Что такое MGSV & двоеточие; Наземные нули научили меня ожидать от Metal Gear Solid V & Colon; Фантомная боль

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Что такое MGSV & двоеточие; Наземные нули научили меня ожидать от Metal Gear Solid V & Colon; Фантомная боль - Игры
Что такое MGSV & двоеточие; Наземные нули научили меня ожидать от Metal Gear Solid V & Colon; Фантомная боль - Игры

Содержание

металлGear Solid V: Нулевые заземления (теперь упоминается как Ground Zeros) был на Windows в течение почти одного месяца. Я теперь играл каждую миссию и экспериментировал смножество способов играть в игру, от полного призрака до пацифиста, до смертельной невидимости и, наконец, открыть бой. Я хочу поговорить о том, что я ожидаю от Metal Gear Solid V: Призрачная Боль (теперь упоминается как Фантомная боль) из истории, геймплея, мира и ИИ.


Учтите, что единственным контентом для Фантомная боль Я смотрел этоДемонстрация игрового процесса от E3 2014, которую вы можете посмотреть ниже.

Геймплей от Е3 2014.

Что я ожидаю от ...

...История

В Ground Zeros Вы играете за Змею или Большого Босса Фантомная боль), история разворачивается через несколько месяцев после событий в Metal Gear Solid: Мирный Ходок, Для истории Фантомная боль Я ожидаю, что одним из главных антагонистов будет Skull Face, лидер XOF - который магически FOX задом наперед, возможно, в ссылкев FOXHOUND и в движок игры - вы видите Skull Face на открывающейся сцене Ground Zeros говорить и быть чертовски злым, Пас.

СкорееНесчастная душа в отделе лица, Skull Face.

... Геймплей

Пистолет играть в предыдущие Metal Gear Solid игры не были сильными сторонами серии.Это не так в Ground Zeros, с очень хорошо сделанным и острым управлением оружием, это действительно превосходно. Также есть, наконец, хороший механик покрытия,когда вы тереться о стену, вы укрываетесь за ней, не прилипая к ней. Это позволяет вам прицелиться из-за прикрытия, атаковать охранников со всегоугол или над низкой стеной с CQC, или просто спрятаться. В Фантомная боль Я ожидаю, что это будет продолжено, как уже говорилось в геймплее E3 2014, что цельиз-за крышки теперь немного быстрее. На основании того, как это работало в Ground Zeros Я также ожидаю улучшения механики скалолазания. Может быть, даже из-за Фантомная боль Находясь в Афганистане, мы можем увидеть какую-то свободную механику лазания.


Простой, но эффективный механизм покрытия.

... ИИ

В Ground Zeros если ИИ заметит вас ненадолго,они ненадолго посмотрят, где вы были, а затем вернутся к тому, что делали Если ИИ увидит вас немного дольше, он начнет расследование. ИИ также вызовет выстрелы,быть сбитым с толку, или любые подозрения поведения по радио. Съемка камер безопасности приведет к тому, что один или несколько охранников начнут расследование. Вы можете задержать врагов,допросить их и даже использовать их как живой щит Metal Gear Solid, но есть все, что делает игровой мир более живым.В Фантомная боль Я ожидаю увидеть это поведение ИИ, но в большем масштабе, так что охранник в сторожевой башне или смотровой площадке передового перезвонит на главную базуа также местный район. Я также ожидаю, что ИИ отреагирует на звуки опрокидывания объектов или возвращения системы настенного нажатия - как показано в игровом процессе E3 2014Для этого Venom Snake будет использовать свою новую роботизированную руку - я думаю, ИИ будет реагировать более динамично. Возможно, в зависимости от того, что звук охранник может вызвать некоторых других охранниковпроверить область.


Снейк держит охранника. Это изображение для достижения "Руки вверх" в наземных нулях.

...Мир

Мир в Ground Zeros может быть просто одна база,но разнообразие способов перемещения по основанию, количество деталей, заложенных в общую планировку, даже такие мелкие детали, как стулья, ящики, щебень, трава и т. д.заставить место чувствовать себя живым. Они заставляют место чувствовать себя реальным способом, которого я не чувствовал в предыдущем Metal Gear Solid игры. Настройка Фантомная боль около 200раз больше, чем у Ground Zeros, что делает Афганистан очень большим. Я хочу видеть уровень детализации в Ground Zeros быть помещенным в Фантомная больЯ верю в способность Kojima Productions справиться с этим. От горных районов до пустынных квартир, я надеюсь, что каждая область будет иметь такое же чувство жизни, что и основа Ground Zeros есть.

Карта Фантомная боль.

...Маленькие вещи

Внимание к деталям, которые Кодзима вкладывает в свои игры, и классные трюки, которые он играет с вамивсегда здорово. Примечательные примеры трюков: подключение контроллера ко второму порту для Psycho Mantis, который лишает его возможности «читать ваши мысли» или двигатьсясистемные часы вперед, так что Конец умирает от старости, чтобы назвать два.

Наконец, порт ПК для Ground Zeros был выдающимся, я хочу, чтобы это продолжалось с Фантомная боль, Fox Engine действительно хорошо оптимизирован для каждой консоли, и я хочу, чтобы это продолжалось.

Видео, показывающее конец смерти от старости.

Конец

Я действительно с нетерпением жду всех сюрпризов Фантомная боль с этой целью я целенаправленно не смотрел ни одного трейлера или читал много об игре, какЯ хочу войти в это как можно более свежим. Я верю, что Кодзима проделал потрясающую работу, и рад, что они наконец-то исправили проблемы с оружием, которые преследовали сериал с самого его начала. Metal Gear Solid это игра, которая втянула меня в стелс-экшн, и я рад видеть, что ждет сериал в будущем.