Содержание
В тот момент, когда мы прибыли в Стиллуотер Уотч, мы втянулись в решающую битву, сражаясь по домам с вражеской пехотой. Наши силы взяли под свой контроль, что позволило нам возродиться там, но это было далеко не безопасно.
Мы помогли уничтожить оставшиеся силы и присоединились к северу, чтобы удержать вражескую станцию Нортпойнт.
К сожалению, наш верный Sunderer погиб в бою, и из-за моих неадекватных сертификатов наш новый Battle Bus был неспособен к развертыванию в качестве точки появления.
Onward Christmas Soldiers
Прибыв на станцию Нортпойнт, снова началось безумное сражение. На этот раз более крупный объект удерживали танки противника, орудия фиксированной позиции и пехота. Мы отбросили нашего Солнечного Солнцезащитного средства от глаз врага и направились пешком. Я заметил упавшего товарища и поручил его оживить, только чтобы его сбил вражеский танк. К счастью, Toenailgoblin развернул спавн-маяк, что позволило мне вернуться прямо на передовую.
Нам удалось взять вражеский объект, но их попытки вернуть его были жестокими и беспощадными. С помощью какой-то другой пехоты нам удалось продержаться, пока вражеский натиск не угаснет. В то время мы разработали довольно надежную стратегию защиты из 4 человек, включающую SingingBush в костюме MAX, стоящую прямо за дверным проемом и стреляющую по всем, в то время как Bootneck, оснащенный инженером, чинил его из-за укрытия. Я спрятал в закрытом помещении исцеление Bootneck от любого случайного повреждения, полученного после MAX-костюма, и Toenailgoblin закрыл заднюю дверь. В результате мы продержались и выиграли еще одну битву.
Взглянув на карту, мы увидели наши следующие доступные зоны конфликта, вплоть до обширной Био-лаборатории Мани или обратно на Ранчо Стиллуотер, которое снова оспаривалось.
Слишком стар для этого ...
Именно в этот момент начала наступать определенная усталость в бою. Каким бы захватывающим ни был прилив и отлив театра военных действий, вскоре становится ясно, что это было бесконечное колесо боя хомяков. Существует краткое чувство победы как место берется и удерживается, но в течение нескольких секунд битва начинается заново, как вы нажимаете на новой цель или остаться держать на жесткие боях территории.
PlanetSide 2 Это, несомненно, приятный и отточенный опыт, с мгновенным удовлетворением и / или смертью всего в нескольких шагах, поддерживаемый долгосрочной мотивацией зарабатывания обновлений оборудования (и мести). Однако концепция постоянных юниоров в стиле MMO, применяемая к FPS-игре, также имеет свои недостатки. Большинство не-MMO FPS опыта приходят с более четко определенными условиями победы.
И все же, в отличие от соревнований, основанных на матчах, PlanetSide 2 никогда не позволяет вам уйти с тем же чувством полной победы.
Далее: World of Tanks (часть 1)
Индекс бесплатного шутера Play-to-Play:
- Введение: Регулярные регаты Старого пруда снова едут
- Planetside 2 Playtest (Часть 1)
- Planetside 2 Playtest (Часть 2)
- World of Tanks Playtest (Часть 1)
- World of Tanks Playtest (часть 2)
- MechWarrior Online Playtest (Часть 1)
- MechWarrior Online Playtest (Часть 2)
- Выводы