой приспособиться к игровому стилю игры, и жесткий режим, безусловно, является серьезным испытанием.

Конечно, игра все еще в альфа-версии, и некоторые глюки необходимо устранить. В одном случае босс, казалось бы, просто перестал двигаться после того, как я несколько раз проиграл ему. С другой стороны, он мог просто сдаться в жалости. Кроме этого, Габаритный привод это игра, которую вы обязательно должны с нетерпением ждать, когда она будет завершена!

Габаритный привод выпущен в 2016 году - точная дата пока не указана - на ПК, Mac и Linux. Он доступен для предварительного заказа за 11,99 долл. США, или вы можете получить ранний доступ и получить свое имя в кредитах за 25 долл. США. Все это можно найти на их сайте здесь.