Изображение это & ​​двоеточие; Рассмотрена инди-игра «Снимок» - в комплекте с разработчиком

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Изображение это & ​​двоеточие; Рассмотрена инди-игра «Снимок» - в комплекте с разработчиком - Игры
Изображение это & ​​двоеточие; Рассмотрена инди-игра «Снимок» - в комплекте с разработчиком - Игры

Содержание

снимок Доказывает миру, что очаровательные роботы не обязательно только для детей.


Этот факт сделал удивительно сложную игру намного более привлекательной! Я все еще медленно прорабатываю список игр, которые мне посчастливилось увидеть на Pax East, и когда я увидел Snapshot на steam по продажной цене $ 3.39 - он занял следующее место в линейке.

снимок это очаровательная, креативная и сложная игра. Это может быть как хорошо, так и плохо (Спойлер: В основном хорошо). Графика и художественные работы охватывают целый ряд прилагательных от детского, симпатичного, до совершенно прямого Парди, Простые фоновые анимации уделяют статическим объектам, таким как деревья, достаточное внимание, чтобы на каждом уровне я рисовал, чтобы сделать шаг назад и реально посмотреть на качество дизайна уровней, иллюстраций и анимации.

В первый раз, когда я нашел упавшего слона и шлепнул его перед своим персонажем, я потерял несколько секунд, просто отвлекаясь на то, насколько он чертовски мил. (ПРИМЕЧАНИЕ: этот же слон остановил друга-мужчину в его следах и вызвал крик «это восхитительно», поэтому давайте не будем закатывать глаза и обвинять эстроген, на этот раз.)


Познакомьтесь с PIC

Привлекательный PIC героя Snapshot, собирающий звёзды, сокращенно от Personal Intelligent Camera, путешествует по тоннам коротких, похожих на лабиринт уровней. Что делает эту загадку уникальной в жанре приключенческого платформера уникальной, так это то, что у ПИК есть не только скрытые сокровища, побуждающие его использовать камеру, но и у него нет другого выбора, кроме как сделать это. Его инновационная камера позволяет делать снимки объекта на уровне (в большинстве случаев) и сохранять до трех фотографий в последовательности.

Затем, в более позднее и более необходимое время, поместите эти предметы в игровую зону, чтобы ими можно было манипулировать или отскочить от них. Ограничения и возможности этой части игрового процесса / дизайна не только сложные, но удивительно веселые и интуитивно понятные. Подумайте о копировании, где щелчок левой кнопкой мыши захватывает эту забавную суперспружину в форме растения, а щелчок правой кнопкой мыши помещает ее поверх движущегося слона для вашего прыгающего удовольствия.


Говоря об интуитивно понятном игровом управлении, функциональность камеры - то, где заканчивается эта похвала. Я до сих пор пытаюсь понять, почему клавиша пробела была хорошей альтернативой клавише W. Так как игра 2D, у A и D есть очевидные функции, а S действует как функция приседания / активации.

Что-то, что продолжает сбивать меня с толку, - это чертово решение пробела. Честно говоря, когда я впервые столкнулся с этим, я был удивлен собой, судя по этому суровому решению о разработке. Я сказал себе, что я решил сделать это большим делом, и что я мог приспособиться к уникальным элементам управления игры.

Я хотел бы сказать, что я был прав. Когда я приблизился к концу первой главы, я смирился с тем фактом, что этот конкретный выбор разработки был явным провалом в другом фантастическом опыте для меня. К счастью, Snapshot предлагает возможность переназначить игровые элементы управления, и переключение стандартного прыжка с пробела на интуитивный W-прыжок сильно изменило меня.

(Изображение получено со страницы Retro Affect на Facebook)

У меня было откровение в середине первой главы игры, когда я понял, что могу прыгнуть, разместить фотографию в воздухе - и отскочить от нее, прежде чем гравитация захватит ее жертву. Это и анимация, достойная хихиканья и ярости, когда ПИК садится или прыгает во что-то острое и острое, это то, что прилипает ко мне, когда я не играю.

Что это за звук?

Если вы прочитали мой обзор Dead Pixels о Indie Combo, вы поймете, что я просто обожаю хороший саундтрек и эффекты. Retro Affect, ранее работавший над Snapshot из 3 человек, определенно принимал правильные решения, когда дело касалось обеих этих вещей. Саундтрек, разработанный для игры музыкантом Уилом Уитларком, очарователен и завораживает. В сочетании со стилем «Волшебник звука» Джорданом Фером игра становится захватывающей благодаря большому выбору звуковых эффектов - и не только для взаимодействия с камерой.

Мужчины за машиной

«Ретро экшн» возглавляет «Мастер Джентльмен дизайна», двадцатилетний Кайл Пулвер. Быстро прочитав прошлое Кайла с играми и разработками, я был заинтригован заявлением домашней страницы Retro Affect о том, что я могу жить в чате. Низко и вот, сам джентльмен ответил на мое предупреждение в другом пустом чате IRC. Кайл был достаточно любезен, чтобы ответить на несколько моих вопросов. Из раздела «обо мне» на сайте я узнал, что он работал над игрой, номинированной IGF, с разработчиком программного обеспечения / игрового движка Дэвидом Карриггом и ныне покойным художником / аниматором «Доктор». Питер Джонс.

Из нашего короткого чата я узнал, что он лично чувствовал, что игра прошла успешно. Их команда была практически не опробована, и он также заявил, что за то время, которое было в нее вложено, они в целом обошлись. Для инди, это не страшный способ проникнуть на рынок. Когда его спросили, что он сделал бы по-другому, Кайл объяснил мне следующее понимание проблем разработки игр:

«Я чувствую, что оказал слишком большое давление на проект, потому что это было похоже на РЕАЛЬНУЮ ИГРУ против игрового проекта, которым я занимался просто для удовольствия, но я должен был просто воспринимать это как игровой проект, который я делал для удовольствия от началось. Только когда я начал избавляться от ощущения «мы работаем над БОЛЬШИМ ПРОЕКТОМ ИГРЫ, мы должны делать что-то по-другому!», что я начал фактически делать вещи в проекте ». - Кайл Пулвер, ведущий дизайнер снимков


В то время как у Retro Affect как студии нет новых проектов для анонса, Кайл предупредил меня, что Snapshot объявит о некоторых новостях Sony в ближайшем будущем. После игры для ПК в Steam версия игры для Vita / PSN меня очень впечатляет. Как владелец Xbox 360, я надеюсь, что если Microsoft знает, что для них хорошо, они не будут сильно отставать.

Эндшпиль

По мнению этого рецензента, Snapshot обладает значительным потенциалом воспроизведения. Каждый уровень можно пройти по номиналу - собрать все звезды и найти загадочный предмет для фотографирования. Как только вы дойдете до конца этого уровня, однако, если у вас есть даже унция вызова или соревнования в ваших венах, вы захотите повторить его. Закрывающий экран каждого уровня показывает вам, сколько звезд вы могли бы получить, грубый теневой контур загадочного предмета, который вы могли бы сфотографировать, и, самое главное: размещение каждого уровня в сумасшедшем вызове скорости. Не раз я достиг уровня, гордого только для того, чтобы Snapshot практически смеялся надо мной над всеми достижениями или звездами, которые я пропустил. Все, что я делал, это заставляло меня зудеть снова играть.

(Изображение получено с MobyGames.com)


Возьмите кандидатуру Независимого Игрового Фестиваля 2010 в Steam просто $3.39, пока распродажа длится. В противном случае, возьмите с собой ланч вместо того, чтобы поразить BK или McD's, и играйте в Snapshot по полной цене $ 4,99. Мало того, что Retro Affect заслуживает любви, но, черт возьми, этот робот симпатичен - а кто не любит симпатичного робота, фотографирующего?

Наш рейтинг 8 Снимок для ПК и Mac - загадочная картинка идеальной инди-игры с привлекательным роботом.