Как преуспеть в борьбе с демоном в бою с демоном - Руководство для начинающих по Shin Megami Tensei IV & двоеточие; Апокалипсис

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Как преуспеть в борьбе с демоном в бою с демоном - Руководство для начинающих по Shin Megami Tensei IV & двоеточие; Апокалипсис - Игры
Как преуспеть в борьбе с демоном в бою с демоном - Руководство для начинающих по Shin Megami Tensei IV & двоеточие; Апокалипсис - Игры

Содержание

Син Мегами Тенсей никогда не был самым прощающим франшиз RPG. Смерть наступает легко, и даже случайные встречи могут уничтожить неподготовленную партию. Эта серия любима своими задачами, заставляя игроков тщательно обдумывать свой следующий шаг, пытаясь постоянно готовиться к неожиданностям и изо всех сил пытаясь выжить, когда они оказываются вне своей стихии.


Для новичков игра может казаться преднамеренно несправедливой: опыт, который вознаграждает давних поклонников и опытных игроков, неизбежно наказывает игроков за невыполнение задач, которые игра никогда не пыталась объяснить. Зачастую игрок впервые ощущает вкус новой механики, когда его неоднократно стирают, и он понятия не имеет, как этого избежать.

В худшем случае они предполагают, что, потому что Megaten - это многолетняя JRPG, и вы должны работать в течение нескольких часов, убивая импульс игры, которая призвана представить постоянно меняющийся и сложный ландшафт способностей, навыков и демонов. Когда SMT игра идет полным ходом, это дикая езда постоянных сюрпризов, новые враги и окружение, бросающие вызов игроку, который вынужден постоянно переделывать свою партию, набирать новых союзников и жертвовать своими сильнейшими компаньонами ради того, чтобы не отставать.


Для новых игроков, которые хотят набрать скорость, поклонники серии spinoff любят Выживший дьявол, или опытные ветераны RPG, желающие получить вкус персона's Затворник старшего брата, мы подготовили следующее руководство.

Фантастические звери и как с ними бороться

Не поворачивайся, нажми.

В то время как Апокалипсис's Боевая система Press Turn не нова - она ​​была впервые представлена ​​в 2003-х годах. SMT: Ноктюрн - единственные игры, которые используют это, были либо основной SMT названия или побочные продукты, что делает его незнакомой и отталкивающей концепцией. В то время как игра объясняет самый базовый аспект системы пресс-ходов, атака слабости противника с целью получения дополнительных ходов является лишь верхушкой айсберга.


  • Количество действий у вас равно количеству живых членов партии. Это делает лечение союзников с низким уровнем здоровья приоритетом - потеря их может привести к потере целых ходов, пытаясь вызвать замену, каждый раз выполняя меньшее количество действий.
  • Нулевая или отраженная атака удаляет все оставшиеся действия от хода атакующего, в то время как уклоненная атака удаляет два действия. Если вы пытаетесь найти слабость противника, лучше всего использовать непроверенную стихийную атаку для последнего действия раунда.

Навыки демона: Мастерство не требуется

Небольшая панель значков умений в нижней части экрана состояния каждого демона немного обманчива. Вместо статического или масштабного изменения мощности способностей, связанных с элементами, эти значки представляют небольшое количество относительно незначительных эффектов.

  • Для навыков прямого исцеления в линии -Dia, умение представляет собой постоянное увеличение исцеляемого количества. Это не было достаточно проверено на демонах, но для сравнимых умений у главного героя-человека изменение составило чуть более 4 дополнительных очков лечения за уровень.
  • Для баффов, дебаффов и недугов умение дает незначительное снижение затрат MP.
  • Для повреждающих навыков были рассчитаны аналогичные плоские увеличения, в качестве субъекта выступил главный герой. Для физических и оружейных навыков, при максимальном умении, увеличение 42 урона, для магических умений 24 урона.
  • Хотя это не является незначительным, любое потенциальное наказание за наложение навыка на демона, который обладает отрицательным навыком, будет маскироваться естественными чертами этого демона: демон с высокой физической атакой, но с низким физическим мастерством может легко нанести столько же урона, сколько демон с слабый показатель атаки и высокий уровень физической подготовки.

Наполнение вашей статистики для удовольствия и прибыли

Другая Megaten Наследие серии - это удивительная эффективность эффектов статуса и статистических эффектов как врагов, так и союзников. Это далеко не так разрушительно, как в первом Син Мегами Тенсей для Super Famicom, где боеприпасы с невероятно высоким шансом парализовать врагов могут сделать вторую половину названия легкой прогулкой, но они достаточно сильны, боссы даже сбалансированы вокруг них.

Игра не ожидает, что они будут использоваться при каждой возможности, но они являются ценным активом, и их не следует упускать из виду; они так же эффективны, как и любой другой, чтобы победить невероятно жесткого босса.

  • Способности «Сон», «Связать», «Паника» и «Отравление» могут влиять как на друзей, так и на противников. Из-за особенностей системы Press-Turn их лечение должно быть вашим первым приоритетом. Соответствующие антидоты следует держать под рукой в ​​инвентаре, но поскольку демоны не могут использовать его как обычно, демона с соответствующими навыками следует держать под рукой в ​​областях или боссах, которые являются особенно спамерскими с навыками недомогания. SMTIV представил проблему бренда, которая предотвратила все формы восстановления HP и Status, но присутствовала только у боссов lategame и DLC.
  • В то время как более сильные противники могут противостоять этим болезням, мидбоссы и невероятно сильные случайные встречи могут быть спроектированы вокруг слабостей этих способностей. Например, враг, у которого нет явных слабостей, который одолевает партию, которая может легко справиться с ближайшими мобами, скорее всего, уступит стратегии, основанной на недугах.

Болезни - это только половина картины: баффы и дебаффы для атакующих, защитных и характеристик, влияющих на шанс попадания и уклонения, - это изменяющие игру способности, которые следует искать в союзниках и планировать у врагов. В то время как точные числовые значения изменяются от названия к названию, в среднем урон по крайней мере удваивается максимум и уменьшается вдвое, что позволяет подготовленному охотнику идти лицом к лицу с боссом, которого они могли бы предположить, что его недооценили за. (Помимо игры, недостаточный уровень почти никогда не является причиной неудачи: вместо этого это часто неправильно используемая стратегия или неправильно понятый механизм.)

  • Способности -kaja повышают характеристики группы на один «уровень», в то время как эффекты -nda понижают ее на один уровень. В АпокалипсисТаким образом могут быть затронуты три категории статистики: общее нападение, общая защита и ловкость, что влияет на% вероятности попадания и уклонения от атак. Эти эффекты масштабируются одинаково для всех юнитов, врагов, союзников или боссов.
  • В начале и в середине игры, где доступ к этим бафф-способностям ограничен и будет повышать только одну категорию статов за раз, игроки не должны пытаться накапливать большое количество баффов во всех областях. Гораздо эффективнее сочетать союзные баффы с вражескими дебаффами с одинаковыми характеристиками. Против врага, который специализируется на единичных атаках с большим уроном, сочетание защитных усилений Ракукая с наступательными дебаффами Тарунды сохранит вашу группу в живых достаточно долго, чтобы провести атаку. Аналогично, враг, который использует многократные атаки, может быть наказан с помощью этих навыков, чтобы дать вашей команде по крайней мере один гарантированный уклонение, уменьшая их урон и количество ходов за ход одновременно.

Это часть серии в постоянном освещении GameSkinny SMTIV: Apocalypse. Далее мы расскажем об уникальной системе партийного строительства Apocalypse в нашем руководстве для начинающих по ведению переговоров и слиянию. Если у вас есть какие-либо вопросы, исправления или запросы на руководства по конкретным вопросам, пожалуйста, оставьте комментарий ниже.