Портал 2: Мои любимые моменты

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Хорошие игры #20 "Баги, Приколы, Фейлы"
Видео: Хорошие игры #20 "Баги, Приколы, Фейлы"

Содержание


В этом месяце отмечается пятая годовщина выпуска Портал 2, Экспоненциально дольше, чем первая игра в серии, Портал 2 расширился механизм навигации и транспортировки объектов через порталы, введя механику из другой игры, Tag Team's Tag: Сила Покрасить, который был разработан некоторыми студентами из Технологического института DigiPen. Игра включала в себя различные цветные гели, каждый со своими свойствами. Красная краска заставит игрока двигаться быстрее. Синяя краска позволит игроку ходить по любой поверхности. Valve наняла дизайнеров игры для работы над Портал 2, в результате чего возникают головоломки, в которых используются не только порталы, но и использование этих цветных гелей. Результатом стало то, что PC Gamer назвал «Лучшей игрой года». Дуг Ломбарди, директор по маркетингу в Valve, сказал, что "Портал был испытательный стенд. Портал 2 это игра. "Гейб Ньюэлл позвонил Портал 2 «лучшая игра, которую мы когда-либо делали», и не заблуждайтесь - Портал 2 это отличное название. Чтобы отпраздновать свое пятилетие, я перечислю свои любимые моменты в игре. Наслаждайтесь!


Отказ от ответственности: эта статья предполагает, что читатель играл и избили Портал 2 и впереди есть спойлеры. Вы были предупреждены.

следующий

1. Встреча с Уитли

Сразу после завершения краткого учебного пособия по контролю вы встречаетесь со своим партнером в первой половине игры, с эксцентричным личностным ядром и универсальным дебилом Уитли. Он приходит, по-видимому, с добрыми намерениями, с планом помочь Челл, главному герою, избежать Апертуры.

Уитли сразу же производит впечатление, говоря, что у Челл может быть повреждение мозга, и отмахивается от него, как будто это не имеет большого значения. Затем он отрывает ее подвесную камеру от ее опоры и убегает к испытательной дорожке вместе с ней, как водитель, находящийся под воздействием, опрокидывая другие камеры подвески и рассказывая о том, как персонал управления Aperture его поддерживает. И чтобы на самом деле получить доступ к испытательной трассе, Уитли использует вашу подвесную камеру в качестве самодельного барана. Это довольно сюрреалистично. Это похоже на одну из тех виртуальных достопримечательностей в главном парке развлечений где-то, например, в мире Диснея. Это делает для запоминающегося способа начать игру.


Написание сцены смешно, но, конечно, написание - это только часть процесса. Актер должен вдохнуть жизнь в сценарий, а Стивен Мерчант проделывает фантастическую работу, пробираясь сквозь разговорчивый, заикающийся диалог Уитли.

2. Изгнание Вилифи

Во второй главе игры вы найдете радио в «Крысине», найденном в нише в Испытательной камере 03. Это радио воспроизводит оригинальную песню, написанную исключительно для Портал 2 Национальным, под названием «Изгнание Вилифы».

Тексты песен были написаны The National и проверены Valve, чтобы убедиться, что они соответствуют тону логов Rat Man. Хотя это может быть правдой, так как Раттман поставил под угрозу свою жизнь, чтобы обеспечить выживание Челла, я чувствую, что это также будет верно и для Челл. В разгар мерзостей и возможностей смерти от рук ГЛаДОС, а затем и Уитли, Челл всегда находил способ остаться в живых. Это похоже на испытание? Я уверен, что это было бы очень похоже на испытание. Это и песня довольно запоминающаяся.

Вот видео, которое заняло 1,00000000001 место в Портал 2Конкурс музыкального видео, визуальный пересказ Valve's Портал 2: Лабораторная крыса комикс сделан

MikeMov89Portal2:

3. Урок истории

Примерно в середине игры вы с Уитли свергаете GLaDOS и ставите его на место вместо нее. Почти сразу же Уитли позволяет своей вновь обретенной силе добраться до его головы, загружает GLaDOS в картофельную батарею, а затем бросает ее в лифт вместе с вами и толкает его в землю, заставляя свою поддержку выдавать и отправлять вас и ее падающие мили вниз в раздел Наука Апертуры, что время забыл. И если бы компания все еще занималась бизнесом во время этой игры, они бы предпочли, чтобы вы об этом тоже забыли.

Изучение старого, осужденного объекта Aperture, начиная с 1952 года и до 1980-х годов, позволяет игроку испытать путешествие Aperture, и его основатель и генеральный директор Кейв Джонсон (которого сыграл впечатляющий Дж.К. Симмонс) принял участие в приобретении компании. начинал как производитель занавесок для душа, испытывая успехи в научных инновациях, и они потеряли самообладание, когда выяснилась истинная природа их экспериментов. Такие эксперименты, как превращение чьей-то крови в бензин и наведение сверхпроводника на кого-то (приводит к опухоли или, в лучшем случае, к суперспособностям). О, и, видимо, в какой-то момент было запланировано приготовление лимонада. Но план был пересмотрен.

Также в разглагольствовании Джонсона показано, как именно появился GLaDOS. Это из-за богатых знаний, которые старые объекты содержат об Aperture в целом, это один из моих любимых моментов в игре. Это, по сути, урок истории, который мне действительно нравится. Вид грустно, правда.

4. Последний Крысиный Логово и Башня Оракула

Если вы будете держаться рядом со стеной в этом небольшом районе, вы услышите голос, который говорит совершенно бессмысленно. Большинство игроков считают, что голос принадлежит Дугу Ратману, который к моменту событий Портал 2 иметь место, давно умер.

Это последнее крысиное логово, на мой взгляд, самое жуткое. Логово уникально тем, что оно является единственным из семи логов, в котором вы слышите бестелесный голос человека, который был мертв в течение многих лет, десятилетий, возможно, даже столетий. Голос вызвал оживленные дебаты, и несколько человек работали над расшифровкой послания, которое Призрак Раттмана оставляет позади для тех, кто найдет этот скрытый альков.

Граффити в логове также предвещают события, которые произойдут позже в игре. В конце коридора, около вентилятора, есть часть граффити со странным стихотворением:

Колокол приглашает

Услышь башню для

Это звон

Это вызывает

Небеса или в ад.

Это стихотворение относится к так называемой башне Оракула.

В начале игры, убегая с Уитли, вы сталкиваетесь с турелью, которая не атакует вас, когда вы сталкиваетесь с ее полем зрения. На самом деле, он сидит в куче мусора. «Я другой», - говорит он, проходя мимо. Даг Раттманн затрагивает ту же башню в стихотворении, найденном в последней логове Крысиного Человека. Позже в игре, перемещаясь по внутренним объектам современного объекта Aperture, вы увидите ту же башню, которую собирались утилизировать. Поднимите его, и вы получите доступ к нескольким фрагментам информации, некоторые из которых предвещают будущие события.

Как слышно в видео, в башне упоминается, как Прометей был низвергнут в глубины Земли и клюют птицы за то, что он подарил человечеству дар знаний (как это было в GLaDOS), и что «ответ под нами». Еще до того, как Уитли упомянул тот факт, что до сих пор изучался только верхний слой объекта, нам дают смутные намеки на этот факт из башни оракула.

Информация, которую предоставляют Rat Man den и Oracle Turret, даже если они взяты вместе, не имеют смысла до тех пор, пока не появятся в игре. Это один из моих любимых моментов из-за вопросов, которые он поднимает. Как Оракул Туррет узнает о значении лимонада здесь? Откуда оно все это знает? Может ли быть так, что этот Оракул Туррет - Кейв Джонсон, и что он все-таки был загружен в компьютер? Это, безусловно, объясняет, почему они знали о значении Lemonade и истинной идентичности GLaDOS. А что насчет Ратманна? Как он узнал о башне в первую очередь? Так много вопросов.

5. Уитли просит вас убить себя

В начале главы 9, также известной как «Часть, где он вас убивает», Уитли считает то, что он считает для вас идеальной смертельной ловушкой: платформу, окруженную несколькими шипами, без средств спасения. Кроме того, есть полностью спасение. Конверсионный гель капает из трубы поблизости, и с помощью портальной технологии вы найдете это средство спасения. Затем вы уходите, и Уитли умоляет вас вернуться. Если вы уважаете его просьбу и вернетесь, он признает, что не планировал этого исхода, а затем просто просит вас убить себя, прыгнув в пропасть, соблазняя вас, сказав, что вы найдете там своих родителей. , бой-бэнд, тройное портальное устройство и т. д. Если вы прыгнете вниз, он выразит свое удивление и скажет, что не думал, что это сработает.

Сцена довольно забавная; просто услышав то, что придумал Уитли, чтобы соблазнить Челла прыгнуть в яму, как пони-ферма, стало ясно, что он в отчаянии, и в то же время он знает, что это не сработает.

В конце 9-й главы есть похожая сцена, только на этот раз с «дробилкой» в конце конвейера. Здесь он не приукрашивает вещи и вместо этого говорит, что прокатиться на пюре было бы более достойным способом умереть.

Стивен Мерчант сияет как Уитли в этих двух сценах. Это заставляет меня задуматься, сколько его строк было написано, а не импровизировано (Мерчану было предоставлено место для импровизации под именем Уитли).

Так что это мой список моих любимых моментов в Портал 2, Стивен Мёрчент отлично поработал Уитли. Мне было приятно услышать The National в игре с их оригинальной песней «Exile Vilify». Мне очень понравилось путешествие, которое вы совершаете в прошлое Aperture, узнавая о его ярком начале и его темном и тревожном падении изящества. Последнее крысиное логово и Oracle Turret также вызывает много вопросов и вызвало много споров среди фанатов. Некоторые даже пытались обнаружить Раттмана в игре. Какие твои любимые моменты в игре? Дайте мне знать, в комментариях! Теперь, если вы меня извините, я добавлю Exile Vilify в мою библиотеку iTunes.