Содержание
Ходячие мертвецы является уникальной франшизой в пределах большого зомби зомби-апокалипсиса из-за эмоций. Это применяет реализм, которого нет у других таких названий, создавая очень правдоподобных персонажей. Все сложно, каждый реальный, Первый DLC для Telltale Games - замечательная адаптация приключенческой игры, 400 днейпытается заставить нас заботиться о пяти разных персонажах подряд в течение пятнадцати минут после встречи с каждым из них. Это успешно.
участок
Игра бросает вас прямо, предоставляя игрокам возможность выбрать одного из пяти персонажей. У каждого игрока есть немного истории, участвующей в разные периоды времени после первоначальной вспышки, начиная от Винса на второй день и заканчивая Шел, который заканчивается на 256-й день. Различные истории на самом деле связаны определенным образом с решениями сделано в одном, затрагивая действия, необходимые в другом. Например, если выстрелить в фару на грузовике в раннем рассказе, грузовик в более позднем станет гораздо более зловещим.
Личная история каждого персонажа довольно коротка. В конце концов, это всего лишь DLC. Будучи таким коротким, приятно удивлять, как быстро Telltale заставляет игроков вкладывать средства в персонажей. У каждого из множества людей есть очевидная химия с другими в их истории, и не всегда в позитивном ключе.
Персонажи
Тонкие вещи делают этих персонажей правдоподобными, такие как Леланд, задающий Бонни нелепые гипотетические вопросы, чтобы скоротать время (когти лобстера для рук или змея для языка) или Эдди, спрашивающий Уайетта, есть ли у них еще какая-нибудь травка. Каждый из персонажей имеет сложный выбор, и результаты этого выбора не всегда очевидны. Вероятно, но не всегда ожидаемый.
Краткий пролог в конце связывает все воедино, и, хотя поначалу казалось, что варианты диалога в значительной степени не имеют значения, как если бы все варианты уже были сделаны, я был впечатлен тем, что даже в этом коротком заключительном сегменте различные варианты диалога могли все еще на самом деле имеют значение по крайней мере один из персонажей, которых я играл.
Единственный персонаж, с которым я не имел отношения, был Рассел, и я подозреваю, что это больше связано со мной, чем с самим персонажем. Каждый персонаж соотносится по-разному, и опыт, который они имеют в своей части истории, оказывает очень заметное влияние на то, как они развиваются для пролога.
Игровой процесс
Как и следовало ожидать, игровой процесс чрезвычайно знаком. Простое управление движением и диалоги составляют большую часть игрового процесса. Игровой процесс остался в значительной степени неизменным, но в этом случае это хорошо. Идеально подходит для атмосферы и настроения.
Одним приятным дополнением было несколько новых впечатлений. Простой, но приятный и вполне способный разбить диалог кусочками нового материала, чтобы все было интересно. Уайетт играет в Rock Paper Scissors, чтобы решить, кто получит оружие, пока Бонни ныряет через кукурузные поля, чтобы избежать злых преследователей с фонариками.
Больше?
Единственное, о чем стоит помнить во время игры через 400 дней это то, что на самом деле Это не совсем новый эпизод. По пути вы увидите несколько знакомых лиц, и мучительные выборы, с которыми вы столкнетесь, будут вам знакомы, но это не полный эпизод. Каждый персонаж получает немного экранного времени, но ни у кого нет полной истории.
400 дней это тизер Оно предназначено для того, чтобы представить персонажей и дать нам возможность решить, кто присоединится к нам во втором сезоне этих новых лиц, но то, является ли какое-то число из них присоединением к нам, хорошо это или плохо, мы просто еще не можем знать.
Сам по себе, 400 дней это интересно, но этого достаточно, чтобы оставить желать большего, и именно это отличает его от эпизодов первого сезона. Каждый из них был достаточно длинным, чтобы пройти через наши шаги и натянуть на себя струны сердца. DLC, связывающий 1-й и 2-й сезоны, достаточно длинный, чтобы заставить меня хотеть большего. Он не совсем сам по себе, слишком осознавая, что является связующим звеном между двумя временами года, а не историей сам по себе.
С ценой по-прежнему трудно спорить, и решения, принятые в DLC, несомненно, окажут какое-то влияние на предстоящий сезон. Самая большая проблема - просто ждать достаточно долго, чтобы узнать!
Наш рейтинг 8 «400 дней» определенно отражает то же ощущение тяжелого мира с трудным выбором, который сделал оригинал. Нам не нужно так долго приближаться к персонажам, но я хочу увидеть их побольше, поэтому миссия выполнена.