3 Причины ВидеоИгры делают мир лучше

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
КОМПЬЮТЕР НАДО ЗАПРЕТИТЬ ДО 18 ЛЕТ / ВИДЕОИГРЫ ВРЕДНЕЕ ЧЕМ AЛКOГOЛЬ И HAPKOTИКИ! ИГРЫ УБИВАЮТ ДЕТЕЙ!
Видео: КОМПЬЮТЕР НАДО ЗАПРЕТИТЬ ДО 18 ЛЕТ / ВИДЕОИГРЫ ВРЕДНЕЕ ЧЕМ AЛКOГOЛЬ И HAPKOTИКИ! ИГРЫ УБИВАЮТ ДЕТЕЙ!

Содержание

В последнее время в Интернете появляется все больше и больше статей о положительном влиянии игр на вы, А такжеНаучные данные теперь изобилуют тем, что игры улучшают наш разум и тело, но они также делают намного больше, чем это. Видео игры меняют наши общества - они меняютсянаш мир к лучшему - и вот лишь несколько причин, почему и как.


1. Видеоигры создают решение проблем

Мы все были там: последний босс, последний квест,этот эпический предмет добычи с вероятностью 0,01% выпустить рейдового босса, который доступен только в течение 2 часов из каждых 24и в этих проблемах мы проигрываем и оказываемся. В конечном счете, именно это нас интересует, и в видеоиграх мы видим странное явление, которое лучше всего объяснить директоромИсследования и разработки игр в Институте будущего Джейн МакГонигал в своей TED Talk 2012 года.

Доктор философии владелец исследования производительности, автор бестселлеров и видеоГейм-дизайнер Джейн объясняет странный парадокс, который часто встречается у геймеров, которые чувствуют, что они просто «не хороши в жизни», когда они преуспевают в играх. Ирония этогопарадокс в том, что игры марки нам хорошо в самом фундаментально важном навыке, который мы можем иметь в жизни: решение проблем. В своих альтернативных играх реальности Джейн бросает вызовигроки используют свои навыки решения проблем на реальных проблемах, таких как нехватка нефти; иметь дело с депрессией, тревогой и болью; или найти применимые социальные измененияк реальным проблемам мира.


Неудивительно, что исследования, представленные играми Джейн, были поразительными. Геймеры на самом деле показывают через свою игру не толькоспособность решать реальные проблемы с реалистичными стратегиями и методами, но способными к этому! Видеоигры настолько искусны в решении проблем, потому что, как утверждает Джейн, мы рассматриваемпроблема оптимистично. Это весело, даже когда это сложно. Только представьте: стремление к измельчению до максимального уровня применяется для доставки чистой воды в те части света без нее,или настойчивость не сдаваться от этого жесткого начальника, применяемого для лечения рака или А.И.Д.С.

Однако исследования Джейн не одиноки. Существует множество исследованийЭто доказывает, что видеоигры учат наших детей быть лучше мыслителями и более разносторонними личностями. С детьми в среднем в Америке, проводящими как можно больше времени в играхв день, когда они учатся в школе, они растут, стремясь решать проблемы с оптимизмом, который, как показало исследование Джейн, превалирует у геймеров. Король с высокими показателями сегодня можетпросто будьте лауреатом Нобелевской премии мира завтрашнего дня.


2. Видеоигры универсальны

Кто не помнит, сидя в классе, изучая тему, которая неотношение к ним и слушание лектора лектора дальше и дальше? Чтобы учиться, нужно заниматься, но как часто мы находимся в ситуациях, когда все, что нам сообщают, не привлекаетнас?

Этого не происходит в видеоиграх. Когда-либо. Вы помолвлены с самого начала, потому что хотите выиграть. В школе у ​​меня был учитель естественных наук, который обычно говорил: «Я вижу, что все здесь,но никто не явился ». Он сказал бы, что, постукивая головой и всматриваясь во всех детей с опущенными головами, дремал. Я обратил внимание и наслаждался этими занятиями, но многие этого не делали.Многие не были заняты.

Видеоигры привлекают нас так, как мало кто может. Мы должны быть активными участниками в них, и поэтому каждая часть информации становится ключом к успеху - вознаграждать.Эта награда чаще всего четко определена и всегда присутствует. Хотя это может показаться пугающим, мы остаемся сосредоточенными и занятыми, потому что это всегда рядом с нами. Мы мотивированывыиграть благодаря нашей вовлеченности и вовлеченности, что, в свою очередь, заставляет нас больше участвовать, чтобы получить все возможные преимущества.

Теперь, если мы сравним некоторые реальные проблемыс теми, что представлены в видеоиграх, мы находим другой вид взаимодействия. По данным Huffington Post, мы заниматься играми - все мы, независимо от социального статуса, богатства,нация или вероисповедание. Видеоигры убирают привилегии и дискриминацию из уравнения в большем количестве случаев, чем позволяют, и позволяют на уровне сотрудничества решать проблемы, которые реально существуют в обществахактивно работать против. Кинозвезды, политики, солдаты и, возможно, даже террористы работали с вами в какой-то момент времени, чтобы победить этого босса или пройти этот уровень.

Итак, мы можем собраться вместе, чтобы пройти игру, и что? Что ж, это верный момент ... если совместные усилия прекратились, когда вы не играете в игру. Тем не менеетысячи вики для таких игр, как World of Warcraft, Dark Souls II, а также Путь изгнания только некоторые из них являются доказательством того, что сотрудничество чаще всего выходит за рамки игры.Эти вики создаются, когда игроки не играют активно - это сборники информации, которые не приносят никакой пользы вкладчику и служат только для помощи другим игрокам.Таким образом, видеоигры не только привлекают нас повсеместно, но и учат нас, как взаимодействовать с данными и распространять их только для того, чтобы помочь кому-то еще.

Мы собираем эту информацию для себя, чтобы мы могли выиграть - мы выиграли - и тогда? Мы передаем его следующему человеку, помогая облегчить его испытания - испытания, в которых мы участвовали сами.Представьте, если бы общество действовало подобным образом в глобальном масштабе.

3. Видеоигры создают сообщества

В течение долгого времени клеймо было то, что видеоигры создают антисоциальное,обитатели подвалов с кожурой, но это еще один миф, который развенчан тысячу раз. В действительности все наоборот, потому что видеоигры быстро становятся однимиз самых социальных мероприятий в мире.

Моя подруга ведет блог о домашнем обучении, о котором я уже упоминал ранее («Путешествие»), где она подробно описывает многие испытания, с которыми она сталкивается какнетрадиционный наставник для своих детей. Тина упоминает об аспекте социализации игр в своей статье, и хотя она пишет конкретно об этом аспекте в отношении детей, это неменее распространен у взрослых.

  • BlizzCon 2013 посетило более 26 000 человек
  • QuakeCon 2013 увидел 10 000
  • E3 2014 посетило почти 50000 человек

Эти соглашенияогромные социальные центры для геймеров, чтобы собираться вместе и наслаждаться их общими интересами, и большинство из них являются взрослыми.

Не впечатлили эти цифры? Давайтеговорить об интернет-сообществах. Как мы все знаем, MMO гигант Мир Warcraft число подписчиков достигло 12 миллионов по всему миру, но по данным ПК 2012 годаВ журнальной статье более 400 миллионов человек во всем мире играли в ММО. Это было 2 года назад. Число почти наверняка еще выше сейчас.

Конечно, эти цифры показывают толькоболее широкий круг сообщества геймеров, но нам не нужно слишком углубляться, чтобы заметить, что в каждой игре, даже если она насчитывает более десяти лет, есть онлайн-сообщество.Некоторые сообщества, такие как крупные игровые кланы или гильдии, охватывают несколько игр. Это люди, которые, возможно, никогда не встречались в реальной жизни, но они были частью жизни друг друга годами.

Видеоигры объединяют людей, и когда вы добавляете социальные сети в смесь, сообщества, которые создают игры, становятся еще более личными и мощными.Люди, с которыми вы играете онлайн, или даже те, кто играет в те же однопользовательские игры, что и вы, быстро становятся более чем безымянными, безликими анонимами. У нас есть растяжки, какZiggyD, PewDiePie и VhaatiVidya, у которых есть свои сообщества. Просто играя и делясь играми, которые они любят, они стали якорями для сообществ,Дело не столько в игре, сколько в людях, играющих в нее.