PAX East 2016 Панель & двоеточие; Инди-разработчик Stoic Studios подробно рассмотрел все вещи Banner Saga

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
PAX East 2016 Панель & двоеточие; Инди-разработчик Stoic Studios подробно рассмотрел все вещи Banner Saga - Игры
PAX East 2016 Панель & двоеточие; Инди-разработчик Stoic Studios подробно рассмотрел все вещи Banner Saga - Игры

Содержание

Инди-разработчик Стоик подробно рассказал фанатам о Знамя Сага 2 на PAX East 2016. В дополнение к обсуждению всех вещей Баннерная сага, Поклонники должны увидеть эксклюзивную экспозициюЗнамя Сага - В памятьтрейлер карикатурист Крис Страуб.


Знамя Сага яЭпическая история о людях и расе воинов-викингов под названием Варил. В этой сюжетно-ориентированной игре игроки должны принимать трудные решения как на поле боя, так и за его пределами. Каждый выбор игрока меняет историю вокруг них. Таким образом, игрок должен принимать решения. Знамя Сага 2 берет прямо там, где Баннерная сага уходит Более детальный взгляд на Баннерная сага и тощий на Знамя Сага 2 можно найти прямо здесь на Game Skinny.

Участники дискуссии

Модерируемый Джесси Коксом, группа состояла в основном из людей из команды Stoic - за исключением номинированного на Грэмми композитора Остина Уинтори. Команда Stoic включала в себя:

  • Джон Уотсон (технический директор)
  • Арни Йоргенсен (арт-директор)
  • Мэтт Роудс (Технический дизайнер)
  • Дрю МакГи (писатель)


Одним из главных вопросов, заданных сообществом, было то, как Баннерная сага прийти, чтобы быть? Команда в Stoic хотела создать смесь Орегон Трейл а также Перевал Короля Драконов вид игры. Они перенесли тему из британской в ​​скандинавскую мифологию, чтобы рассказать о трех частях. Несмотря на использование более яркого цветового поддона, они хотели рассказать мрачную, взрослую, управляемую игроком историю.

Стоик также подробно рассказал о художественном стиле Баннерная сага, Они хотели подражать ротоскопу, чтобы все движения выглядели более плавными. Они также сказали, что на художественный стиль повлиял фильм Диснея. Спящая красавица, Тот же стиль искусства можно увидеть в их эксклюзивном короткометражке, который они демонстрировали здесь на PAX East 2016.В память,«Это был дань уважения всем персонажам, которые погибли во время Баннерная сага, Но чтобы поднять настроение, короткометражное видео было сделано в более комедийной манере.


Проверьте это ниже:

Для Stoic многопользовательская игра была еще одной горячей темой сообщества. Без реальных планов по привлечению кооператива или мультиплеера Баннерная сага а также Знамя Сага 2Стоик намекнул, возможно, добавив его в игру Баннер Сага Фракции, Если многопользовательская игра является вашей вспышкой, есть также настольная игра для Баннерная сага доступны на их стенде здесь, на PAX East.

Наконец, поклонники хотели знать, сколько времени было потрачено на изучение всей скандинавской мифологии, необходимой для Баннерная сага а также Баннерная сага 2. Стоик заявил, что они сохранили смысл и темы норвежской мифологии, но не копировали ее дословно. Так как входы и выходы игры постоянно менялись по мере развития, им было легко использовать книги в качестве ориентира для культуры, но не фактическую сюжетную линию. Вот почему нет шлемов с рогами для "Viking-esque" Varyl. Это также позволило музыке меняться и течь вместе с историей и не ограничиваться норвежскими правилами.

Без сомнения, Stoic очень вкладывается в Знамя Сага история и ее сообщество. Если вы хотите идти в ногу со всем, что есть у Стоика, обязательно следуйте им и Баннерная сага в твиттере и на их сайте.