Содержание
Эта индустрия все еще процветает на этикетках и стереотипах, нравится нам это или нет. Это то, что вызывает наибольшее количество дискуссий, потому что, конечно, те, кто участвует в хобби, имеют чрезвычайно сильные мнения.
Поскольку мы смотрим на текущий рынок консолей сегодня, трудно применить только одно слово к каждому производителю. Очевидно, что это не совсем справедливо, но в интересах разговоров и споров всегда интересно рассмотреть.
С годами стереотипы изгибаются и меняются со временем. Однако, возможно, ярлыки, перечисленные в названии, более долговечны, чем кто-либо может поверить ...
Nintendo = Для детишек?
О, люди теряют форму из-за этого. Но всем ясно, что Nintendo нацелена на демографический возраст своих продуктов, в отличие от Sony и Microsoft. Я имею в виду, что это просто логика и здравый смысл. Я думаю, что действительно беспокоит людей, так это идея о том, что Nintendo исключительно для детей, что не соответствует действительности. По большей части это была бы их целевая аудитория, но это не значит, что взрослые не могут повеселиться с этими играми.
Именно поэтому лейбл так оскорбляет последователей Nintendo, особенно тех, кто вырос с культовым брендом. Это не потому, что они обязательно не согласны с тем, что продукты Nintendo подходят для семей; это просто потому, что некоторые недалекие геймеры высмеивают эти более доступные, безобидные приключения за то, что они «детки». В то же время есть причина, по которой Nintendo производит такое программное обеспечение; так сказать, он остается конечной «материнской маркой». Если у вас есть маленькие дети, скорее всего, платформа Nintendo будет вашим лучшим выбором.
Это не оскорбительно; это просто реальность.
Xbox = Для основных игроков?
Это еще одна проблема «горячих клавиш», в основном из-за преобладания перекрестных названий между PlayStation и Xbox. Поскольку подавляющее большинство произведенных игр оказывается на обеих платформах, как можно утверждать, что одна из них более «случайна», чем другая? Что ж, еще раз, мы смотрим на эксклюзивное программное обеспечение, чтобы сделать определенные определения. Вы также можете проверить оборудование; Например, Xbox One имеет отличную функцию, ориентированную на ТВ, которая не имеет ничего общего с видеоиграми и не является предметом заботы для основных геймеров.
Xbox хорош в мультиплеере и всегда был. Теперь можно сказать, что многопользовательские развлечения такие же «хардкорные», как и одиночные, но я не согласен с этим. Корни многопользовательских развлечений носят социальный характер; они происходят из LAN-вечеринок и общих вечеринок, где в центре внимания были простые, легкие и доступные игры. Да, я знаю, что MMORPG - это большая часть окружающей среды, и они в основном воплощают хардкор. Но в мире консоли многопользовательская игра часто приобретает совершенно разные значения и коннотации.
Развлечения для одного игрока мы всегда приравниваем к одиночкам, тем, кто хочет испытать свое хобби самостоятельно. И эти люди далеко более вероятно, будет считаться "хардкор", чем те, кто играет несколько раундов Гало или же Чувство долга здесь и там.
PlayStation = Для хардкорных "пуристов?"
Продолжая в том же духе, что и выше, давайте посмотрим на программное обеспечение: последние эксклюзивные игры для PlayStation, как правило, ставят премию за опыт одиночной игры, и, возможно, именно поэтому этот бренд привлекает так называемых «хардкорных пуристов». Ливень, Души демона, Маленькая большая планета (обычно неверно истолковывается как шутка или случайность из-за своей привлекательной внешности, но очень глубоко), не отмеченный на карте, Бог войны, четное Зона поражения (одна из немногих франшиз FPS предыдущего поколения с хорошими кампаниями); это хорошие примеры. И давайте не будем забывать, что Metal Gear Solid а также Последняя фантазия когда-то были эксклюзивами PlayStation.
И посмотри, что будет Bloodborne, Заказ: 1886, Неизведанное 4: Конец вора, Темный колдун (или над чем работает Quantic Dream) и, надеюсь, в какой-то момент, Последний Хранитель, Они очень часто считаются "основными" названиями и не обязательно обращаются к случайным массовым массам. Они также, как правило, представляют собой передовые достижения в области консольных технологий; Еще одна черта, обычно ассоциируемая с чем-то «хардкорным».
Теперь, это только аргументы, которые поддерживают эти метки, и Я не обязательно согласен со всем написанным, Это просто презентация того, во что верят многие, и дает всем шанс опровергнуть. :)