PAX East & Colon; Практика с Smite на Xbox One

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
PAX East & Colon; Практика с Smite на Xbox One - Игры
PAX East & Colon; Практика с Smite на Xbox One - Игры

Содержание

Поразить это бесплатная игра MOBA, которая давно отсутствует на ПК. Что отличает эту игру от многих других игр в жанре, так это то, как в нее играют. Вместо того, чтобы быть изометрической игрой, в которой вы нажимаете, куда движется ваш персонаж, она больше похожа на игру от третьего лица. Этот стиль игры очень хорошо сочетается с элементами управления консоли. Теперь, когда Привет-Рез принес Поразить на Xbox One у меня была возможность попробовать демо их текущей сборки на PAX East.


меню

Первое изменение на Поразить Вы видите меню, которые появляются при запуске игры. Новые меню рассчитаны на то, чтобы уместиться на консоли. На данный момент на Xbox One, Поразить есть два ряда богов на выбор. Тем не менее, они планируют переключить их на еще большие портреты и иметь 1 ряд. Когда вы выбираете персонажа, вы получаете легкий доступ к информации о персонаже, такой как заклинания и знания персонажа. Управлять на большом экране с помощью контроллера намного проще, чем если бы меню было таким же, как на ПК.

управления

Вероятно, самая большая проблема, которую люди будут иметь с игрой Поразить на консоли будут элементы управления. Я должен сказать, что элементы управления переводятся очень хорошо. Играть с контроллером более естественно, чем с клавиатурой. Существует два набора элементов управления, которые действительно отличаются от 5 доступных. У первого были органы управления движением и камерой на джойстиках и клавиши QWER, связанные с кнопками и плечами. Эта установка работала очень хорошо, когда дело дошло до постоянного контроля над персонажем.


Тем не менее, контроллер, который, как мне показалось, работал лучше всего, настроил ABXY для ваших заклинаний QWER, а для авто-атак использовался правильный триггер. Элементы управления перемещаются вокруг кнопок, где Q - это X, W - это A, E - B, а R (предельное) отображается на Y. Это может показаться сложным в написании, но это было очень естественно для контроллера. Кроме того, отображение кнопок для заклинаний постоянно отображается на экране на значке заклинания, чтобы вы не забыли.

В общем и целом

Игра чувствуется как дома на консоли. Сначала у меня были оговорки, так как он относится преимущественно к жанру ПК. Тем не менее, игра выглядела почти так, как если бы она была разработана с нуля, как консоль MOBA. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как эта игра будет принята консольным сообществом, и наблюдать, как на консолях растет новая игра для киберспорта.